在遙遠的彼方 有著名為Bulu的種族...... 每一個人 都有一顆執著且........ 任性的心 by BULUBULUBULU

Friday, August 21, 2009

海貓鳴泣時 散 ~ End of the golden witch

讀後感有點矛盾的一章,個人而言,覺得這章的故事非常多餘,劇情上缺乏高潮,充滿了作者強烈主觀的推理認知,還有其所擅長的惡趣味,除了新角色的描寫入木三分以外,我覺得這章的故事是所有章節中最差勁的故事。海貓從無印發展到了散篇,這章比較像是中間插曲,而不是故事的後半段,對於當初看完EP5 OP,令人鳥肌的感動而熱切期待故事內容的我,可說是非常的失望,除了破解三樓當主密室時的劇情外,整篇故事都讓我感到不耐煩的厭惡,只想用快轉結束這個遊戲。

不過在遊戲之後,讓沸騰的情緒冷靜下來,覺得這章的故事或許就是整個海貓的縮影,不單是故事上,也包括所有玩家和作者的互動,遊戲中一直重複強調的一句話"沒有愛就看不見",如果對這款遊戲沒有愛,對於作者的行文風格無法認同的話,就沒有辦法看到影藏在這個章節中的重要訊息。

到各討論區去瀏覽其他玩家的全破感想,發現如同本文第一段的內容,算是最過激的情緒發言,大部分的人還是對本章給予肯定,熱切的期盼故事的發展,熱心的討論新角色的萌點,還有本章中對於整部海貓作品所給予的關鍵提示。覺得這部作品被很多玩家所熱愛,龍騎士真該好好的收起他對於偵探小說的偏見,不要老是靠奇幻世界的演出打迷糊仗,好好的在推理辯証攻防下功夫,充實作品的實際內容,不靠塑造新角來博取熱切討論,才對得起那麼多支持作品的玩家。

不過我大概可以確定自己是沒有"愛"的玩家吧。也就是作者的風格不合我的胃口,所以海貓大概就是我最後一部的龍騎士作品吧,除非剩下的幾章能夠扭轉我的印象...

即使我對本章的評價不高,但是還是要說這次的BGM還是神等級,龍騎士在角色立繪上的表情描寫越來越高明,尤其是顏面崩壞時,更是一絕。不以單章來論,整部海貓到目前為止還是近年來少見的好作品,推理懸疑的氣氛一流,但是要成為一部成功的推理小說,還有待後面章節的精采收尾。

到EP6為止還有半年的時間,希望能夠把整個海貓的規則和線索做個整理,也跟著調整自己欣賞作品的心態,期待下一章的故事是讓我滿足,而不是不耐與失望的篇章。

Wednesday, July 15, 2009

海貓啼泣之時 ~ 赤字與青字



紅色
是唯一真實,所以玫瑰是紅色的
但是玫瑰的花語是熱情,並非真實。

花語代表真實的,是勿忘草,而它的花是藍色的。

EP4的最後場面,也就是全劇的最高潮,赤字與青字的激烈攻防戰。

其實我一直搞不懂,用來陳述事實的紅字,為什麼代表著"熱情",而非"真實"。

一直到今天看了龍騎士07的訪談後,才恍然大悟。原來紅字代表說話者所認知的真實,只有在聽話者相信的情況下,才會成立,所以代表著雙方互動的熱情

而青字代表事實的假說,在沒有遭到任何否定的情況下,就變成了真實

這樣子解釋的話,其實紅字裡面是留有很多餘地可以埋藏陷阱,但是捨棄紅字,就沒有辦法在魔女的棋盤上挪動棋子,為了作品的推理,紅字是既危險又重要的工具。

EP5代表著魔女傳說的終結,或許是有更多的關鍵性規則被揭露的關係,至少長期以來一直令人困擾的Close Cycle設定~島上的人數問題將獲得進一步的解答。而從EP1~EP4一直籠罩六軒島的幻想結界的破碎,或許就是Close Cycle的破除。只存在幻想世界的兇手, 終於得以在真實世界中闊步橫行。

Monday, July 06, 2009

2009年夏季動畫 ~ 青い花、CANAAN、うみねこのなく頃に

有點懶,所以就用一篇解決,之後如果有什麼補充連結,會再更新於內文之中。夏番除了東京マグニチュード8.0之外,都已經開始放送,至從東之伊甸結束後就沒新番可看的我,終於又找到了追新番的動力。目前的幾部作品,都是我覺得想繼續收看下一話的秀逸作品。

青い花


手繪水彩風格的畫面讓人回想起蜂蜜幸運草的美好時光,劇情上比較接近愛情小品般的清淡風格,角色的數量還不少,雖然大部分是女孩子,不過之後發展出的人際關係、角色間的激盪,應該值得一看。

即使對於百合沒有特別的興趣,本作依然在作畫品質和生動的台詞上散發著淡雅的吸引力。


CANAAN

如同之前發表的資訊,本作是遊戲的後傳,所以有些地方沒有玩過遊戲,可能會感到疑惑吧。

扣除前置資訊不足的缺點,本作在動作場面的設計和武內崇角色的再現度,可說是TYPE MOON相關作品中的最高峰。作中依舊帶著奈須個人獨特的設定"共感覺",主角的能力比較接近廣範圍的搜敵雷達系統吧。

第一話在劇情上顯得薄弱,但是槍戰動作場面很精采。之後的發展不知會是著重在帥氣的動作片,還是角色心情糾葛的劇情片?目前個人的感覺是一部不需要動太多腦筋的"利用魅力角色來演出的帥氣動作片"。

うみねこのなく頃に

有玩過原作的人,都在批評劇情進展太快,剪掉太多鋪陳角色個性的劇情片段。至於沒有玩過遊戲的人,評價倒是都還不錯。

我算是從海貓EP1開始,就跟著章節發售順序第一時間進行遊戲的人,因為我覺得這是最能夠享受海貓這部作品的方式,缺點就是每次結束一章節的遊戲,就會開始敲碗敲個半年,期盼新作的發表。本作能夠動畫化,真的令人高興,對於沒有時間跑原作,或是在遲疑是否要花時間跑原作的人,動畫版算是精美的剪輯篇。人物變的美形,角色配音的演技,場景的完全再現,都是原作享受不到特典,缺點就是腳本的濃縮和配樂的存在感變的薄弱了。

我對動畫版倒是沒有什麼批評之處,畢竟動畫製作的預算有限,本來就該將作品的重點留給最精華的篇章。總之,如果看過動畫版後,著迷於海貓的人,推薦花個時間跑一遍原作,你會發現很多令人驚喜的新發現,體驗海貓原汁原味的感動。

就像我會推薦先看魍魎之匣動畫,再看原著小說一般。雖然先看原著可以得到文字圖像化,動畫化後的新鮮感,但是在劇情上卻會變的斤斤計較,到處挑毛病。反過來,先看動畫,不僅可以在劇情的細節上找到發現新大陸的樂趣,也可以將動畫的影像帶入原作中,體驗不同的閱讀樂趣。

Saturday, July 04, 2009

2009年夏季動畫 ~ 化物語

化物語

新房最近兩部作品:夏のあらし!(夏之嵐) 和まりあ†ほりっく(瑪麗亞狂熱)都得到不錯的好評。本季除了化物語外,同時還擔任【懺・】さよなら絶望先生的監督,靠著獨特的演出手法和絕妙的Sense可說是闖出了一片天。

雖然沒有看過原作,但是從作品中穿插的文字敘述,和角色對話,這種特異的作品氣氛,除了新房昭之外,大概也沒有人可以這麼傑出的呈現出來了。跳躍式的切割分鏡,角色臉部的特寫,篇色系的畫面構成,整部作品帶著時髦的圖像設計感,很酷的一部作品。

第一話看下來,沒有背叛當初的期待,這部作品果然是一部很特別的傑作,也是值得找來一看的作品,至於作品中所呈現的強烈電波,是否可以接受就另當別論了。

最後還是要誇獎一下,Shaft這家公司的作品最近的品質實在是令人讚賞,本作在影像上真的讓人驚艷,而配樂跟作品的氣氛相當契合,格外引人注意。此外,原作小說的插畫,也就是動畫角色的原案設定者是來自台灣的VOFAN,台灣的Fami通雜誌的封面插畫就是出於此人之手,像這種台灣的人才受到國外重用總是分外令人高興。

Wikipedia - 化物語
Wikipedia - シャフト (アニメ制作会社)
Wikipedia - VOFAN
青春電繪物語(VOFAN's Blog)

Friday, June 12, 2009

2009夏番預告

雖然有點早,不過今年的夏番有興趣的作品倒是很明確,以我個人的期待度而言,不會比春番遜色。詳細情報依舊是參照Moon Phase雜記。以下只列出我想找來看看的作品。

うみねこのなく頃に
本季的唯一本命原作配樂據說會使用在動畫裡,讓我的期待度又上升了。其實去掉配樂的海貓,大概就失去一半以上的演出效果。由聲優們的演技詮釋六軒島慘劇,想到黃金魔女對戰人說:"奴就是無能。"就讓人一整個興奮呀。

青い花
蜂蜜幸運草第二部的監督 カサヰケンイチ,J.C. STAFF擔任動畫製作,描述少女與少女之間的友情與微妙的愛情。希望能看到不比蜂蜜幸運草遜色的愛情作品。

化物語
最近很紅很紅的小說家,西尾維新,第一部的動畫化作品。擔當監督是具有強烈個人風格的新房昭之,雖然西尾的作品我一部都沒看過,新房的作品也沒有一部看完,本作依舊具有值得期待的魅力。

CANAAN
出在Wii上面的AVG作品428,其中有收錄一段由奈須香菇擔任腳本,武內崇擔任人物設定的故事,動畫的內容據說是原作的後日談。擔任作畫的公司P.A .Works,長期擔任Production IG的下請動畫製作,而上一部由PA自己擔當的動畫作品是廣受好評的True Tears

東京マグニチュード8.0
BONES本季新作,描寫大地震後的人間群像。

ジャングル大帝 テレビスペシャル
令人懷念的小白獅王,說實在話,如果不是看到手塚大師原作,我一點兒也不想第一時間觀看谷口悟朗作品。變更為秋季放送

Monday, June 08, 2009

感動的作品&海貓隨想

據說一對男女在高空中的獨木橋上相遇,一定會彼此相戀。
因為在高處所產生的強烈心悸,與戀愛感覺相似,所以產生了錯覺。

ACG中令人感動流淚的片段越多,就越容易讓人留下深刻印象,被刻意營造的摧淚氣氛所感動,讓人產生自己愛上這部作品的錯覺。

就算每一集都看到想哭的作品,如果冷靜的加以檢視,其本身的內涵是否同樣的豐富,頗值得深論。不過,最幸福的ACG觀賞者,應該是每一部作品都看的很高興,覺得很有趣,並且深受感動的人,對於不滿意作品的吐槽行為,只是令人感到空虛罷了。

之後的海貓隨想,劇情全面洩漏,自行迴避。
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蟬鳴也好,海貓也罷,離所謂的本格推理都有很大的一段距離。

充其量只能算是有推理要素的傳奇與人性小說。

我想,海貓的推理結局不會讓我驚喜,但同時也不會讓我失落,只因沒有抱著特別的期待。

但是真里亞的口頭禪"うーうー",所代表的真正意義,大概日後回想起來仍然會令我感到惆悵和難過。

比起大肆宣傳的"正解率不到1%"和"推理對決反推理",龍騎士在角色刻畫,人性描寫,以及情節發展的引人入勝,才是作品的真正價值吧。

海貓的推理關鍵,在於情報的隱蔽,甚至是線索的篡改。在一場絕對不公平的遊戲中,一邊探試遊戲的規則,一邊尋求破關之道。舉例來講,本作號稱"封閉循環"的推理劇場,也就是舞台上只有固定數量的演員(人),但是沒有規定舞臺上可以存在多少角色(劇中出現人物),在此情況下,之後舞臺上出現新的角色,依舊不會打破遊戲規則,因為一人分飾多角的情況可以解釋劇情上面大部分的矛盾。所以,魔女世界中的殺人事件,或許也可以視為一場戲,只是飾演劇中角色的演員是誰,目前不得而知。

那麼,到底是誰扮演了戰人和黃金魔女呢?為什麼會有上位世界的存在,位於棋盤兩邊的兩位好敵手,到底是誰?上位戰人跟棋盤上的戰人是同一人物嗎?除了密室和殺人詭計,本作中確實還存有這種,尋求作品世界觀設定的最終推理要素,也可以理解龍騎士為何對外一直以推理作品來宣傳海貓,確實,假說的提出,與假說的証明和推翻,也是玩賞本作的樂趣之一。

如果說所有的情節都有可能是杜撰的,那麼或許不需要利用到平行世界,多次元宇宙的超常概念,就可以提出整部作品的解答。不過以下的假說,不可能是海貓真正的結局。

夢境說,這種一出現,一定會被追打的滿頭包的結局,其實可以合理的解釋本作中不少的謎團。在此的夢境,並非真正的夢,而是指稱,所有的事情可能都沒有真正發生過的情況。

首先,故事發生的時間點,大概是在事件最後一天的午夜十二點之前,目前所有的劇本,EP1~EP4,都是到此結束。

上位戰人是最後的生還者,另一個生還者是黃金的魔女。不過不否定兩者為同一人物的可能性,也就是整篇故事是兩人的問答,或者是一個人的自問自答。當然,生還者也可能超過兩人。

上位戰人,真正的身分不明,不過基於某種理由,失去了關於事件的記憶,於是在與黃金魔女的一問一答當中,發生了總總的爭辯。這盤遊戲的勝負判定,在於承認魔女的存在,或是否定魔女的存在,也就是到達一個讓上位戰人承認或屈服的事件"真相"。

為什麼魔女要杜撰魔法世界的詭計呢?因為,案件的真相,恐怕讓人不堪,或許是真相過於殘酷,造成了戰人失憶的原因。所以,所謂的魔女說,就是為了隱蔽事件的真相。仔細想想,如果事件是魔女所為,那麼只要怪罪魔女的殘酷無道,以及命運的不幸就可以了。但是人間犯人說,等於揭穿了遺產爭奪中,親人朋友謀害彼此,殺人以求利益的不堪現實。

打倒魔女,所換來的未必是幸福的結局。不過知曉真相後,上位戰人可以做出最終的選擇,結束這場遊戲,也就是從夢中醒來,或是結束這場漫長的爭論,決定自己的命運,和六軒島慘案的結局。或許,隱蔽事件的真相和線索,成為EP1的海貓啼泣時,一個人都不留的結局。或者帶著右代官黃金,成為大企業的總裁,懷抱著犯罪的意識,喪失至親好友的悲痛,孤獨的過完下輩子人生。也或者,回到久違的家中,與小妹一起開始新的人生。

所以劇中的一切,只是各種慘案假說的提出,還有最終結局的可能性幻想。

至於更上位的絕對魔女,和奇蹟魔女,大概就是GAME MASTER,龍騎士07的化身吧。
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後記

在ptt的蟬鳴版(higurashi),看到下面的文章。
6/05 chris740211 □ [討論] 人類VS魔女的永遠烤問(海貓EP1~4捏他有)
相當有趣的想法,把上位戰人所存在的時間點放在1998年,似乎是更合乎常理的推論。雖然各EP之間所存在的矛盾還無法完美的消除,不過我喜歡文中的論點,更甚於我自己寫下的論點。

"不知道真相(倒不一定是失去記憶),所以對於種種推論沒有辦法否定,也沒有辦法承認。"真是個好說法,也是本作的縮影吧。

所以說各EP中結局存在的差異,在於新事件和新線索的發生。也就是時間軸的推進。
EP1:最初的事件報導與調查結果。
EP2:遇害者所殘留的訊息和神祕學遺物的發現。
EP3:繪羽存活的確認。事件後,一直到1998年都沒有發覺此一真相,倒真的說不過去,畢竟是轟動社會的大事件之唯一生存者。不過如果不要將上位戰人的時間點設在1998年,而是事件發生後一直到1998年的真相探求之旅,倒是相當可靠的假說。
EP4:緣壽死亡。

解編出現新主角,總覺得"不會發生率1%"。

Monday, May 25, 2009

台灣淳久堂書店

在台灣要買日文書籍,比較划算的方法是到各家販賣日文書籍的店鋪,看是否有現貨可買。至於,預購的話,很少有讓人滿意的價錢。

商人做生意就是要賺錢的,所以這種事本來就是一個願打,一個願挨,我也一直覺得沒什麼。畢竟,要直接從國外訂書,不買大量的話,運費怎麼算都不划算,有時又可能受台灣海關刁難,對於喜好日文原文書籍的人來說,實在是感到甚為不便。

上禮拜五,天母SOGO百貨開幕了,位於該館七樓的淳久堂,簡直是我心目中夢寐以求的日文書店。首先,店內書籍價錢是以日幣本體定價*當月換算基準(目前是0.405)。計算方式大概是,日元台幣匯率*1.05(營業稅)*1.1(以最近來說就是0.345*1.05*1.1)。所以,跟在日本當地購買相比,大概是1.1倍的價錢。而沒有在架上的書,可以直接預訂,不加收其他費用。而且,所有的預定書籍採取空運,一般是一個禮拜會到書。

以我前陣子的觀察,這樣的計價方式,不論是實體書店,還是網路書店,在台灣算是不錯的價格了。如果淳久屋持續以此方式經營的話(老實講,這才是我覺得合理的訂價方式),至少在台北地區,恐怕很難有競爭者了,其他業者除非削除利潤以競爭,就只有退出市場,或是以與淳久堂非重疊的生意為經營項目(18禁、同人本、應募商品等等)。
這段可能要修正一下,其實比淳久堂優惠的店家還是存在的,就看你找不找的到。以下兩家都有機會以更低的價格購入商品。所以我以前果然都在作冤大頭嗎 orz
西門町 中野
日盛圖書網路書城

之後還打算開放網路訂書功能,以後要找日文書,不用再到處亂逛比價了。

至於淳久堂的書籍特色,以文庫本和漫畫為最主要收藏,其他各領域的專門書籍也很豐富,目前剛開店,很多書都沒有封起來,可以自由取閱(連漫畫週刊,ARCADIA都可現閱)。比較誇張的是連漫畫都沒封,不過再來會陸續封書吧,畢竟以我今天到現場看的情況,有些人實在是沒有同理心,書不買就算了,但好歹是要拿來賣的書,竟然直接把書頁凹到會傷到書的程度,為了長久的經營,我贊成封書啊。

總之,是值得推薦的好店,捷運芝山站走路5~10分鐘可到。趁著大部分的書都還沒被封,趁早過去看看有沒有想買的書籍,但是也請愛惜書本,讓優秀的店家可以繼續經營下去。

台灣淳久堂書店網頁

Tuesday, May 19, 2009

JSRedir-R(GENO virus)

這幾天爆發,在日本ACG相關網站快速傳播感染,而受到注目的病毒 - JSRedir-R,通稱GENO病毒。

感染途徑為Java script、Adobe reader、Adobe Flash Player(詳細的機制,似乎是藉由再導向,讓使用者執行惡意的程式碼)。

這個病毒,或者該說是木馬程式,會竊取使用者的個人資訊,例如網路帳號或密碼

沒有防範的情況下,只要打開有病毒碼的網頁就會受到感染。受到感染的使用者,使用電腦中的FTP軟體上傳網頁,網站就會被偷偷植入病毒碼。之後只要有人連上這個網站,就會跟著受到傳染。一傳十,十傳百,在相關的社群中,造成重大的災情。

檢查是否受到感染的方式:檢查C:\WINDOWS\system32\sqlsodbc.chm的大小,中文XP下正常的sqlsodbc.chm檔為52,378位元組。

如果有中毒的跡象,目前的對策是重灌或還原作業系統。

要預防中毒的方式就是不要上網 XD

當然因為網路上有惡意軟體或者病毒就不上網,似乎是因噎廢食。以下是幾個基本的對策方式,可以保證高程度的安全性。

  1. 更新Adobe reader(同時關掉Java script的網路功能)、Adobe Flash Player到最新版本。
  2. 關掉瀏覽器的Java script機能。(在可信賴的網站再打開)
  3. Firefox使用者建議關掉prefetch功能:此功能會在用Google搜尋時,預先讀取網站內容。在網址列輸入about:config,找到參數network.prefetch-next,把值設定成false
  4. 其他常見的病毒防護機制:不上來路不明的網站,安裝Windows安全性更新,防毒軟體等等。

目前各大Blog、niconico、Pixiv尚未出現疫情,不過個人網站就很危險了,趕快做好防護措施,最近不要亂點網站連結是比較安全的作法。

看完本文還不放心的人請參閱以下文章。

看網頁就會中的病毒:JSRedir-R(通稱GENO病毒)5/19再更新 from Suoni's Artwork
詳細的病毒檢驗方式。

小心新病毒「JSRedir-R」(GENO/gumblar) from 新宿貓的萌落格
病毒的由來簡介。

注意!!針對同人網站進行擴散的病毒 from Purr&Hiss
目前受到感染的問題網站列表。

Sunday, May 17, 2009

Scarlet Weather Rhapsody


東方緋想天是由黄昏フロンティア和上海アリス幻樂団共同製作的同人格鬥遊戲 - 東方10.5作。本作被稱為彈幕格鬥遊戲,跟一般的格鬥相比,擁有很多獨特的系統。簡單的說,這是一款以射擊和打擊交織而成的對戰遊戲。

這篇文章會簡單介紹本作的系統,重點放在有別於其他格鬥遊戲的系統解說,詳細的資料則是參考文章末尾附上的攻略網站連結。

遊戲中會用到的按鈕包括十字鍵和四(六)個按鍵。
A:近接攻擊 - 一般格鬥遊戲的普通技和特殊技
B:弱射擊 - 弱射擊+必殺技
C:強射極 - 強射擊+必殺技
D:飛翔 - 搭配方向鍵,地上可以衝刺(6+D)、緊急迴避(4+D)、大跳(7or8or9+D),空中則是飛翔(任一方鍵+D),飛翔中會消耗靈力,附帶Graze效果,能夠穿越對手的射擊攻擊。

地上衝刺也可用44or66輸入,大跳用2>7or8or9輸入或是衝刺中跳躍也會自動變大跳(66>7or8or9)。

A+B:換卡 - 從手牌中替換準備使用的卡片
B+C:使用卡片 - Spell Card(超必殺技)、System Card(特殊系統:防禦反擊or靈擊or....)、Skill Card(替換角色的必殺技,或是升級必殺技強度,最大為Lv4)

接著是各系統的解說
Graze(擦彈)
本作的精隨,大跳、衝刺、緊急迴避、飛翔、部分招式(依角色而不同)附帶擦彈效果,可以不損血的穿越對方的彈幕,不過對於摩耗射擊屬性的招式,則會消耗靈力值。

豐富的行動取消

通常射擊和射擊必殺技,大多可以藉由跳躍取消,此時的跳躍會自動變成大跳。而空中的近接攻擊和射擊則是可用衝刺或是飛翔取消。一般而言,可以照下面的順序進行招式的串連:近接攻擊>弱射擊>強射擊>必殺技>Spell Card。在空中,可以發動衝刺or飛翔合計二次。所以本作藉由跳躍取消,和飛翔、空中衝刺進行所謂的彈幕格鬥。

靈力系統

遊戲下方的藍色寶珠,一共五顆,隨著時間回復。飛翔會隨著連續飛翔時間消耗靈力、射擊、必殺技、Spell Card都是消耗一顆寶珠的靈力。防禦對方射擊、上下段攻擊檔錯也都會消耗靈力,防禦中靈力耗盡,會防禦崩壞(Crash),也是搶血的大好機會。此外發動迴避結界(後文介紹)也會消耗靈力。

自由的搭配牌組,創造屬於自己的角色
一場戰鬥帶二十張卡,同一種卡片最多帶四張。Spell Card有Cost,代表要消耗的手牌數目。在畫面的左右下方角落,有角色的卡片量表,隨著攻防增加,每集到一張卡片的量就會從牌組中隨機抽一張卡當做手牌,最大可以累積五張手牌。前面提到的Spell Card,如果是Cost 5的卡片,就必需集滿五張手牌才能使用,而且在使用時,會將五張手牌同時用掉!所以牌組中儘量將想用的卡湊滿四張,增加使用的機會。

每打完一場戰鬥就會得到新卡片,以所使用的角色優先得到專屬卡片。

受身和移動起身

空中被擊中,可以按4or6+任一攻擊鍵輸入空中受身,倒地時,4or6+D可以前滾或後滾起身。空中連段接到Limit超過100%時,對方角色身上會出現魔方陣,對方不可受身,我方也無法再繼續連段。所以連段儘量接到魔方陣出現,可以確定對方倒地。

迴避結界

防禦時,連續輸入兩次D(+方向鍵),發動特定方向的迴避結界,角色進行一小段移動,同時帶有Graze屬性。有點類似KOF的防禦取消前滾和後滾翻,在本作中,因為只能迴避對方的射擊,發動時要特別注意。此外連續防禦部份招式時,無法發動迴避結界。

地上:防禦中,DDor4+DD後方迴避,唯一有對打擊無敵的迴避結界。6+DD前方衝刺迴避。2+DDor3+DD正上方大跳迴避。1+DD斜後方大跳迴避。
空中:防禦中,DDor4+DD後方迴避,6+DD前方衝刺迴避。

天候系統
本作最鬼畜(?)的系統。隨著試合的進行,場中的天氣會改變,對於場上的角色造成各種影響。比如說在颱風中,防禦不可,角色全程霸體判定,當然被打到血照扣。對戰中可以使用氣質發現的系統卡(加速天氣的經過速度)和Spell Card(發動後變換成下一個天氣,只能對預報進行操控)進行天氣的操控。

以下是氣候的變換順序
快晴 → 霧雨 → 曇天 → 蒼天 → 雹 → 花曇 → 濃霧 → 雪 → 天気雨 → 疎雨 → 風雨 → 晴嵐 → 川霧 → 台風 → 極光 → 快晴

所以在川霧預報結束前發動Spell Card就會變天成颱風,對手不注意時就會因為不可防禦而被Spell Card擊中造成大傷害(算是另類的Hame吧)。

至於詳細的天候效果和天候變換法則,請參造攻略Wiki

畫面上方中央為天候計數器。試合開始時為0.0,隨著時間增加到99.9,之後遞減為0.0,不斷循環,計數的速度受到天氣玉(角色被擊中時,所發出的彈幕轉化成的紅色結晶碎片)和卡片氣質發現所影響。。0>49.9為氣質。50時出現天氣預報,隨機出現一種天氣。在預報中如果發生以下狀況,預報中的天氣會往下一個順位移動:倒地、吹飛撞牆、成功發動Spell Card。預報中計數繼續增加,到達99.9時氣候發現,天候轉變為預報中的天氣,對場中的角色產生作用。一直到計數歸零前,天候不會再改變。計數歸零,天候消失。氣質發現卡可以加速天候中的倒數。

關於卡片氣質發現:天候中發動,提前天候的結束。氣質中發動,則會隨機選擇一個天候,直接發現。預報中,則是直接發現預報天氣。後兩者的計數都是變成99.9。

東方緋想天Wiki
攻略Wiki,資料完整,可連結至角色各別攻略Wiki。

細東攻
角色詳細的招式資料。

萃磨選堆 - 東方緋想天掲示板
日本的緋想天BBS。

East Opera the 4th
日本最大的緋想天對戰會,内有replay。

上海アリス幻樂団
東方的本家遊戲網站。

【ニコニコ動画】東方緋想天
niconico動畫,水準非常的高,想練鈴仙的人必看。

紅字的地方是我後來修改的文章,並不一定較重要。

Friday, April 10, 2009

The List of Anime in Spring,2009

把相關文章的聯結放在一起,方便查閱。
A preview of animations in spring, 2009
Some first impression of anime in spring, 2009
Some first impression of anime in spring, 2009 (2)
Some first impression of anime in spring, 2009 (3)
Some first impression of anime in spring, 2009 (4)

總結本季新番,好看的作品真的不少,挑自己喜歡的看吧。東のエデンこんにちは アン這兩部是我這季的特別推薦作品,OP印象比較深刻的有鋼の錬金術師シャングリ・ラ,ED則是けいお!GUIN SAGA - グイン・サーガ

希望大家都能在這個有點艱難的時勢下找到可以治癒自己疲憊心靈的作品。

Some first impression of anime in spring, 2009 (4)

東のエデン - Higashi no Eden

這部作品讓我不自覺的聯想起一部系列電影 - 神鬼認證(The Bourne Identity)。主角失去了記憶、自己的名字、自己相關回憶,但是卻留存著關於世界的知識。跟著線索追尋自己的身分時,發現自己可能是恐怖份子或是殺手的驚人事實。

Bourne Series是我很喜歡的動作電影,值得特地去找來看,動作場面拍的很扎實,不花俏,沒有慢動作特寫,卻激烈的給人一種真正在拚命的感覺,主角也很帥,沉默寡言,不過基於自我理念的行動沒有半點猶豫,貼近我理想中的英雄形象,與其出一張嘴,倒不如用行動來證明自我的價值。

扯遠了,東之伊甸的感覺不像攻殼系列那般的硬派難解,也不像精靈守護者一般走細膩的樸實風格。在作畫上也給人一種比較活潑的印象。神山的作品雖然本著一樣的基本精神 - 建立融合於作品世界的真實感,不過每一部作品都呈現不同特色,本作一樣值得期待,也是進入神山世界最佳的入門作品。

本作的故事發展設定於十一天中世界所發生的事件,動畫也預定以十一集作呈現,如何在如此短的集數中說一個好故事,可以說是神山監督的新挑戰。預計冬天推出劇場版,所以全篇作品是TV 11 + 電影 1?想著想著,不禁讓人迫不及待地想一窺作品的全貌。

こんにちは アン ~Before Green Gables - Konnichiwa Anne

本季有兩部作品讓我感動的眼眶一熱,一部是四葉物語,一部就是這部。

說真的,我已經厭倦了展開不按常理,一切追求演出方便,不斷製造話題和爆點的作品。

もう疲れた....

說起來,我一直喜歡王道展開的作品,雖然每個人心中的王道都不同,不過比起大起大落高潮不斷的劇烈作品,我偏愛腳踏實地,一步步建立劇情的作品。

扯遠了,不過紅髮安妮(こんにちは アン)確實讓我重拾了當年觀賞動畫的單純感動。紅髮安妮,有點聒噪的小女孩,活潑,充滿了用不完的活力,雖然身活在貧困的寄養家庭中,但是依舊對人生懷抱著希望。跟隨著安妮的想像力和輕快的腳步,重溫單純的感動。

リストランテ・パラディーゾ - Ristorante Paradiso

老眼鏡紳士物語。這是一部屬於女性的作品,徜徉於美不勝收的古典都市羅馬,享受精緻高雅的美食,被一群充滿熟男魅力的老眼鏡紳士所圍繞,期待著一場甘美而背德的不倫之戀。

讓人感到可怕的是回頭看自己以上所寫的一段文字,發現一點都不誇張 XD

劇情姑且不論,本作如圖畫般呈現美麗的羅美街景,寫實的讓人流口水的美食料理,以及所醞釀出詩意般的典雅氣氛,讓人彷彿置身於這個夢幻的文化之都 - 羅馬。

各方面都很新鮮的高雅作品,看膩了少年作品的人,偶而來點少女作品也是很好的調劑呢。

Monday, April 06, 2009

Some first impression of anime in spring, 2009 (3)

クロスゲーム - Cross Game

基本上劇情就是照著原作走,不過靠著聲優配音和背景音樂,讓人更輕易的融入劇情當中。動畫第一集的內容跟漫畫第一集相同,雖然走的有點趕,不過該有的重要場面都有,重要的地方也依靠強大的配樂加以襯托,改編上拿捏的還不錯。想當初看原作時,在這段劇情也是腦袋一片空白,久久無法釋懷;想不到,動畫雖是第二次回顧這段劇情,依舊充滿感動。

吃膩大魚大肉的重口味作品,想來點清淡的青春小品,Cross Game(四葉物語)是不錯的選擇。

アスラクライン - Asura Cryin'

機器人動畫(?)的慣例,第一集最後一分鐘 - 主角機啟動。

依照OP和ED,還有很多角色沒有登場,不過本作不愧是由魔砲少女(魔法少女リリカルなのは)製作團隊所製作,光影特效依舊犀利,美少女也是一樣的賞心悅目 (笑


鋼の錬金術師 - Fullmetal Alchemist

鋼鍊原來是這麼好看的作品 XD

其實水島版鋼鍊並不是做的不好,而是在嚴肅劇情和輕鬆劇情的比例搭配拿捏不好,造成整部作品前期和後期呈現巨大的落差,後半部的劇情沉重而憂鬱,最後的收尾也留下很多缺憾,依靠之後的電影版補完,還是很難給整部作品很高的分數。 (疑?怎麼好像跟最近的某鋼彈的情況有點類似 XD

不過水島鋼鍊的OP和ED都是優異的傑作,某鋼彈也是,可惜作品要看的是內容啊。

新版的鋼鍊宣稱將照著原作劇情發展,在作畫風格上也比水島版接近原作,而第一話的演出算可圈可點,一些場景藉由偏向單一色調的運用呈現出不錯的視覺效果,如果說整季只跟一部動畫的人,鋼鍊或許是不錯的選擇,由BONES所製作,品質上沒有崩壞的疑慮,又有強大的原作撐腰,劇情也是嚴肅的設定搭配歡樂的演出,有笑、也有淚的作品,推薦給一般的動畫愛好者。

Some first impression of anime in spring, 2009 (2)

咲-Saki-

天才麻將少女 咲,擁有精密的計算力,關鍵時刻要抽什麼牌都抽的到的超強運氣,但是卻不喜歡麻將。電玩遊戲般的Cut-in演出手法、遊戲王般的對戰幻想場面、美食漫畫般的親切主持人解說,即使不懂麻將的人,也可以看的很愉快。對於麻將勝負的牌局設計比想像中的要考究,如果懂得日本麻將的人,大概可以達到三倍樂趣吧。Gonzo本季的主打作品!?

シャングリ・ラ - Shangri-La

Gonzo作品第二部!難得一見的高水準製作品質,有種看到當年Last Exile般的感動,就連人設也都是由村田蓮爾擔任。

在溫室效應嚴重的近未來,有錢有勢的人都住在塔狀都市 アトラス,一般的人民則住在地上,飽受地層下陷和狂風暴雨的威脅。為了減緩溫室效應,各地的城市都被"森林化",連東京也變成了熱帶雨林!女主角 北条國子則是反政府組織 メタル・エイジ的次期領袖(雖然本人似乎不承認),帶領著人民反抗不顧人民死活,一意孤行執行森林化的政府軍。

設定相當有趣的科幻作品,專有名詞和背景設定沒有弄懂前,無字幕的版本還蠻難吸收的。不過Gonzo難得重拾SF的老本行,人設也不錯,品質繼續保持的話,我還蠻想繼續收看下去的。(這季的作品群實在是太扯了,隨便挑一部都有水準以上的表現,讓人很難抉擇要繼續看哪一部呀。

GUIN SAGA - グイン・サーガ

植松森夫的配樂,搭配壯闊的場景,幻想世界的設定,不禁讓人有一種收看Final Fantasy的感覺。ED曲則是本季動畫中我覺得最棒的曲子,值得為了這首曲子找第一話來看 (笑

在本季動畫中算是最王道的奇幻作品吧,讓人期待後續發展和植松樂曲的優良作品。

Saturday, April 04, 2009

Some first impression of anime in spring, 2009

Phantom - Requiem for the Phantom

第一話超忽我意料之外,作畫和演出精采而不過分誇張,角色的描寫用心而細緻,劇情敘事的流暢度和張力也可圈可點,跟我心目中Phantom原作所呈現的印象幾乎是完美的重合在一起。或許是當初對於Noir和Madlax的印象太差,而讓我一直低估了真下監督的功力吧。以第一話的表現來看,頗有一看的價值,總集數預定二十六話,以原作的份量而言將一條路線好好完結是綽綽有餘,希望能夠成為Nitro+相關的第一部動畫傑作。

P.S. :Phantom是少數我覺得每一個結局都別有一番滋味的作品,動畫無疑問的會走Ein路線,不過Claudia路線的Zwei應該可以排進倫Game最帥主角之一吧。

P.S. 2:話說當年Phantom曾經移植到家用主機上,Claudia的配音是永遠的十七歲(井上喜久子),Ein的配音是琉璃琉璃(南央美),動畫配音換角讓我有點小遺憾不能聽到前兩者精采的演技呢。


けいお!- K-ON!

京Ani這幾年會這麼出名是有原因的,在演出和作畫方面的特殊風格讓他們在現今競爭激烈、動畫化氾濫的市場中佔有一席之地。けいお!這部作品,明顯的看出來作畫量相當的省,但是靠著豐富而細微的演出,還有在該出力的地方不會混水摸魚的作畫,使得這部作品相當的"賞心悅目"。因為,最近對於作畫和演出很感興趣,所以碰到眼睛為之一亮的精采處都會格外的聚精會神,加上久沒看京Ani的作品,所以充滿新鮮感,結果一集劇情上相當輕鬆的愉快作品,我卻感到看完兩三集Gundam OO般的疲累。
京アニ、恐るべし。

バスカッシュ! - BASQUASH


Satellite難道瘋了嗎?竟然拿劇場版的品質來作TV動畫!複雜的驚人的背景,讓人目不暇給的動畫運鏡,整部片給人一股追、趕、跑、跳、碰般快速而劇烈的節奏感。而3D和2D在作畫上的融合也是最高水準,大概除了沒有萌角外,沒有什麼缺點的作品。雖然美式風格不是每一個人都可以接受,不過第一話的高品質真的有一看的價值。

Thursday, April 02, 2009

A preview of animations in spring, 2009

按期待順序排列,有寫在這邊的代表我會去找第一話來看,覺得有趣的話,會寫些心得。
完整新番列表 from Moon Phase 雜記

樣板:
作品名稱(官網連結)
期待指數 (★ = 1; ☆ = 0.5; Max = ★★★★★)
放映開始時間
短評

東のエデン
★★★★★
04/09
神山健治是我最尊敬的年輕動畫監督,對於創作有所堅持的態度令我感動。加上蜂蜜幸運草的漫畫原作者擔任人設,角色造型或許是最討喜的一次?

こんにちは アン ~Before Green Gables
★★★★☆
04/05
世界名作劇場第26作,在我的心中,最近捲起了一股懷舊之風。

バスカッシュ!
★★★★
04/02
河森正治的SF作品,動畫和設定都令人期待。

リストランテ・パラディーゾ
★★★★
04/08
老眼鏡紳士物語?義大利羅馬的典雅氣氛感覺很棒。

アスラクライン
★★★★
04/02
魔砲少女團隊最新力作。

鋼の錬金術師 New TV series
★★★★
04/05
所以說水島執導的鋼鍊要被當成黑歷史處理了嗎 XD
BONES的動畫品質,好好跟著原作走,會是一部安定的優良作品吧。

Phantom
★★★☆
04/02
我最喜歡的倫Game之一,改編成動畫固然讓人欣喜,不過搭配的監督是我最苦手的真下氏,真是既期待,又怕受傷害呀。

シャングリ・ラ
★★★☆
04/05
再給Gonzo一個機會吧,拿出你硬派的SF實力來呀。

クロスゲーム
★★★☆
04/05
我很喜歡安達充的作品,雖然有點老套。如果動畫做的不錯的話,或許可以當作推廣材料。
漫畫還沒完結是唯一隱憂。

蒼天航路
★★★
04/07
蒼天是我覺得最棒的三國題材改編作品,MadHouse擔任動畫改編也讓我很感興趣,不過原作可是長達36卷的大作呀,有辦法做到完嗎?大家一起見證完美曹操,最有王者風采的夏侯淵,最強的武人遼來來,純粹武神呂布,還有最妖艷的孔明 XD

けいおん
★★☆
04/02
京阿尼作品,輕鬆小品?

咲-Saki-
★★☆
04/05
天才麻將少女,Gonzo賣萌系列。(有辦法看這部作品,增長麻將知識嗎 XD)

真マジンガー衝撃!Z編
★★
04/04
每一部機戰都有出場的魔神Z,難得的TV新作,就支持一下吧。

戦場のヴァルキュリア

04/04
設定不錯,對原作頗感興趣。

夏のあらし

04/05
新房監督+高山カツヒコ腳本。

Padora Hearts

04/02
人設不錯。

GUIN SAGA - グイン・サーガ

04/05
原作是長達一百多本的超長篇小說,設定頗有趣。

Wednesday, April 01, 2009

April Fools' Day

這是一場一日限定的嘉年華會。

TYPE MOON



NecoARC寫實電影隆重登場!



劇情概要:平凡女子高校生NecoARC的日常,在沒有預警中,宣告終結的到來。企圖讓全國電視數位化的魔王犬Haruko,開始掠奪全國家庭的舊式電視搖控器。為了能夠繼續收看深夜的通販節目,非得阻止Haruko的野心不可!下定決心的NecoARC,首先前往聖地秋葉原,購買新的遙控器...(下略)

Evolution,就是進化!!
現在你將目睹誰都沒有看過的全新「NECOARC」───。


空之境界劇場版



空之境界最新章節~未來福音!
製作者:奈須一族+武內崇
放映電影院:Moon Cinemas,女囚 - Sakura、戰車男、NecoARC Evolution、當主刑事,多部電影同步放映中。看完現在放送電影中的官網介紹,"TM你們到底花了多少功夫來弄今年的愚人節企劃呀!"

GIGA - 戲畫



話說我今天才知道Baldr Bullet Rebellion和Duel Savior的劇本跟Baldr Force的劇本是不同人寫的。Baldr Sky的劇本家則跟Force相同,都是卑影ムラサキ。這麼說來,雖然是同一個原畫師,同樣的製作團隊,製作出來的遊戲還是有所差異,而流著正統Baldr Force血脈的新作,Baldr Sky則是在隔了六年多後終於問世了呢。

Tuesday, March 31, 2009

Gundam 00 ~ The Childhood of Humankind Ends



Gundam 00的TV版結束了,不過後面還有一部Gundam 00劇場版喔。一部完整五十話的作品硬拆成兩季,加上一年後的劇場版,作品宣傳的生命期還真長呢,想必模型玩具也可以賣很久吧。

除了把錯不分青紅皂白的往出資者,萬惡的Bandai上面丟以外,真的很難對兩季作品間強烈的落差感到釋懷呀。這種將一部作品硬分成兩季賣的方式,真的是很糟的手法,到底最先是誰提議這麼做的啊 XD

我喜歡第一季的OO,第二季也稱不上討厭。我並不想花時間對這部作品吐槽,但也沒有力氣幫他說任何的好話和辯解。只能說第二季回到了新世代鋼彈的本質~超豪華的大型玩具廣告,跟他認真你就輸啦;當作歡樂作品看,倒是每一集都可以從頭笑到尾,雖然有的是苦笑....

這部作品終於告一段落了,不過還有電影版要忙,也希望製作者們能夠繼續努力,真的是辛苦了,雖然我覺得已經沒有一個美好的終點等著他們 XD

而觀眾們,也可以省下每星期筆戰的力氣,期待接下來的春番啦。目前看來,有很多東西值得一看呀。

最後,總評Gundam 00 S2:一部不差的娛樂機器人動作片。

See you next season of animations

Tuesday, March 03, 2009

Blazblue (3)

MSY (Rachel) vs. kaqn (Ragna)
一個多月前的影片,不過角色的完成度已經相當高了。


MSY's Rachel combo movie ~ 風の調律
MSY出品,品質有保證!這次沒有最速MC,改玩風的操控。配樂讚到讓人起雞皮疙瘩啊。


話說前陣子的公式大會優勝角色果然是Arakune,不過最終頭目解禁後,是否有希望成為蟲使殺手,值得注目。這款遊戲說真的,除了Arakune和Rachel明顯比其他角色強了一級外,還沒有弱到無可救藥的角色,雖然也有絕望對決,不過這也算是GG以來的格鬥遊戲的醍醐味吧,Hame也算是這種特別的產物啊。

公式大會結果報導

官方網頁 ~ Topics,裡面有角色生日賀圖。

Arc System Works公式動畫Channel
Niconico動畫,裡面有近兩次小型公式賽的影片,要先入會才能看。

Thursday, February 12, 2009

Paradox Paradigm


空之境界劇場版 - 第五章 矛盾螺旋
片長:約112分
原作:奈須きのこ 「空の境界」(講談社ノベルス)
監督:平尾隆之(第五章)
角色原案:武内崇
角色設定:須藤友徳
作畫監督:高橋タクロヲ(第一章、第二章、第五章)
腳本:平松正樹(ufotable)
音樂:梶浦由記
Animation制作:ufotable

空之境界劇場版是一部優秀的改編動畫,原作小說中充斥的大量旁白、難以具體形容的獨特氣氛、還有雖然位於現代都市,卻顯現出奇幻感覺的場景,都使得改編難度激增。不過劇中採用的實寫手法,卻異常真實的呈現出原作的形象,加上優秀的配樂,作畫,和角色配音,很難想像會有這麼成功的空境改編作品。

很多作品,動畫或原作只要看過其中一項就好,如果在看了一邊後,又回頭從另一邊中找尋感動,往往會大失所望。不過空境和魍魎之匣這兩部動畫和原作,都是我覺得兩邊都該仔細品味的作品。

雖說完美的呈現原作的場景、角色、和劇情段落。不過對於沒有看過原作的人而言,我覺得空境劇場版或許會有點難懂,也因此或許無法百分之百的享受這部作品。對於自己不了解的事物,若說是害怕還有可能,要喜歡可就難了。甚至是我這種看過原作的人,都不認為空境劇場版是很好看的精采作品,比較多的感情是對於了不起的動畫化的敬佩。

不過矛盾螺旋劇場版,有別於前面四話都是50分左右的短篇,總長約1小時又52分鐘,可說是完整的長篇劇場版作品;而且,非常好看!我甚至覺得前面的劇場版都是為了鋪陳本作而生的,不是說前面幾部作品不好,執導的監督(空境劇場版起用了七名監督完成不同章節)也都完成了很棒的作品,不過矛盾螺旋在作中的定位就是如此特別,兩儀式與元凶的對峙,空之境界最初也是最後的Climax。

因為實在太精采了,所以我想各位用自己的雙眼來見證是最精確的辦法,無以訴諸於文字的感動,我也沒有能力和野心來玩堆砌文字的遊戲。

有幾點是跟我在腦海中描繪的矛盾螺旋產生矛盾,或者"我覺得"這麼做會更恰當的段落,如:
  1. 荒耶的結界:我覺得是像力場般,剝奪對手運動的動量,使其"不動"。本作則是類似生物般的捕縛,來抓住對手。
  2. 臙条巴最後與荒耶的對峙,主要是幫兩儀式爭取到回復的時間,和轉移荒耶的注意力,所以沒有臙条的話,荒耶就有時間完成他的最終目的;相反的,最後會敗在兩儀式手上,最關鍵的因素就是臙条,沒有把荒耶的感嘆表達出來,顯現出臙条的重要性,是比較可惜的地方。
  3. 兩儀式最後的一擊,貫穿了荒耶的死線,消滅了他這世的肉體,但是荒耶也只差一步就可以打倒兩儀,這最後的毫釐之差,卻因肉體的死滅而無法到達,這也是荒耶起源為"靜止"的諷刺,原作中這裡給我很深刻的印象,動畫中則沒有提到。
或許以上都不重要,因為這部作品已經夠好看、夠精采了。

Wikipedia - 空之境界
空之境界 - 劇場版官網

Bonen no Xamdou


總集數:26話
原作:BONES
主要劇本:清水恵、野村祐一
角色設定、總作畫監督:倉島亜由美
音樂:大島ミチル
監督:宮地昌幸

設定上非常壯大,並且具有高度的原創性,但是表現手法卻非常的focus、細微而深刻,集中在各式各樣的人物描寫上的作品。我非常喜歡這部作品中,安靜而溫柔的演出手法,沒有快速的發展,或是爆點般的高潮,細水長流般的交代從各方往劇情核心匯集的人物,並且非常自然的、在你不經意之間,來到了最終的大結局。可惜,最後面雖然一口氣把所有的主線、支線、謎題都解決掉,但是有點過分粗暴的收拾手段,卻很難讓人深刻理解,進而被感動。總觀本作是一部擁有優異潛力的作品,不過最後給人一種倉促收尾的印象,是可惜了。

我覺得本作大概是2008年最值得一看的作品,不是因為最高品質的動畫,也不是為了令人驚奇的原創設定,而是本作的演出和劇本,有別於近來的動畫作品,擁有華美的本錢,卻不過分炫耀;能夠發展到神話層級的設定,卻選擇把目光集中在各式各樣的人物上。雖然,結尾的部份,浪費了鋪陳許久的角色成長,把觀眾丟在一旁的,擅自將事件給解決掉。可惜了精細的人物描寫和原創設定,如果最後面能夠將設定融合於角色的成長與覺醒,以及仔細的交代角色背負的使命與決心,將會是一部能夠與Eureka Seven相呼應的Bones原創傑作吧。

下面的監督訪談值得一看,對於本作想表現的主題會有進一步的了解。而對於交代的不清不楚的背景設定也比較容易適懷了。

命運有如花椰菜的花冠向四面八方伸展開來
。ptt C洽版上看到的評語,確實很貼切的形容這部著重於角色描寫的群像劇。

Wikipedia - 亡念のザムド
亡念のザムド 官方網站
監督-宮地昌幸-訪談

Sunday, February 08, 2009

NDS - Devil Survivor


from 女神異聞録デビルサバイバー官方網站
最近在玩的遊戲。

因為之前當兵的關係,近半年來我所玩的遊戲都是NDS上的掌機遊戲。以主機性能而言,大概在GC和PS之間吧,雙螢幕的便利性和設計的巧思,也是此款主機的特色,反而觸控螢幕,依遊戲類型的不同,使用程度有很大的區別。不過與其作出中途半端的操作性,倒不如著重在作品的內容品質比較好。NDS上的遊戲開發已經大致成熟,倒是Wii上面的遊戲還逃不離感應棒的束縛啊。

閒話就此打住,關於Devil Survior的遊戲介紹可以參考官網Fami通 Online的特刊,還有Game Watch的Game Reivew。這邊只談談粗略的感想。

畫面和演出有水準以上的表現,整部作品沒有使用3D,不過2D的點繪和特效使用的恰到好處,呈現的品質有PS上龍戰士系列的水準。劇情的分量不多,不過確實的捉住了女神轉生正傳的精髓,神魔的對立,秩序與混沌的選擇。

戰鬥系統值得好好談談,因為雖然做成SLG,本作依舊維持了女神轉生系列特有的魅力,驅使仲魔的戰鬥,屬性相剋的對峙,還有棘手的頭目戰。其中有幾個要素決定了戰鬥的難度:
傷害值受到等級補正:即使上只差Lv1,都會感受到細微的差異。所以,碰到打不贏的強力頭目,先將等級提升,或換上等級較高的仲魔,就可提高勝算。而技能的搭配則是拉近彼此差距的捷徑。
搭配技能,提升魔法攻擊和物理攻擊力:屬性魔法+屬性強化(屬性激化),是後期最主要的攻擊手段,強化+激化同時付加更可發揮鬼畜的破壞力。女神轉生系列的物理技,大部分都會隨著剩餘HP而增減,所以三分活泉+物理強(激)化算是物理攻擊要員必備,而絕妙打,則是你破關之路上的好伙伴,可以從第一章一路用到破關。後期物理耐性的敵人大增,所以貫通也算必備技能。

我目前只破關柚子路線,第二輪開始遊戲有很多好處,例如Cracked Skill技能保留、除了隱藏仲魔外的合體全開放,不受Lv限制、Deviauc最高權限解放、上一輪破關所持有的仲魔保留、以及消除等級補正的經驗值減少,隨著等級補正的經驗值增加依然存在,升級變的更容易了。

以女神轉生系譜的遊戲而言,這代導入DeviAuc,以及合體後的技能自由選擇,都是很貼心的地方。雖然少了強力的獻祭和三身合體,不過簡化的系統,也讓新玩家容易上手,作為女神轉生系列的入門作,本作值得推薦。

女神異聞録デビルサバイバー 攻略wiki

Saturday, February 07, 2009

An interview with Nasu Kinoko

魔法使之夜,奈須的第一部正式長篇小說:之前的作品都是只拿給友人武內看的私小說。完成於12年前的1996年,而促成奈須決心動筆的催化劑則是 - 新世紀福音戰士。

世界上有人做出這樣領先時代的東西了,我還在猶豫什麼呀。

於是,憑著年輕人的衝勁,值得紀念的作品誕生了。

12年後-

2008年
武內提議在TYPE-MOON次回新作Girl Work發售前,先發表一款小品作品。充滿了種種惡趣味的DDD執筆到一半,該有的王道發展也在Fate系列中燃燒殆盡,如果勉強去寫,很可能成為劣化版的DDD,奈須這麼苦惱著。

武內:那麼,重製魔法使之夜如何?為了讓玩家有新鮮感,原畫改由こやまひろかず來畫如何?

於是,奈須開始改寫魔法使之夜,也讓這部傳說中的作品重現世人面前。

魔法使之夜的作中年代是80年末,是個攜帶電話和網際網路都很稀奇的年代,所以本作的重點在於這種令人感到懷念的懷舊氣氛。魔法師見習 - 蒼崎青子、現代的魔女 - 久遠寺有珠、在自然中成長,與現代文明隔絕的少年 - 靜希草十郎,三名主角的微妙同居生活,魔法、青春、懷舊,氣氛不同以往的TYPE-MOON新作。

因為故事的背景是與月姬相同的三咲市,對於月姬的喜愛者來說,會有不少驚喜的要素。

製作進度在腳本方面已經進入尾聲,接著就是演出和圖像方面的製作,預計在2009年秋天推出。而另一部新作Girl Work則是同時製作中。奈須個人在2009年的目標還有完成DDD的執筆,接著投入月姬重製版的工作。當這些既定的工作都結束後,預計開始執筆魔法使之夜第二話,名為魔法使之夜的作品已有了全三話的構想,這次是第一話的重製,下一次就是完全的新作了。

______________________________________

有點羨慕奈須,當他提到回頭看自己過去的作品,那種對於當年自己的稚拙而感到的不好意思,或是"現在的自己,已經寫不出這樣的文章了。"之類的感嘆,都是作家、音樂家、畫家等等創作者的特權,作品就是創作者生命的一部份,可以實實在在回顧的存在。

曾經對於那樣的事物懷著憧憬。

TYPE-MOON Ace 2


雖然已經很久沒有買之類的Mook或雜誌了,不過體內所流著滾燙的型月信者的血,還是讓我不由自主的買下了這本書。內容比想像中的豐富,雖然以日文的定價來看,入手價格有點小貴,不過供給與需求的循環,本來就是一個願打,一個願挨呀。

本書最令人期待的內容當然就是奈須香菇對於新作:魔法使之夜,所發表的長篇訪談吧。其中穿插了作品中的CG圖像,只能說品質高到令人噁心的程度。等我看完了,再來發表一些感想。

其他的內容包含有型月作品相關遊戲介紹和製作者訪談:格鬥遊戲的Fate Unlimited CodesMelty Blood Actress Again、動作遊戲的Fate/Tiger - Colosseum Upper
Fate/Zero Drama CD監督高宮宏臣訪談。
空之境界劇場版各話介紹。
魔法使之夜原畫 - こやまひろかず個人訪談。
琥珀聲優 - 高野直子的個人訪談。

號外新聞則有:遊戲428中由奈須先生擔任腳本、武內先生擔當原畫的附加遊戲 - CANAAN正在製作動畫和漫畫版本。並收錄動畫版的製作者訪談。
新製作企畫開始,SLG新作 - 魔法使的箱。

最後則是滿滿的漫畫,內容只能說 ~ 很有趣

整體的感想:充滿了豐富的訪談,以及圖像滿載的一本雜誌。

另外本書的附書:

Fate / strange fake,小說。內容是關於聖杯戰爭的Game。作者的代表作是Baccano!,動畫版是近兩年來動畫的傑作。

以一場發生在美國西部的仿製聖杯戰爭為主題,介紹了六組奇人奇事的參賽者組合彼此爭奪虛偽的聖杯,作為作品的prologue,而讀者被邀請成為最後一個參賽者,代替仿製聖杯戰爭中所缺少的席位 - Saber參戰。有以下幾點制約是Game Master - 小說作者成田良悟為讀者所設定的。

不能進入有電梯的建築物。
不時的,會看見渾身染血的少女之幻影。
曾經住在日本的冬木市。
為了逃避某樣東西來到美國。

你是一個平凡人,不是魔法師,所具有的能力是身上的五個令咒,藉由消耗令咒可以招喚五個與你訂下契約的英靈,但是只有短暫的招喚時間,用過即丟,無法再次招喚。

對於令咒的逃避是不被允許的,因為你知道那代表著死亡

你會來到這裡參加戰役是因為三天前在拉斯維加斯遇到的少女,她賜與你令咒,要求你為她奪取聖杯。

第五次的戰爭讓所有的結果歸於虛無,所以,我們要奪取這個虛偽的聖杯。

少女是白頭髮白皮膚,美的異常的_

Wednesday, January 21, 2009

2008冬季動畫列表 & 源氏物語千年紀


源氏物語千年紀- Genji
作畫演出無懈可擊,不過人物設定怎麼看都不順眼的作品。以源氏物語這種言情作品,角色如果無法令人喜愛,可說是致命性的缺點啊。只有十一話的縮寫版本,如何呈現原作有如人物史,時代史一般的宏觀視野,也很令人憂心。此外,開頭的源氏性格怎麼像是普通富貴人家公子哥兒,對於大部分的女性只是玩玩而已,對於看過原作的我,很難給予高分呀。我想這部會是評價兩極的作品吧,作品的品質很高,但是一些小缺點卻無論如何也無法遮掩。

以下是本季動畫相關文章的列表,方便查閱參造。
Winter animes in 2008: Some First Impressions
2008年寒冬中動畫: 獣の奏者エリン
2008年寒冬中動畫: RIDEBACK-ライドバック
2008年寒冬中動畫: 鋼殻のレギオス

2008年寒冬中動畫: 鋼殻のレギオス


鋼殻のレギオス
第一話開頭和結尾的戰鬥很精采,特效、運鏡、武打動作一氣呵成,加上近來少見的精細手繪巨大怪物,很久沒有看過這麼刺激流暢的奇幻風格動畫了。

角色的造型設定也很對我的胃口,配音的表現可謂恰到好處,有成為傑出娛樂作品的潛力。如果說是想高興、而沒有壓力的看角色間的打打鬧鬧;不用動大腦的欣賞華麗的武打動作場面,本作可能是本季NO1的選擇。

鋼殻のレギオス - Wikipedeia

2008年寒冬中動畫: RIDEBACK-ライドバック


RIDEBACK-ライドバック
與上季的多產不同,本季只有一部令我注目的MadHouse作品。日本的動畫春秋兩季是旺季,有不少大作都是在此時期發表,作品的數量也遠較夏冬兩季為多。雖說好作品不管是什麼時節都有出現的可能,不過這季的動畫真的有點貧弱,主因或許是續作太多的關係,而讓我少了許多選擇。

Rideback第一話讓我們見識到了靈活生動,而且自然的融入2D場景之中的3D動畫,即使是近來我覺得做的最好的3D動作作品,Blassreiter,也沒有這麼完美的呈現。光是以見識精采的賽車競技作品而言,Rideback就已經相當令人期待了。此外,本作的角色描寫,也是本季作品中屬一屬二的仔細。剩下比較令人在意的,就是劇情方面了。原作漫畫的劇情帶著灰暗的色彩,加入了很多政治性的元素。動畫版會以光彩刺激的競賽為主?還是會像原作一般討論更深刻、更沉重的主題?我個人比較希望是前者,因為最近看了太多灰暗的故事,想要正面陽光的劇情來調適一下;不過如果是後者,也是我不會拒絕的驚喜。

Crime & Punishiment 罪與罰


from 博客來網路書店

杜思妥也夫斯基的代表作。我看的翻譯版本是高寶書版的閱讀經典系列,點擊上圖可進博客來的聯結。

小說的分量不少,每頁700~800字的長度,總共500多頁。不過精采易讀,對我而言,是愉快的閱讀體驗。整部小說的場景不多,劇情也不複雜。人物的對話佔了整本書絕大部分的篇幅,人物的塑造更是本書的靈魂所在。讀完本書後,對於每一位角色都印象深刻,也對他們的行事作為,思想方式有很多的感觸。全書最精采的部份,除了本書主角拉斯克尼科夫殺害老婦人一段之外,史維里凱洛和主角之妹,杜妮,在書末的秘密會面也充斥著讓人喘不過氣來的張力,不知不覺得為杜妮捏了一把冷汗。

雖說是傳統經典小說,不過卻如同現今的輕小說般,角色的魅力是全書的重點,也一樣的好看、好讀。一本好看又有內涵的經典小說,推薦給大家。

喜歡的角色:傑米多夫、杜妮、蘇妮雅(不按順序)

Monday, January 19, 2009

年末年始:2008 ~ 2009

先送上新年賀圖兩張。

from TYPE-MOON


from Innocent Grey

去年對我來說是個一事無成的一年,雖說有九又半個月的期間在軍中服役,不過以服役單位的性質而言,我還是讓自己處在過分安逸的狀態,甚至連退伍後要做什麼事情這件事,都不曾在我的腦海中浮現連續超過五分鐘。退伍後,什麼事都不想做,只想悠閒度日的心情又持續了一個月,但是對於不斷迫近而來,關於人生出路的壓力,反而讓我無法安下心來休息,結果變成了負面的循環,搞的自己身心俱疲。

然後,是進入十月後的全球性經濟不景氣,那時才遲遲的把履歷投出去的我,很自然的吃了閉門羹,奇妙的是心中除了為找不到工作而緊張之外,卻也對於不用急著進入緊張忙碌的職場而鬆了口氣,說實在的,我完全不覺得自己適合於工作品質低落的高科技產業,雖說也不排斥啦。

回想起來,我的一生與其說是追逐著某種目標而前進,倒不如說為了逃避某些自己討厭的處境而從一個安居之所替換到另一個安居之所。高中、大學、研究所、服役結束,突然間對於未來非常迷惘,當然了,這種別人必須從小就開始追尋的夢想,我要在短時間靈光一閃找到答案也不可能,所以我一直是抱著即時有點"沒有中簽(はずれ)"的感覺,只要有路可走,就歪歪斜斜的走下去,這種船到橋頭自然直的精神在過日子。不過,這次似乎不行了呢。

其實我的煩惱是可笑的,但是再次出發之前,我似乎還要點時間,將一些行李打包好,包括我的心情,憂鬱,興趣,理想,目標,現實面,生涯規劃等等,都是一些越收拾就越覺得心煩意亂,擺著不動還比較合適的東西。2009年對於我個人來說就是期待新出發的一年,而目前我還需要一些時間....

2009年,希望大家不論處在什麼環境都能找到屬於自己的幸福。

2008年寒冬中動畫: 獣の奏者エリン



獣の奏者エリン
Production IG少見的年番作品,上一部是讓我留下不好印象的Blood+。獸的奏者有一個先天上的優勢,本作的原作者是撰寫精靈守人的上橋菜穗子,在兒童奇幻文學上的功力可說是眾所推崇。改編作品要做的好也不容易,不過只要抱著對於原作的"敬意",就可以做出不差的成品。雖說如此,在改編作品氾濫的現在,能夠讓人完全認可的改編動畫,也是只佔少數。浜名孝行是本作的監督,前部執導作品是圖書館戰爭,繳出來的成績只能算是剛好及格,這次挑大樑擔任與NHK合作的年番企劃,讓人在擔心之中,也不由的期待他能夠有所成長,完成令人誇目相看的大作。

第一話的感想:正統的兒童奇幻文學。畫風是繪本般的溫暖風格,殘忍的血腥畫面也被替換成象徵的幻想彩繪,是部適合闔家觀看的優良動畫作品。(笑

製作人員是不安定因素,不過各方面都給我好感的作品。推薦給看膩今天快節奏重口味動畫,而又許久不曾接觸單純細緻的兒童奇幻文學的人。

Sunday, January 18, 2009

Winter animes in 2008: Some First Impressions

屍姫 玄マリア様がみてる 4thシーズンみなみけ おかえり続 夏目友人帳ドルアーガの塔 ~the Sword of URUK~鉄腕バーディー DECODE:02MAJOR 5th seasonスレイヤーズEVOLUTION-R。列了一大串名字,也是本季新番的主要構成物質。如果你有收看以上任一部作品的前作,那麼沒有理由不繼續收看下去。相反的,如果你沒有看過前作的話,先去找前作來看應該是比較踏實的作法。如果我沒有看過以上任何一作品的話,這季的新番介紹跳過以上作品也是理所當然的吧,偷懶的藉口,總是說的正義凜然呢。

當然還是有新作的,不過感興趣的作品依舊一隻手數的出來。這邊先解決掉兩部吧。



黒神 The Animation
知名漫畫改編,Sunrise和Square-Enix的搭檔,在作畫品質上有著令人安心的保証。戰鬥的場面還不差,以拳腳功夫為主的格鬥方式也令人印象深刻。但說到武術這種東西,減少一些聲光特效,增加扎實的招式描寫和套招設計,才是我真正期待的呀。不過原作本來就是走誇張的少年漫畫路線,沒必要在這點上加以苛求。話說近來看過最扎實的戰鬥場面大概就是精霊の守り人了吧。

まりあ†ほりっく
本作在演出上大概是 (交響情人夢 + 新房作品 )/2的感覺吧。比起新房昭之的其他作品,本作在演出上算是比較平易近人了,至於劇情的話,如果合胃口的話,算是不錯的輕鬆小品吧!?

Saturday, January 03, 2009

Umineko no naku koroni

或許現在是享用這款遊戲最合宜的季節。謎題在被作者解答前,存在著無限的可能性。隨著答案的揭曉,可能性也跟著被一片片的削落。作品完成的一刻,明晰的事件全貌展現眼前,但也跟著被定型,無法再動一刀一斧,也失去了自由想像的趣味。

本篇文章涉及重大的劇情洩漏,請自行判斷是否迴避。


from confeitoo*

出題篇的每一章都有明確的重點,EP4作為出題篇的最終章,更是揭露了很多重要的訊息。這次的副標題是魔女聯盟 ~ Alliance of the golden witch。由Maria所創,最初和ベアトリーチェ兩人之間的魔女同盟,緣壽曾經加入聯盟,後來又破棄了同盟的身份。對於此事,緣壽一直耿耿於懷,認為這是讓本來追求讓人得到幸福的魔法,變成復仇與抱復手段的轉捩點。

由官網的BBS中,我看到了一個很有趣的假說,認為うみねこ和二十世紀少年有著類似的劇情發展。在事件發生前,緣壽和Maria在六軒島的家族聚會中,都會進行假扮魔女的遊戲。而Maria的手記 - 魔導書 - 中記載了各式各樣的幻想道具和人物,例如地獄七杭,櫻太郎等等。而之後的事件,不論是魔法陣,還是七杭,以及瓶中信(Bottle Message)看起來都像是要呼應書中內容所做的安排。此外,瓶中信,和事件後寄給受難家屬的信件,都與在魔導書中屬名為ベアトリーチェ之人物的親筆簽名有一致的筆跡。這表示事件的主犯即是當初魔女聯盟的成員。這與賢知組成秘密基地,創作預言之書,並被朋友模仿書中內容,在世界造成大災難的劇情相似。而朋友並不只是單一人物這點,也很可能套用在ベアトリーチェ身上。

EP4中還揭露了魔女傳說的由來:右代官藏書、瓶中信、以及曖昧不明的真相,創造出魔女的傳說。值得注意的是瓶中信的內容以日記的形式記載事件經過的種種細節,並且不只一封。此外繪羽在兩封信中都被描寫為死亡,不經令人聯想,瓶中信的內容正是EP1和EP2的內容(魔法part)。

以下是我個人的假說:1986年10/4和10/5的六軒島,發生了大量殺人的悲劇,事件的真相埋藏在魔女的傳說之中。有如薛丁格的貓,沒有打開盒蓋前,貓處於既生也死的狀態。事件發生當時的六軒島正是處於這種奇妙的狀態,包含了無限的可能性,發生的過程可以隨意的杜撰,這就是EP1~EP4的內容。除了這兩天之外,遊戲中的描寫可以視為可信的,所以緣壽在1998年重回六軒島的過程,對於劇情的解明有深厚的參考性。這邊要提出繪羽生還,在不同章節中造成矛盾的假說。EP3和EP4中的緣壽所處的世界,是EP3中繪羽生還這項結果所造成的。1986年的事件可以視為奇異點,以事件後的結局分歧,產生不同的平行世界:其中包含繪羽生還的世界。以量子力學作為題材的小說中常見以上的手法,應該不難理解。所以對於1998年的緣壽,就算回到1986年救了戰人,親愛的哥哥也不會回到自己的身邊,因為屬於她的六軒島結局已經被觀測過而確定了。不過這表示其他結局產生的世界依舊保有戰人生還的可能性,不然うみねこ這款Game就走進死胡同了,就算破解了EP1到EP4的事件,結局都是所有人死亡,一個人都無法拯救到。也因此,我對於殺人事件的推理並沒有太投入,雖然這是個很值得玩味的部份(也是議論起來最帶勁的部份),不過在整個故事中,並不是最重要的事。

EP4留了很多謎題,其中有幾個是我比較在意的。
☆1998年 緣壽死因:劇中因違犯禁忌,死於魔女的世界。真相其實是與須磨寺家對決後傷重身亡?1998年最後展現的魔法其實是天草的遠距離狙擊?
☆戰人的身世之謎,以及他在六年前所犯下的罪:假說太多,情報太少,故不討論。
☆在前往六軒島前,緣壽在船塢中看到了什麼:量產的獅子布偶?
☆ベアトリーチェ是誰:複數人物?劇中登場特定人物?還沒登場的幕後黑手?

EP4對我個人來講,其實是有點過分抒情的作品。緣壽和Maria的過去回想,都是有點擾人的章節,而緣壽和Maria的互動,特別是緣壽破棄魔女同盟的描寫,在事件的時間軸上完全說不通。劇中描寫緣壽在女子學院中的生活,已經在事件之後,卻能夠影響六軒島慘案發生前的Maria。不過中間的戰鬥部份相當的熱鬧有趣,終盤的氣氛也炒的很熱烈,有笑點(ワルギリア、戰敗flag),有熱血(讓治和朱志香),也有感傷(茶會的緣壽、Maria與ベアト)。特別是進入茶會後的EP4後日談,更是全劇最高峰,影薄的戰人和ベアト再度站上舞台,也確定了這兩位互為永遠的好敵手之身份,也讓人對解謎篇有著熱切的期待。

最後是三回揭載於電擊Onine的對談內容,對於了解遊戲的構造有相當的幫助。
うみねこ対談 第一回
うみねこ対談 第二回
うみねこ対談 第三回

Omake 竜騎士07氏と飯島多紀哉氏 特別対談

Friday, January 02, 2009

Umineko EP1~EP4



如果要問我,2007~2008這兩年,哪一個遊戲是我最注目的遊戲,無疑的,うみねこのなく頃に是首要的選擇。EP1~EP4是本遊戲的提問篇,之後的EP5~EP8將進入解明篇。現在剛好是中場休息的時候,很適合來聊聊這款特別的祭典型遊戲。

うみねこ這款遊戲是由竜騎士07さん執筆,同人團體07th Expansion所推出的有聲小說(AVG),在每年的夏冬兩季的Comike發布最新的章節。從07年的夏天開始,到08年年底,定期的推出了EP1~EP4四部作品,所以稱作祭典型遊戲。竜騎士07さん之前的作品ひぐらしのなく頃に也引起廣大的迴響,跟月姬一樣,都稱的上打破同人範疇的受歡迎作品。其實ひぐらし總計八部作品,可以區分為兩大篇章:ひぐらしのなく頃に(出題篇)和ひぐらしのなく頃に 解(解明篇);兩者各由四部作品構成。所以うみねこのなく頃に正式算起來是When they cry系列作的第三部。下一部應該就是うみねこのなく頃に 解(暫稱)了吧。

ひぐらし系列開始的熱潮,可以作為一個現象來研究,為什麼會這麼受歡迎(明明遊戲的圖像看起來在平均水準以下),這邊就不詳細討論了。不過其中有幾項要素是不可缺少的:人物塑造,劇情品質,配樂,演出(影像,文字和配樂的結合)。

ひぐらし的出題篇我是讀完了,不過解篇卡在目明的一半就沒有繼續進行下去,理由在於出題篇題示了本格推理的可能性,解篇除了目明外,倒比較像是一般的少年小說,科幻,奇幻之類的雜質摻雜進來,讓當時的我沒有辦法認同。現在想想,或許是當時的心胸不夠開闊吧,彆扭,或許是形容我相當貼切的字眼。

與ひぐらし處處營造本格推理的懸疑感不同,うみねこ則是由荒唐怪異的魔女奇行,一再的挑戰讀者,已經到了不是能不能夠推理的程度,而是推理是否存在的程度。所有的一切都是魔女的作為,魔法的披露,簡單的思考停止,好像是最後的選擇。不過套句劇中最喜歡使用的台詞,反轉棋盤,假設07さん如此刻意提示推理的不可能,不正是本作留有推理餘地的最佳線索嗎?或許可以預防針作比喻,當魔女在六軒島的作為以飛揚跋扈都不足以形容時,之後足以讓人信服的答案揭曉,不就造就心情落差產生的驚喜嗎?所以,我認為うみねこ是一部推理可能的作品:著重在表達Play(推理)的形式,讀者和作者間有如坐在棋盤兩邊,激烈攻防的作品。有趣的不是正解的勝負,而在於一進一退的過程。其實,也算是對於ひぐらし批判者的質問吧,推理的目標何必侷限於殺人事件呢,故事的背景,遊戲的設定,作者想要呈現的想法和手法,都可以是愉快的推理題材,結論就是"有愛,才看的到。"沒有愛,就無法享受一個遊戲,也無法看到其中的優點,放開心胸,拋下成見,是享受一切作品的基礎法門。

關於出題篇的個人見解和筆記留到之後再談。<-本來是本文的目的,不過寫到這裡已經超出我預計要寫的一倍,結果還沒寫到主題,再次見證我偏離主題的功力。(倒

07th Expansion HP
うみねこのなく頃に HP
うみねこのなく頃に まとめWiki
Wilipedia - うみねこのなく頃に

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