在遙遠的彼方 有著名為Bulu的種族...... 每一個人 都有一顆執著且........ 任性的心 by BULUBULUBULU

Thursday, September 30, 2004

GANTZ

中譯殺戮都市 台灣有尖端出版社代理中文版
目前出到第十集 應該還不難找

第一次注意到這個作品 是在逛日本網站找有關GUNDAM SEED的資料時
無意間看到了GANTZ動畫版的網頁 看起來像一部恐怖動畫
作畫的品質相當的高 頓時對這個作品產生興趣 然後才發現有漫畫版
而且動畫版是在漫畫(日版)出到十集左右才開始撥放的......
本來以為台灣沒有代理 後來在租書店亂逛時才發現中文版

印象中 好像在這部漫畫剛發售時我還有稍微注意一下 
不過之後就完全忘了他的存在 真是奇妙的緣分 
一口氣把中文版一到九集看完(第十集最近才出) 嗯 嗯嗯 嗯嗯嗯....!!!!
一開始只把這部作品當作一般的恐怖動作漫畫來看 哪知第九集時
劇情突然急轉直下 好.....好殘酷的故事 這真的是殺戮都市
然後從網路上找到了新的劇情 整個作品的衝突性和深度都有相當的高水準
相當有意思的作品 大家不防找來看看 附帶一提本書是十八禁
作品的內容相當的血腥 不乏腦漿四濺 血肉斷肢飛散的畫面
當然還有一些成人的service 不過劇情相當的熱血 
其實這應該算一本動作漫畫 怕看到恐怖內容會睡不著的人應該可以放心

稍微簡單介紹這部作品的內容好了
主角"玄野計"是一名普通的高中生 沒有什麼特殊的才能
有一點點的孤僻 跟一般的年輕人一樣偶爾看點美女圖片為樂
一天放學 一如往常在月台等候返家的電車 
不意間他認出了旁邊的人是他兒時的玩伴"加藤" 就在計在心理碎碎的時候
有一名醉漢不小心掉落月台 並且昏迷不醒 旁邊的人都裝作事不關己的冷眼旁觀 連玄野計也不例外 畢竟電車就快進站 誰也不願冒這個險 誰也在等誰先行動 就好像教授在課堂上問有沒有人會回答問題一樣 時間一分一秒過去 或許等一下就會看到人被電車撞個粉碎的血腥鏡頭吧.... 計看向旁邊的加藤 發現他身體不斷顫抖 從額上落下的汗珠順著臉頰滑下 "那傢伙大概在緊張吧"計心理想著"這傢伙以前好像就很膽小" 突然 加藤面露下定決心的表情 翻身跳下月台 他要去拯救那名醉漢 無奈一個人實在無力把醉漢搬上月台 "喂 有誰可以幫忙的"加藤焦急的對著月台上的人群大喊 結果沒有人回應 一個人也沒有....  這時加藤認出了玄野計"啊 計 是計嗎?" "喂 別把我拖下水呀"心中一邊碎碎唸 卻還是跳下月台幫加藤把醉漢抬上月台 以為可以鬆口氣的時候 電車進站了!!!! 兩人向著前方跑去 祈禱能跑到電車停靠位置的前面 哪知..... 這班要命的電車竟然是過站不停..... "不是開玩笑吧" 兩人不斷奔跑 奇蹟也沒有發生(至少在兩人死前) 快速奔馳的電車將兩個見義勇為的年輕人撞個稀爛 玄野計的頭顱在眾人的面前飛過 滿是淚水的眼中 是無盡的悔恨和不甘

............

兩個人還在奔跑 只是場景換成了一個鋪著木製地板的房間 一個放著詭異黑球的房間 房裡已經有一些人比兩人早一步來到 每個人似乎都有著死過一次的幻覺 望向窗外 在黑夜裡 燈火通明的市街中 聳立著東京鐵塔 原來這兒是東京 不是天國!? 但是房間出口的門 卻無法法打開 沒錯 無法打開 因為眾人根本就摸不到門把 就像是靈魂會穿透物體的傳聞一樣 就在眾人不知所措之際 又有異像發生 這次是一名少女被傳送到了這個房間 就像是恐怖電影裡的人體切片一樣 少女被一層層的從下而上的傳送了過來 可以看到鮮紅的血肉和脂肪組織 當傳送完成後 讓人臉紅心跳的事發生了 少女竟然是一絲不掛..... "看到突然出現的玉體 我的下半身不知不覺地"覺醒了""計腦海中冒出了一段這樣的話語......

少女帶來了騷動 不過對之前以來到房間的人來說 這已不是新鮮事 大家都是被傳送過來的 奇妙的現實 計的對眼前的巨乳美少女似乎更有興趣 "這女孩還真是正點" 突然 房間裡響起了耳熟能詳的早安歌!! 像是開著玩笑一般 黑球上出現了給眾人的訊息 你們的生命已經結束 從現在起 你們的新生命由我來控制 然後黑球對眾人作出了狩獵外星人的指示 圖片上是一個矮小醜陋的傢伙 名為"蔥星人" 黑球"GANTZ"接著給每人一個盒子 裡面有一件只有cosplay才會穿的黑色緊身衣 除了計以外 因為很丟臉 大家都沒有穿上會讓身體曲線畢露的服裝 誰知 玄野計之後靠著這套服裝得以活著回到房間......

傳送再度開始 大家被傳送到外面 開始了狩獵外星人的任務 當然 大部分的人還是以為這只是一個玩笑 一個電視公司的新節目 一切的一切都只是特效 製作人很可能躲在暗處 等拍完片 大夥就可以回家了...... 眾人找到了小外星人 並且用GANTZ給的槍 把他的四肢打爛 最後則是小外星人的頭 這東西作的還真逼真 大家只有這樣想來欺騙自己..... 

化成碎屍爛肉的小外星人 吸引了一個傢伙的目光 眼淚無法抑止的流了下來 那傢伙發出了沉痛的怒嚎 他是""蔥星人 望著被虐殺的愛子 他要復仇 血花四濺 所有動手的人都被撕個稀爛 現場 只留下一個跟他一樣留著眼淚的青年 是加藤 沒有參與屠殺的行動 但是一直站在一旁的他 把一切都看在眼裡 他對蔥星人道歉 但是為了避免像其他人一樣被活生生的撕裂 他不得不用他手中的槍 指著對方的頭 這是一場不是你死 就是我亡的殺戮遊戲.....

最後 在玄野計發揮衣服的超能力後 眾人完成了任務 回到房間的一共有四個人 原來GANTZ給的任務是有計點的 只要在時限之內殺光所有的獵物 就可以再度回到房間 並且得到與活躍度相應的點數 一切的一切 都是GANTZ所設下的遊戲 目的不明 不過只要拿到一百點就可以回復正常的生活 在這之前 只要有新的目標 殘存的人就會再度回到房間 跟著新的夥伴(被GANTZ復活的死者)一起進行新的任務 只有活下去的人才有明天 殺戮的戰場 殺戮都市.......

呼 寫的好累 算是一種練習吧 整個故事的高潮出現在佛像篇以後 令人震驚的結束 也讓玄野計有了新的體會 之後玄野計找到了生存下去的目標 並且靠著決心與勇氣 在一場場的殺戮中生存了下來..... 最後..... 會怎樣呢  還不知道 作者還在畫 玄野的戰鬥之路還長的很 或許會有個悲慘的結局 也或許會有真正的幸福也不一定 可以確定的 除了活著回到房間 不然就只有死路一條........

附帶一提 我是在看完動畫版的蔥星人篇和田中星人篇之後才看漫畫版的 然後才看到令我震驚的佛像篇 之後看到新的劇情連載 發現自己漸漸的沉迷於這場殺戮遊戲了 不只是血腥與色情的構圖畫面 也不只是熱血與帥氣的動作場面 夥伴死去的深沉悲痛 對於活下的無比意志 我想 GANTZ是一個滿載商業元素 又足以感動人心的作品 你也來見識一下絕望與希望並存的殘酷世界吧

最新的動畫連載到佛像篇 這一季應該會播到恐龍篇結束 其實動畫與漫畫大致上一樣 不過劇情有一點小小的變動 其中有一個飆車族在動畫中的演出就比漫畫中更深刻動人 不過我是覺得動畫的步調有時不夠緊湊 反而是漫畫比較有讓人喘不過氣來的張力 不過都值得一看 最後 如果看完這部作品以後 覺得喜歡這種作品的我是個變態 那我只能說..... 非常抱歉!!!

GANTZ動畫版網頁

Wednesday, September 29, 2004

RADIATA STORIES

RADIATA STORIES 官網



連進首頁後 響起的悠揚配樂總覺得有點耳熟

這不是Star Ocean系列 著名的隱藏迷宮配樂"Mission to the deep space"嗎

不愧是tri-Ace的作品 不過改成純樂器演奏 類似管絃交響樂的曲風

就是無以形容的好聽 果然還是樂器演奏好呀

櫻庭統的曲子電子音樂的成分很重 雖然旋律很動聽

但是對我而言味道太過濃烈 現在換成古典曲風 中和了過份強烈的刺激

真的是悅耳動聽 不過不曉得是不是其他人改編的 因為不像櫻庭統的風格

進入網站的後的配樂也很好聽 讓我聯想到聖劍傳說

奇幻冒險的城鎮配樂 就像是森林裡的妖精那樣的感覺



遊戲的畫面帶著手繪的風格 跟Square在PS上出的一款遊戲"Dewprism"有點相似 在最近一堆追求擬真畫面的遊戲中就像是一股清流 決定把這款遊戲列入PS2遊戲期待排行榜的第二名了

遊戲中的人物圖像會隨著裝備而改變也是一個創舉 終於擺脫RPG主角們萬年不換服裝的宿命了 再次為tri-Ace勇於挑戰的創作力鼓掌 

最後 女主角好像蠻的 哈哈



PS2期待遊戲排行榜

1、Xenosaga Episode III

2、Radiata Stories

3、????(不明)

?、FF12,TOR,DMC3,MG3



Friday, September 24, 2004

殘暑見舞





Sunday, September 19, 2004

所謂的學期第一週

  開學了,開學了,昇上大四以後,課突然少掉很多,現在只有禮拜一到禮拜三有課,感覺很輕鬆的樣子,真的是很容易讓人失去警覺心呀.... 結果開學第一週,沒唸到什麼書,只好期待下一週了  不過這學期的體育和日文課的老師都相當認真,可以期待學到不少東西



  結果第一週在很多無意義的行為中過去了,所謂的無意義呢,指的是超出自己的計畫之外  其中殺掉最多時間的傢伙就是Rance6,真的是很神奇,我相當討厭這個系列的主角,非常的粗暴,非常的好色,非常無法跟正義聯想在一起的男人,卻是遊戲的世界上中最強的人類,而且有著超凡的運氣,在自己的胡作非為中成為了世界的英雄    可說是顛覆一般RPG中的勇者的形象,以成就H GAME表現的設定,基本上我玩遊戲相當重視遊戲中的腳色,格鬥遊戲也是以自己順眼的腳色為第一選擇,會玩這款遊戲到耗費時間的地步,連我自己都相當驚訝



  讓我不玩這款遊戲的要素還有遊戲的系統,首先這是一款RPG,對近來的我而言,RPG幾乎成為痛苦的代名詞,所以很少玩了,更神奇的是這款遊戲竟然沒有迷宮中的紀錄點,雖然可以半途退出回基地,但是在進入迷宮後,必須從頭開始,加上事件的選擇還要遷就麻煩的玉系統,這樣的遊戲我無論如何也不可能玩的下去才對,結果一邊罵,卻一邊停不下來的玩到半夜 orz



  現在我已經凍結了這款遊戲的攻略,不過對於自己莫名其妙的行為,就必須作些反省,以下是我所認為Rance6有趣的地方,首先這款遊戲可以加入我方的腳色多達二十幾人(大概),所以不可能作出太複雜的腳色技能和裝備系統,因此這款遊戲必須挑選強力的腳色為後盾,然後衝高能力的參數(升級,換武器),強力角色則分強力技能或強力的參數,等級不到一定程度就會陷入苦戰,達到要求等級時,則可以打的輕鬆,也就是戰鬥作的很死,然後整個練功系統頗為麻煩,有點像online game練攻打寶的感覺,附帶一提,我是不玩online game的人,因為我痛恨練功阿阿阿阿阿阿~~   此外蘭斯的技能相當強力(高破壞力+麻痺),很多敵人靠著麻痺就可以樂勝,反之就會陷入苦戰,而且他是最強的人類,所以攻擊力高的不像話,也就是說,你不用他是在自討苦吃,把最討厭的腳色當作一線角色在用,這在我的遊戲史上還是頭一遭    



  說著說著 又寫到缺點來了,接著真的是優點了,也可說是Alice Soft這家公司的優點之一,就是遊戲中的角色雖多,但是每一個角色都有鮮明的個性,以及一些雖然不長但是有趣的相關事件,這是一件很困難的事,角色的設定往往令人頭痛,但是A社總是可以讓一大堆角色同時登場,而且還都有照顧到,而其中有許多角色都讓我十分地喜愛,而看著這些角色在這樣的時代中所遭遇到的種種事件,就讓我不自覺地一直玩下去,而且PRG這種遊戲,當有喜愛角色時,都會想把他練強....   這總執著就不是件好事,當然一定要提A社超強的原畫師,恐怕是業界最強了吧,CG品質也是沒話說,而且是張張高水準,不會說有幾張CG很棒,但是也有一些軟掉了這樣   我個人相當喜歡織音的原畫,真的是很強,他能夠讓這麼多的腳色都有一張不同的臉(這很困難 很多ACG作品只會換髮型),說笑的,不過Rance的腳色會受人喜愛,織音(本作的原畫師)功不可沒



  以RPG而言,Rance6並不高明,不過確實是一款有趣的腳色Game,不過也是一款練功Game,所以對練功過敏的人還是少碰為妙(那我應該是最不該碰的那個人)  



  算了 為了紀念這次的RPG體驗之旅(改天真該來寫一篇"RPG與我")就放上這次的Title與大家分享,這張CG有點大,印出來可以當海報了吧,這張圖的構圖與氣勢也真的可以媲美電影海報



請點小圖或按右鍵存檔



對Rance6的感想:主角可以換人嗎,劇情有趣的話 不作H Game我也會去玩呀











~~~次回預告 ~~~請自行配樂 登登....登登登登....

已經死去的人 有著神秘黑球的房間 再度復活的人 狩獵宇宙人的殺戮遊戲

      

       GANTZ--殺戮都市     



Gantz 你告訴我 面對這些怪物 我又怎能夠活著回去了









Sunday, September 12, 2004

續 東方幻想鄉

東方的音樂帶有濃濃的懷舊風味 曲子的旋律深刻動人

或許沒有繁複的演奏技巧 不過最單純的旋律 往往容易打動人心

東方的音樂總是給我很強烈的影像感 也就是帶有所謂的物語性

精確一點來講(這要如何來度量呢) 聽到東方的音樂

我會想找一段什麼東西 可能是一則故事 可能是一幅圖像

也可能是一段文字 來搭配這則音樂....

而ZUN選擇了射擊遊戲作為賦予樂曲肉身的平台



2002東方紅魔鄉 2003 東方妖妖夢 2004 東方永夜抄

作品的畫面不斷進步 系統更加完備有趣 劇情也越來越豐富

東方永夜抄 說是同人射擊遊戲的最巔峰之作也不為過

就算與arcade的作品相比也毫不遜色



之前忘了提到 東方射擊遊戲 自機擁有兩種速度可以切換

在永夜抄中更進化為搭檔之間的替換 玩家選的是一組角色

一者為人 另一者為妖  

人間與妖怪的新關係 總感覺這是ZUN想呈現的主題之一

對應於遊戲中的系統  人妖計量表  夜符  決死結界  使魔

一點兒也不馬虎 想要追求更高的分數 只有熟悉系統 和不斷的嘗試

與練習 至於我....只求存活到最後一刻 笑)



現在進入本文的主題

~你也可以輕鬆辦到 Easy mode冥界組破關攻略

對於有點射擊天賦的人 靠反應就可破關了

不擅長射擊遊戲的人 經過練習要破關應該也不是難事

如果有彈幕恐懼症另當別論

這次的easy mode可說是三作中最簡單的 又有LS可保命 讓人壓力

減輕了不少 紅魔鄉的和妖妖夢的easy比起來就很容易給人挫折感



先說明一下冥界組的特色



人側的妖夢因為是半幽靈 所以人妖計量表在人側只有50%

因此人妖的轉換較其他組合來的容易



人側的"妖夢"有全遊戲最高的移動速度 屬一屬二的攻擊力

最小的正面攻擊範圍之一

妖側的"幽幽子"的移動力則是全遊戲最低 擁有最高等級的攻擊範圍

攻擊力隨著與對手的距離增減



由此可以看出 想要自由駕馭妖夢是極困難的 當彈幕密集時

基本上一律換成幽幽子 在對頭目時 更是要習慣攻擊時用妖夢

要移動時 順手轉換為幽幽子的習慣

因為幽幽子的攻擊範圍極廣 完全不需瞄準 只要專心閃躲就行了

對頭目戰除了找空隙轉為妖夢攻擊  不管是通常彈幕還是spell card

一開始一律用妖夢搶血 永夜抄有些彈幕隨著時間經過難度會不斷增加

快速的擊破對手 往往是最佳保命法



之前提到妖夢的正面攻擊相當窄 但是妖夢其實是遊戲中除了靈夢外

唯一可以進行全方位攻擊的 半幽靈的關係 妖夢也有專屬使魔"半幽靈"

當妖夢移動時 半幽靈會往反方向偏轉 連續輸入反方向(上下上....)

半幽靈則會不斷進行180度轉換攻擊   只要控制得宜

不管敵人在前方後方 左側右側 魂魄妖夢的二刀流可說是毫無死角

不過對於以過easy為目標的來說重點應該是

那個半幽靈怎麼一直跑 害我的妖夢攻擊力少掉一半

這實只要按一下shift在放開 也就是

進行一次人妖轉換後 半幽靈就會重新正對前方射擊

雙刀合璧 攻擊力自然加倍



基本上就這些 唔 還嫌太複雜太抽象

OK OK 接著就是連monky都能了解的超簡易攻略

(我一直忘不掉以前玩過彩京出的射擊遊戲 最低難度就是monky 最高則是God)



道中

一律以幽幽子攻擊 適時的以妖夢走位到敵人的正下方攻擊

被彈幕包圍 覺得危險時 直接放spell card 推薦放幽幽子的 時間較長

消彈範圍廣



頭目戰

非符彈幕 一開始用妖夢搶血 然後用幽幽子躲 直到彈幕結束

因為非spell card的決死結界時間很短 所以看到難纏的彈幕

就放spell card吧 總之就是搶血 忍耐 spell card的三拍子



spell card 熟悉對應pattern 一開始一樣用妖夢搶血 然後換回幽幽子

然後等著用Last spell反擊 笑) 有些spell card先擊破對方的使魔會較有利

而且攻擊部分使魔 本體也會扣血喔 嗯 不過只有妖夢打的到使魔

所以請熟練人妖切換



註)自機在被彈時 會發動決死結界

此時 使用spell card會昇華為last spell card 耗兩個bomb數 

剩一個就耗一 在敵方發動spell card時決死結界會延長

所以大體上看到被彈再按bomb都來的及

此外 人妖率在極端時 決死結界好像也會增加的樣子(不確定)



最後也是最重要的一點 記得去option將殘機調成六機....

Good luck

Saturday, September 11, 2004

東方幻想鄉

妖夢ちゃん  



只要是有在上巴哈洽特版的人 應該都看過【東方project推廣】這個討論串吧

375日目 這是我今天在該討論區標題看到的日期 一年過去

沒有一日間斷 這代表了這款遊戲有一群充滿熱情的玩家

也代表了這遊戲有某種吸引人的要素........



我是先迷上東方的樂曲 才跟著接觸東方遊戲的

原本的目的只為了欣賞更多的幻想樂曲 配合著五言六色不斷幻化的幾何彈幕

這真的是極品 如果你不會先頭暈的話......

現在的我 是為了妖夢去玩這款遊戲



魂魄妖夢 人間和幽魂的混血兒

職業是西行寺家的庭師 幽幽子小姐的劍術指導

................



離題了 東方永夜抄 和 東方紅魔鄉 東方妖妖夢 是ZUN所創作的同人射擊遊戲



東方遊戲被公認的三大特色:

(1)優雅‧狀闊‧熱血的音樂十足的帶動玩家的心情!

(2)華麗‧幾何學‧美麗的彈幕藝術讓玩家有著視覺上的享受!

(3)可愛的角色‧逗趣的對話,讓玩家玩時還能有著會心的一笑!

作為一個同人遊戲,東方Project是一部成功的遊戲,也是同人界的指標者之一!


(巴哈 東方專版精華區 ◇ [心得]虛史‧幻想鄉傳說《系列作簡介》,chris740211)



沒錯 東方永夜抄就是一款不只是射擊遊戲的射擊遊戲

不過他在射擊遊戲的部分 就有不下於其他大台名作的創意以及內容

稍微談一下東方在射擊遊戲上的特點

(1)受極判定小(其實只有自機中心的一小部分)

(2)普遍上來講較慢的彈速(別被佈滿整畫面的彈幕嚇到了)

(3)出現位置時機完全固定 的道中小兵 就連攻擊模式都是特定的

(4)被特別著重的頭目戰 每一個都有充滿角色特色的spell card



每一張spell crad都有各自的命名 這也是東方與其他射擊最大的差異

他為每一種彈幕取了一個名字 其中更蘊含了彈幕的精神

唔 有種越寫越糟的感覺 那就在此停筆吧



歡迎來到東方的幻想鄉 請盡情的迷失於幻想的彈幕中吧



東方官網---上海アリス幻樂団



replay來源---Coolier



replay來源---再生の朝/n.diary



特別推薦:巴哈姆特 (C)->8->33 TouhouSeries ○ 東方幻想鄉

水準相當高的專版 裡面的同人創作也值得一看



管理人七歪八倒 easy replay



Extra四組 replay

Monday, September 06, 2004

遙遠的故鄉之歌

沒有特定的目的 沒有預定的計畫

或許以後會在這裡分享一些自己的感動 或是對生活上的不順心吐吐苦水

Blog就是一個方便的東西 結合一些plug-in 更是可以作為簡易的個人網頁

目前好像蠻多人使用MT的 基本上 暫時不會在這裡擴充新的功能

也就是說這兒將只會是個簡單的互動日記網頁

不過結合學校給的50MB上傳空間 我就可以在這裡分享一些有趣的東西



日後這裡可能會以ACG相關的心得與介紹為主 這是我一直很想寫的東西

當然 也會寫一些極私祕的生活雜記(這是啥)



不用抱任何期待 不過偶而來這裡逛逛 或許會得到令你意想不到的驚喜????



對了對了 開版第一PO 不過內文跟標題完全沒有關係 其實那個標題只不過是我想用用才.....