在遙遠的彼方 有著名為Bulu的種族...... 每一個人 都有一顆執著且........ 任性的心 by BULUBULUBULU

Sunday, May 30, 2010

布魯星搬家啦

新網址
Bulu Star
改到我的Google Account之下。
跟原本網址只差一個數字。
版面的設計採用Blogger in draft的新功能 The Blogger Template Designer
消失一陣子的網頁右側功能列表復活,之後打算將舊文章做個整理,只保留部分文章和新增分類標籤到發布的文章上。

這邊的Blog會繼續保留,當作搬家告示和舊文參考。

Thursday, May 06, 2010

Painting on your computer

我的第一幅CG作品雖然畫的很差,但是有紀念價值,加上與本文的主題有關,所以...,希望以後能夠有更像樣的作品可以分享
使用軟體:Painter Essential 4
使用工具:Wacom繪圖板 Graphire 4
完成時間:about 4 hours

如果問我喜歡做什麼事情的話,我多半會回答看書,或者是看電影。但是有什麼事情是我希望能夠變的更精進,並且稱的上是興趣的,大概就是繪畫了。小學是畫的最勤奮的時期,當時也不管畫的是好,還是不好,塗著鴉,畫些有點幼稚的漫畫,但卻比作任何事情都還要專注。除了在繪畫班以外,坦白講,將一個對繪畫滿懷興趣的孩子,帶到一個早上教你畫出一個制式作品的繪畫班,實在不是個明智的主意。再回到繪畫,國中以後就少畫了,一直到高中,因為身邊也有喜歡畫圖的朋友,才又開始重拾畫筆。可惜這個習慣維持不長,在大學時代以後,甚正連隨手的塗鴉都很少畫了。但心裡面依舊抱持著有一天要好好的磨練自己的畫技,並且學習電腦繪圖的念頭。

我現在用的繪圖板是在研究所買的,正確的時間已經忘了,因為我是到了這一個禮拜才在繪圖板上劃下我在電腦上的第一筆電子墨水,之所以又開始畫圖,大概是想在工作之餘培養一項技藝吧,現在不做的話,或許也找不到更好的時機了,懷抱著這個念頭,我開始尋找好用的繪圖軟體,我的候選本來有三個:Painter,Photoshop,和sai,前面兩者是頂頂有名的專業級繪圖和影像處理軟體,最後一個則是這一兩年在日本繪師中頗為常見的繪圖軟體,由日本人所開發,適用於漫畫和CG的繪製。結果在誤打誤撞下找到了Painter Essential 4,這個軟體最大的好處就是功能少,單純,直覺而好上手。非關廣告,我現在是利用兩個月的試用期來使用這個軟體,之後應該會試用sai看看,然後會選一個來做為入門的軟體,畢竟專業軟體實在是太貴了,雖然有在工作,但是還是買不下手啊。

如果有心試試CG的人,建議去找一塊繪圖板,和一個功能較齊全的繪圖軟體。繪圖板的話,Wacom的產品算是最普及的,目前比較平價的產品是BAMBOO,購買時注意不要買到BAMBOO Touch和BAMBOO Pen,前者是觸控板,後者是手寫板,跟繪圖板最大的差異在於壓力感測的靈敏度,這在使用Painter之類的繪圖軟體時很重要。至於BAMBOO和BAMBOO Fun之間的差別,看起來只有大小和同捆軟體,選擇自己喜歡的吧。至於軟體方面,各軟體大部分都有試用期,可以先下載回來使用後,再做決定是否使用。Painter Essential功能雖少,但是卻不陽春,對於想要一親繪圖之樂的人來講,算是很好的入門軟體,尤其是軟體內附的教學影片,可以讓你更快學會使用這個軟體,將市場從專業人士轉移到一般大眾,推廣畫圖的樂趣,令人印象深刻的策略。

最後,是所參照的圖片,原繪師是MASAKI
image source from 游游亭

Sunday, May 02, 2010

五葉與四疊半



最近剛開始上班,感覺起來停滯於原地許久的人生也彷彿上了發條般,重新運轉了起來。有很多的事情想做,工作方面也想往更高的階段攀爬,想買的東西也不少,腦袋被各式各樣的想法和願望和欲望塞的滿滿的,一整團攪和在一起。

工作開始三個禮拜,總算有點上軌道的感覺了,在生活或工作兩方面上都是如此。接下來想要把思緒沉靜下來,把腳步放慢下來,好好的挑選幾個想作的目標,丟到眼前的工作桌上,心平氣和而踏實的加以完成,雖說人生短暫,但是汲汲營營的往上面爬,而忘記了身邊的風景,總是與我的個性不和,希望能夠找到最適合自己的步調。

閒來無事,或是忙裡偷閒,打開電腦看一部這季的新動畫,這個習慣大概是從升上研究所開始,當時看的最兇的時候,大概是動畫放映當天,就急著找無字幕的動畫看,也因此增加了不少日文聽力的能力。當兵後,沒有那麼多時間,就改成每個禮拜週末時,找字幕組放流的影片觀看。這個彷彿餓了要吃飯的習慣,從上一季的冬番開始停了下來,主因是自己在心情上已經到了極限,失去了碰觸ACG的餘裕,跟家裡的關係也變的緊張...

名為人生的機械的齒輪再度開始轉動,大概要從三月底的就業博覽會說起,我在三月初為了逃避整日胡思亂想的自我苛責,跑到資策會去上課。本來以為,我會再度躲到一個讓自己安心的房間直到八月份課程結束,事情的轉機,來自於高中同學和研究所同學的電話。

我在退伍後,因為一直找不到工作,變的很怕別人問到自己的現況,所以MSN不再上線,Blog不再更新,也提不起勇氣連絡往日的朋友,只想躲到自己所構築的殼裡,當時,就連吃飯的時後,走在台北的街頭,心裡都蒙上了難以掃除的陰影,因為壓力而讓胃部不自禁的緊縮,每天能夠作的就是活過這一天,所以我很能夠體會所謂NEET的心情,跟大環境和自我都無關,一但陷入了那個境地,就很難掙脫出來,不管是自立還是藉由他人的幫忙都是如此。

高中同學的電話,對方是很好的朋友,也是少數會每年主動聯絡我的人之一,他現在於基隆長庚擔任住院醫師,電話的內容是他要找我和農夫(高中同學的綽號)出國去玩,問到我是不是還在找工作,詳細內容就此略過,但是談話中有一句話震撼了我,或許是說打醒了我,「你就那麼不想進科技業嗎?」,是啊,我跑去考中華電信,跑去考台電,跑去資策會上課,就是不想認真的準備資料,撰寫履歷,準備面試,就代表著我逃避進入業界,而所謂的大環境不佳,只是我個人的藉口,因為我真的沒有盡力嘗試。所以,那之後我開始蒐集就業的資料,也才促成之後我跑去就業博覽會投遞履歷。

研究所同學的電話,對方有半年多沒有聯絡,我一直很欣賞他做事的方式。電話的內容是邀請我參加他的婚宴,當身邊的朋友準備進入人生的下一個階段,而我只想躲在安樂窩中(其實過的很痛苦,一點也不安,亦不樂),又是一次對我的衝擊。

後來在四月初得到參加面試的機會,一共面試了兩間公司:廣達電腦和矽統,一家是系統廠,主要的營運項目是筆電代工;另一家是IC設計公司,主要是研發系統中的單晶片和相搭配的軟體。雖然找工作這件事還牽扯到了我家裡的人和親戚,也對我的決定產生了影響,但是在一陣忙亂之中,我進入了廣達電腦就職。整個四月都很忙,但比起忙,更多的是因為趕和突然發生的事情造成的混亂,到了現在五月初,我坐在這邊打這篇文章,也才終於有點可以坐下來喘口氣的感覺。

寫Blog,總是在開場白就開始離題,之後就越扯越遠,因為本文算是閒聊性質,大家就姑且忍受一下吧,現在要開始收線了。

談到生活的步調,看新番學日語,這個往日習慣,但是也得有想看的作品配合才成的了事,很幸運的,兩部本季最期待的作品,都有期待中的水準,也有很多期待外的吃驚,雖然跟預想的不同,但是因為是有趣的,所以這兩部作品今後也會繼續收看下去。

さらい屋五葉
人物的設定並不合我的胃口,坦白講一開始看起來不太順眼,但是看完第二話,漸漸的覺得美術的風格別有一番風味,角色也越看越親切。故事的內容和表現手法都跟期待中的相同,望月智充,在內斂中,帶有一種俏皮和活潑,配上東洋與西洋混合搭配的配樂曲風,以及江戶這個充滿獨特個性的時代,看起來沒有壓力,沒有激情,但是人物的台詞和行動讓人玩味再三的作品。

四畳半神話大系
看到預告就有心理準備,但是看完第一話時,我真的有點被嚇到,怎麼除了「新房」外還有人可以作出這種電波強烈的作品,坦白講讓我有點失落,因為前作カイバ不是以炫目的表現手法來吸引目光,而是非常實在的故事,充滿想像力的設定和讓人目不轉睛的構圖,交織出的傑出作品。

這部作品是一部比碎碎唸化物語更多碎碎念的作品,耳邊不斷迴響的是主角的旁白,從第一分鐘到最後一分鐘,眼睛和耳朵都不得清閒,但是卻讓人不知不覺中看完一話,看到ED才驚覺時間飛逝,資訊量龐大,但是卻能夠一直讓人感到趣味,有點不可思議。

但是我不偏愛電波作品,多少希望這部作品能夠在表現手法外有精采的表現。第二話的內容揭露了整部作品的概貌,「啊!原來是這麼回事。」雖然是一個從古至今被玩到爛的梗,但是還是感到內心雀躍不已,下一集又會看到怎麼樣的故事呢,接下來的每一集都會這麼有趣吧,還是有更多的驚喜呢?

以上是兩部跟主流偏向而行,但饒富趣味的作品之介紹和我個人漫長的碎碎念。

Saturday, April 24, 2010

OVERDRIVE「キラ☆キラ」

OVERDRIVE 「キラ☆キラ」
寫作對現在的我而言是很困難的事情,要將自己的思緒轉換成話語或是文字都很吃力,覺得自己寫出來的文章,說出來的話語都讓自己看不順眼,聽不順耳,或許是某種跟大眾和社會的「脫節感」膨脹到了極限的結果。但是,隱藏自己內心的黑暗,尋找著與他共存的方法,展露在別人面前的「我」,也不是完全的虛假,至少有「一半」的真心吧。或許有一天會出現能夠接納「全部」的我的人,但是就這麼與內心中的「dark passenger」孤獨的過完一生也不錯。

為什麼要寫前面這段文章呢?因為「キラ☆キラ」是一部我一直很想寫點東西的作品,同時也是我一直在逃避寫它的作品,因為裡面有太多的東西太貼近我的內心,寫這種東西,就如同拿著手術刀將自己剖開,看看自己的內在到底躲藏了什麼妖魔鬼怪一般的困難。

我不覺得「キラ☆キラ」是一部會讓大部分的人所喜愛的作品,這部作品總共分成三部,前後的強烈落差,和比較平淡的開頭,都讓這部作品顯得有點無趣,有點平凡,有點的讓人難以投入劇情之中。

不過如果你能夠靜下心來,在彷彿已經擠不出半點「空閒」的日子裡,找出時間慢慢的品嚐這部作品,咀嚼其中的話語和劇情,體會何謂真正的「キラ☆キラ」,或許會跟我一樣充滿了感觸也不一定。

前文說過,「キラ☆キラ」這部作品又分成三個大章節的劇情段落。第一部,和第二部是共通劇情,到了第二部後半會因為選擇女主角的不同而進入劇情的分歧,接著是各個女主角獨立的最終章,比較特別的角色是「きらり」,必須要將所有的結局跑過一遍,才能夠在第二章的分歧點進入「きらり第二ED」,整部作品最發人省思的部份就在於兩個「きらりED」的對照。如果說每個角色都在社會上出人頭地,那應該是很幸福的結局,但是仔細想想,這個結局卻是最黯淡,最與「キラ☆キラ」背道而馳的結局,但是這個結局,卻是大部分的人會選擇的結局,甚至是希望達成的結局。

這部作品是感動系的作品嗎?我覺得不是,我甚至覺得「瀨戶口廉也」在寫這部作品時,刻意不將場面描寫的激情衝動,而是用很冷酷的眼光在俯瞰作中的角色,很理性的筆調,但是我覺得這樣寫,對我而言有更強的說服力。

那麼這是部怎樣的作品?很抱歉,我還是說不上來,因為每個人接觸這部作品都會有不同的感想吧。

還是簡單的描述一下吧,劇情上分成三部:第一部描寫主角「鹿之助」遭遇到三名女主角,並且成立第二文藝部樂團,在校慶時演出轟動全場的演唱作結。這部份的劇情是很傳統的勵志劇,門外漢在經過名師的調教和不斷的努力練習下,展現出驚人的成果。比較有趣的是在本章介紹了何謂「龐克」,何謂「龐克精神」,No FutureFuck真的與「龐克」密不可分嗎?作者在這部份展露出對於音樂的獨特見解,對於研究過搖滾樂的人應該會蠻有趣的。

第二部描寫在演出轟動全校的演唱後,主角與三名女主角們打算趁著從學校畢業前的最後一段時間,作一件轟轟烈烈的大事,就是到日本各地巡迴演唱。這段劇情將跟著主角一行人旅遊於日本各地,邂逅不同的人,遭遇大大小小的事件,是一部跟旅遊息息相關的章節,其中提到的著名景點,重要歷史,各地美食,對於想到日本玩,並且做過研究的人而言,應該會有意想不到的收穫,京都這個著名古都也在主角一行人足跡所到之處。在這章中,「鹿之助」也會跟特定一名女主角越走越近,從朋友進展到男女朋友的關係。

最終章,描寫從巡迴演唱回來之後,各個角色脫離了學校,步入社會,從褶摺生輝的新星樂團,回到了「日常」之中,在這章中,「鹿之助」和各個女主角遭逢了足以撼動整個人生的困難與挫折,或許成功的跨越過了,也或許失敗了,到此象徵一段人生之旅的小小終止符。這部份的劇情可以說是作者「瀨戶口廉也」的拿手好戲,跟前兩章歡樂的劇情呈現兩極化的反差,有些段落的深沉和黑暗,都是刻畫的入木三分。我最喜歡的結局是「きらり第一ED」,這段劇情很殘酷,同時也很溫柔,最後見證到的是真正的「キラ☆キラ」,結局前「鹿之助」的告白,可以列入我的十大AVG名場面吧。

最後,談談本作的作者,瀨戶口廉也,他是我最喜歡的AVG作家之一,前面兩部作品是很有名的黑暗系作品「CARNIVAL」和「SWAN SONG」,而「キラ☆キラ」則是他退出業界的告別作,也是我覺得他最成熟的作品,雖然沒有前兩部那般的散發著異樣的魅力,但是卻是很值得細細品味的作品。真的很可惜,短短三部作品,就成為主以留名 PC GAME史的作家,卻沒有機會看到他展露更多元的才華,或許這類作家的淡出,也是我對於 PC GAME 變的較不關心的主因吧。

「キラ☆キラ」攻略
from 愚者の館
對於「きらり第二ED」的攻略很有幫助

キラ☆キラ ED2

有一點點的劇情洩漏,很棒的歌曲,跟結局非常非常地搭配

Tuesday, April 20, 2010

MGS PEACE WALKER

遊戲的PV要有哪些要素呢?很難定義,對於一般消費者和核心( hard core )遊戲玩家,關心的內容也大不相同。
我算是核心遊戲玩家,所以好的PV是能夠讓我了解到一款遊戲在遊玩時的趣味,而不只是部剪輯的很棒的預告片。
MGS Peace Walker一系列的PV就是很棒的範例,例如以下幾段:
MGS PEACE WALKER 「タクティカル・エスピオナージ・オペレーション」


MGS PEACE WALKER 最終夜 「オーソドックスにメタルしてみた」


MGS Peace Walker TGS 2009 PV片段
這段影片是讓我第一次對 MGS PW 產生濃厚興趣的影片,關鍵點是 The Boss,MGS 3 給我的感動太強烈了。


更多的 MGS Peace Walker 的 PV
MGS Peace Walker's Channel


或者是以下官網的 MGS X MH 也很值得一看
METAL GEAR SOLID PEACE WALKER
PSP遊戲
2010年4月29日發售
遊戲人數:1 ~ 6人
類型:連線合作協力型潛入遊戲

Wednesday, March 24, 2010

戀的抑止力

MGS Peace Walker Character Song 「恋の抑止力」 PV
Singer: Paz /水樹奈々


METAL GEAR SOLID PEACE WALKER
PSP遊戲
2010年4月29日發售
遊戲人數:1 ~ 6人
類型:連線合作協力型潛入遊戲

Saturday, March 20, 2010

隨筆 ~ 2010/03/20

二十一天養成一個習慣,最近從書上、從網路上、從對面的講師口中都聽到這個原則。如果你連續二十一天持續不斷的做一件事,它就會變成你生活的一部份,成為很自然的習慣。或許是經過大量統計後產生的經驗性法則吧。不過比起習慣本身,我覺得這是一種在持續了三個禮拜後,對於一件事情的執念,既然已經付出心力和時間,不繼續下去似乎對不起自己。當下的意志力,跟熟能生巧的學習力等量重要。比如說從軍時,每天早睡早起,這個習慣大概退伍後不用一個禮拜就忘光;又或者每天早上起床上班,卻還是想要多睡個十分鐘的倦怠感,可能連續工作十幾年都不曾消退。

其實想一想,訂下明確目標,並立刻執行,且持續不間斷的過程中,所帶來的成就感或許是最有魅力的驅動力。

好久不曾登入Blogger,感覺功能變的更充實,特別是匯出的功能是我早就想要的。最近可能會把 ブルの星 搬到我自己的Google帳號,目前是以另外開的Hotmail帳號來管理這個Blog。Google的網路服務越來越豐富,利用科技的力量讓自己的生活變的更有效率是將來的方向之一。

今年的春番感覺比往年少,不過依舊有幾部注目作品,先在此留下紀錄。
Heroman
04/01
Bones的特攝風格英雄劇?

Angel Beats!
04/02
Kanon, Air, Clannad腳本家:麻枝准和True Tears, Cannan動畫公司P.A. Works的全新合作企劃

荒川アンダー ザ ブリッジ
04/04
Shaft動畫製作,聲優驚人的豪華
ニノ:坂本真綾
市ノ宮 行(リク):神谷浩史
村長:藤原啓治
星:杉田智和
シスター:子安武人
マリア:沢城みゆき
ステラ:斎藤千和
シロ:大塚芳忠
P子:小見川千明
鉄人兄弟 鉄雄:三瓶由布子
鉄人兄弟 鉄郎:新谷良子
市ノ宮 積:小山力也
高井:チョー
島崎:田中理恵

閃光のナイトレイド
04/05
PERSONA - trinity soul製作團隊的新作

さらい屋五葉
04/15
望月智充,一個我很喜歡的動畫監督,代表作是海潮之聲。我很喜歡他這幾年的兩部作品:絕對少年,桃華月憚。

四畳半神話大系
04/22
湯淺政明監督,他的上一部作品カイバ是一部讓我震驚的精采作品