在遙遠的彼方 有著名為Bulu的種族...... 每一個人 都有一顆執著且........ 任性的心 by BULUBULUBULU

Saturday, February 24, 2007

只是備忘錄~新年,拜年,Fate HA

隨著爆竹除舊響聲的起落,農歷新年也跟著結束了。不管是東方也好,西方也罷,此時此刻都是確實不帶有模糊地帶的"新的一年了"。

自己過年期間得了腸胃炎,加上之前的三度感冒,從去年年底到現在,好像一直過著養病的日子,這也是不錯的警訊,新年的計畫中,讓自己活的健康會是僅次於從研究所畢業的目標。

過年期間見到了一些相隔一年不見的親戚,也漸漸體會到了過年家家團員的意義,現代的家族聚少離多,如果沒有自己主動的走訪,很多親人真的是如同姨父所說,"上一次見到你已經是一年前了"。自己是個有點矛盾的人,對於古老的時代心生嚮往,不過卻不喜歡傳統習俗的繁文縟節。對於過節,並沒有太多的喜悅和感動。

年假期間養病在床上睡了兩天,加上除夕回阿公家吃團員飯,初一到西螺參拜廟宇,出二回老媽的娘家。一眨眼,年假就要結束了,真的是相當空虛的假期。期間還看了三部電影"吹過大麥的風","心顫頻率",和"慕尼黑"。除了心顫頻率外,都是值得花時間一看的片子,不過還不到在百忙中特地抽空找來調劑身心的程度。然後,我現在在電腦前打這篇文章。

如果這個年假就真的只幹了這麼一丁點的平凡事,那麼我大概再幾天後就會將這段記憶丟進資源回收桶。如果不是昨天晚上,在電腦前,對於Fate Hollow/Ataraxia的一段劇情有所感觸,我實在不需要寫下這一段備忘錄,以防它隨著刪除鍵的按下被一併刪除。

是的,不算戰國蘭斯,已經很久很久不再玩Gal Game大作的我,在這個年假期間終於把丟到一旁已經快被遺忘其存在的遊戲DVD放進雲林老家中的電腦,進行遊戲的安裝,開始了這款有點特別的遊戲~傳奇幻想大作"Fate Stay Night"的Fun Disc。

儘量寫的簡潔一點,畢竟這只是篇備忘錄。Fate/Hollow Ataraxia(後文簡稱HA)不是一款獨立的作品,而是一款專門為全破Fate/Stay Night的玩家所製作的遊戲。如果想要獲得100%的樂趣,將前作從頭到尾的瀏覽一次是有必要的。

目前進度為67.5%的完成度,感覺HA是一款既無聊又有趣的作品。跟前作不同,HA的劇情段落缺乏連貫性,支離破碎的散落在玩家面前,對於遊戲內容的感受往往只憑短短的一段劇情決定勝負。結果就是角色的刻版印象,以及平凡到無趣的日常對話。大概有一半以上的文章,我都很想按下快轉鍵直接跳掉,不過還是都忍了下來,耐著性子,在字裡行間中找尋讓自己感到振奮的元素,不過結果往往令人失望。

那麼這款遊戲有趣在哪呢?我覺得名為Hollow Ataraxia的這條第四路線是Fate中最為傑出精采的一條路線。有趣的地方在於HA本身的構造,精采的部分則在於遊戲中所散佈的線索和充滿了惡意的惡作劇。

十人十色,每個人喜歡的橋段大不相同,雖然歡樂的日常生活也有一些不錯的段落,我則是一面倒的偏好Hollow系列的劇本,也就是HA的主線部份。

如同一幅未完成的拼圖和散落各處的斷片,HA是一款在劇情掌握和情感累積上都帶著困難的遊戲。挑幾段我覺得頗為有趣的段落在此與各為分享。

Hollow中Caster與葛木的劇情段落。Caster英靈時代的傳說,名為"葛木"的凶器的故事,兩人的相遇,以及Hollow中兩人的結局。此一部分為一連貫的描寫方式,神話的再創作,Fate本質的回歸,相當的精采。

與Karen在教會的兩段對話。跟Karen對話者的語氣,透露著沉重的不協調感,劇情的線索,HA的作品精神,惡意的玩笑。

夜晚的森林,燃燒的營火旁,Bazet與某教會代行者的對話。對於Fate/Zero更加期待了。

劇情中散落的線索,預先解明真相的快感。凜與Bazet的第一次對話,從而推理出Bazet的真實身分。到此才恍然大悟,這真是個充滿了惡意的玩笑呀。

整體來講,HA依舊是相當傑出的作品。等全破整個遊戲後,再來個最終感想吧,期待最後的結局能夠讓人大出意外。

Monday, February 12, 2007

期間限定 ~ Ever and Forever



言語已經無法形容,滿載著回憶的音樂。