在遙遠的彼方 有著名為Bulu的種族...... 每一個人 都有一顆執著且........ 任性的心 by BULUBULUBULU

Thursday, February 12, 2009

Paradox Paradigm


空之境界劇場版 - 第五章 矛盾螺旋
片長:約112分
原作:奈須きのこ 「空の境界」(講談社ノベルス)
監督:平尾隆之(第五章)
角色原案:武内崇
角色設定:須藤友徳
作畫監督:高橋タクロヲ(第一章、第二章、第五章)
腳本:平松正樹(ufotable)
音樂:梶浦由記
Animation制作:ufotable

空之境界劇場版是一部優秀的改編動畫,原作小說中充斥的大量旁白、難以具體形容的獨特氣氛、還有雖然位於現代都市,卻顯現出奇幻感覺的場景,都使得改編難度激增。不過劇中採用的實寫手法,卻異常真實的呈現出原作的形象,加上優秀的配樂,作畫,和角色配音,很難想像會有這麼成功的空境改編作品。

很多作品,動畫或原作只要看過其中一項就好,如果在看了一邊後,又回頭從另一邊中找尋感動,往往會大失所望。不過空境和魍魎之匣這兩部動畫和原作,都是我覺得兩邊都該仔細品味的作品。

雖說完美的呈現原作的場景、角色、和劇情段落。不過對於沒有看過原作的人而言,我覺得空境劇場版或許會有點難懂,也因此或許無法百分之百的享受這部作品。對於自己不了解的事物,若說是害怕還有可能,要喜歡可就難了。甚至是我這種看過原作的人,都不認為空境劇場版是很好看的精采作品,比較多的感情是對於了不起的動畫化的敬佩。

不過矛盾螺旋劇場版,有別於前面四話都是50分左右的短篇,總長約1小時又52分鐘,可說是完整的長篇劇場版作品;而且,非常好看!我甚至覺得前面的劇場版都是為了鋪陳本作而生的,不是說前面幾部作品不好,執導的監督(空境劇場版起用了七名監督完成不同章節)也都完成了很棒的作品,不過矛盾螺旋在作中的定位就是如此特別,兩儀式與元凶的對峙,空之境界最初也是最後的Climax。

因為實在太精采了,所以我想各位用自己的雙眼來見證是最精確的辦法,無以訴諸於文字的感動,我也沒有能力和野心來玩堆砌文字的遊戲。

有幾點是跟我在腦海中描繪的矛盾螺旋產生矛盾,或者"我覺得"這麼做會更恰當的段落,如:
  1. 荒耶的結界:我覺得是像力場般,剝奪對手運動的動量,使其"不動"。本作則是類似生物般的捕縛,來抓住對手。
  2. 臙条巴最後與荒耶的對峙,主要是幫兩儀式爭取到回復的時間,和轉移荒耶的注意力,所以沒有臙条的話,荒耶就有時間完成他的最終目的;相反的,最後會敗在兩儀式手上,最關鍵的因素就是臙条,沒有把荒耶的感嘆表達出來,顯現出臙条的重要性,是比較可惜的地方。
  3. 兩儀式最後的一擊,貫穿了荒耶的死線,消滅了他這世的肉體,但是荒耶也只差一步就可以打倒兩儀,這最後的毫釐之差,卻因肉體的死滅而無法到達,這也是荒耶起源為"靜止"的諷刺,原作中這裡給我很深刻的印象,動畫中則沒有提到。
或許以上都不重要,因為這部作品已經夠好看、夠精采了。

Wikipedia - 空之境界
空之境界 - 劇場版官網

Bonen no Xamdou


總集數:26話
原作:BONES
主要劇本:清水恵、野村祐一
角色設定、總作畫監督:倉島亜由美
音樂:大島ミチル
監督:宮地昌幸

設定上非常壯大,並且具有高度的原創性,但是表現手法卻非常的focus、細微而深刻,集中在各式各樣的人物描寫上的作品。我非常喜歡這部作品中,安靜而溫柔的演出手法,沒有快速的發展,或是爆點般的高潮,細水長流般的交代從各方往劇情核心匯集的人物,並且非常自然的、在你不經意之間,來到了最終的大結局。可惜,最後面雖然一口氣把所有的主線、支線、謎題都解決掉,但是有點過分粗暴的收拾手段,卻很難讓人深刻理解,進而被感動。總觀本作是一部擁有優異潛力的作品,不過最後給人一種倉促收尾的印象,是可惜了。

我覺得本作大概是2008年最值得一看的作品,不是因為最高品質的動畫,也不是為了令人驚奇的原創設定,而是本作的演出和劇本,有別於近來的動畫作品,擁有華美的本錢,卻不過分炫耀;能夠發展到神話層級的設定,卻選擇把目光集中在各式各樣的人物上。雖然,結尾的部份,浪費了鋪陳許久的角色成長,把觀眾丟在一旁的,擅自將事件給解決掉。可惜了精細的人物描寫和原創設定,如果最後面能夠將設定融合於角色的成長與覺醒,以及仔細的交代角色背負的使命與決心,將會是一部能夠與Eureka Seven相呼應的Bones原創傑作吧。

下面的監督訪談值得一看,對於本作想表現的主題會有進一步的了解。而對於交代的不清不楚的背景設定也比較容易適懷了。

命運有如花椰菜的花冠向四面八方伸展開來
。ptt C洽版上看到的評語,確實很貼切的形容這部著重於角色描寫的群像劇。

Wikipedia - 亡念のザムド
亡念のザムド 官方網站
監督-宮地昌幸-訪談

Sunday, February 08, 2009

NDS - Devil Survivor


from 女神異聞録デビルサバイバー官方網站
最近在玩的遊戲。

因為之前當兵的關係,近半年來我所玩的遊戲都是NDS上的掌機遊戲。以主機性能而言,大概在GC和PS之間吧,雙螢幕的便利性和設計的巧思,也是此款主機的特色,反而觸控螢幕,依遊戲類型的不同,使用程度有很大的區別。不過與其作出中途半端的操作性,倒不如著重在作品的內容品質比較好。NDS上的遊戲開發已經大致成熟,倒是Wii上面的遊戲還逃不離感應棒的束縛啊。

閒話就此打住,關於Devil Survior的遊戲介紹可以參考官網Fami通 Online的特刊,還有Game Watch的Game Reivew。這邊只談談粗略的感想。

畫面和演出有水準以上的表現,整部作品沒有使用3D,不過2D的點繪和特效使用的恰到好處,呈現的品質有PS上龍戰士系列的水準。劇情的分量不多,不過確實的捉住了女神轉生正傳的精髓,神魔的對立,秩序與混沌的選擇。

戰鬥系統值得好好談談,因為雖然做成SLG,本作依舊維持了女神轉生系列特有的魅力,驅使仲魔的戰鬥,屬性相剋的對峙,還有棘手的頭目戰。其中有幾個要素決定了戰鬥的難度:
傷害值受到等級補正:即使上只差Lv1,都會感受到細微的差異。所以,碰到打不贏的強力頭目,先將等級提升,或換上等級較高的仲魔,就可提高勝算。而技能的搭配則是拉近彼此差距的捷徑。
搭配技能,提升魔法攻擊和物理攻擊力:屬性魔法+屬性強化(屬性激化),是後期最主要的攻擊手段,強化+激化同時付加更可發揮鬼畜的破壞力。女神轉生系列的物理技,大部分都會隨著剩餘HP而增減,所以三分活泉+物理強(激)化算是物理攻擊要員必備,而絕妙打,則是你破關之路上的好伙伴,可以從第一章一路用到破關。後期物理耐性的敵人大增,所以貫通也算必備技能。

我目前只破關柚子路線,第二輪開始遊戲有很多好處,例如Cracked Skill技能保留、除了隱藏仲魔外的合體全開放,不受Lv限制、Deviauc最高權限解放、上一輪破關所持有的仲魔保留、以及消除等級補正的經驗值減少,隨著等級補正的經驗值增加依然存在,升級變的更容易了。

以女神轉生系譜的遊戲而言,這代導入DeviAuc,以及合體後的技能自由選擇,都是很貼心的地方。雖然少了強力的獻祭和三身合體,不過簡化的系統,也讓新玩家容易上手,作為女神轉生系列的入門作,本作值得推薦。

女神異聞録デビルサバイバー 攻略wiki

Saturday, February 07, 2009

An interview with Nasu Kinoko

魔法使之夜,奈須的第一部正式長篇小說:之前的作品都是只拿給友人武內看的私小說。完成於12年前的1996年,而促成奈須決心動筆的催化劑則是 - 新世紀福音戰士。

世界上有人做出這樣領先時代的東西了,我還在猶豫什麼呀。

於是,憑著年輕人的衝勁,值得紀念的作品誕生了。

12年後-

2008年
武內提議在TYPE-MOON次回新作Girl Work發售前,先發表一款小品作品。充滿了種種惡趣味的DDD執筆到一半,該有的王道發展也在Fate系列中燃燒殆盡,如果勉強去寫,很可能成為劣化版的DDD,奈須這麼苦惱著。

武內:那麼,重製魔法使之夜如何?為了讓玩家有新鮮感,原畫改由こやまひろかず來畫如何?

於是,奈須開始改寫魔法使之夜,也讓這部傳說中的作品重現世人面前。

魔法使之夜的作中年代是80年末,是個攜帶電話和網際網路都很稀奇的年代,所以本作的重點在於這種令人感到懷念的懷舊氣氛。魔法師見習 - 蒼崎青子、現代的魔女 - 久遠寺有珠、在自然中成長,與現代文明隔絕的少年 - 靜希草十郎,三名主角的微妙同居生活,魔法、青春、懷舊,氣氛不同以往的TYPE-MOON新作。

因為故事的背景是與月姬相同的三咲市,對於月姬的喜愛者來說,會有不少驚喜的要素。

製作進度在腳本方面已經進入尾聲,接著就是演出和圖像方面的製作,預計在2009年秋天推出。而另一部新作Girl Work則是同時製作中。奈須個人在2009年的目標還有完成DDD的執筆,接著投入月姬重製版的工作。當這些既定的工作都結束後,預計開始執筆魔法使之夜第二話,名為魔法使之夜的作品已有了全三話的構想,這次是第一話的重製,下一次就是完全的新作了。

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有點羨慕奈須,當他提到回頭看自己過去的作品,那種對於當年自己的稚拙而感到的不好意思,或是"現在的自己,已經寫不出這樣的文章了。"之類的感嘆,都是作家、音樂家、畫家等等創作者的特權,作品就是創作者生命的一部份,可以實實在在回顧的存在。

曾經對於那樣的事物懷著憧憬。

TYPE-MOON Ace 2


雖然已經很久沒有買之類的Mook或雜誌了,不過體內所流著滾燙的型月信者的血,還是讓我不由自主的買下了這本書。內容比想像中的豐富,雖然以日文的定價來看,入手價格有點小貴,不過供給與需求的循環,本來就是一個願打,一個願挨呀。

本書最令人期待的內容當然就是奈須香菇對於新作:魔法使之夜,所發表的長篇訪談吧。其中穿插了作品中的CG圖像,只能說品質高到令人噁心的程度。等我看完了,再來發表一些感想。

其他的內容包含有型月作品相關遊戲介紹和製作者訪談:格鬥遊戲的Fate Unlimited CodesMelty Blood Actress Again、動作遊戲的Fate/Tiger - Colosseum Upper
Fate/Zero Drama CD監督高宮宏臣訪談。
空之境界劇場版各話介紹。
魔法使之夜原畫 - こやまひろかず個人訪談。
琥珀聲優 - 高野直子的個人訪談。

號外新聞則有:遊戲428中由奈須先生擔任腳本、武內先生擔當原畫的附加遊戲 - CANAAN正在製作動畫和漫畫版本。並收錄動畫版的製作者訪談。
新製作企畫開始,SLG新作 - 魔法使的箱。

最後則是滿滿的漫畫,內容只能說 ~ 很有趣

整體的感想:充滿了豐富的訪談,以及圖像滿載的一本雜誌。

另外本書的附書:

Fate / strange fake,小說。內容是關於聖杯戰爭的Game。作者的代表作是Baccano!,動畫版是近兩年來動畫的傑作。

以一場發生在美國西部的仿製聖杯戰爭為主題,介紹了六組奇人奇事的參賽者組合彼此爭奪虛偽的聖杯,作為作品的prologue,而讀者被邀請成為最後一個參賽者,代替仿製聖杯戰爭中所缺少的席位 - Saber參戰。有以下幾點制約是Game Master - 小說作者成田良悟為讀者所設定的。

不能進入有電梯的建築物。
不時的,會看見渾身染血的少女之幻影。
曾經住在日本的冬木市。
為了逃避某樣東西來到美國。

你是一個平凡人,不是魔法師,所具有的能力是身上的五個令咒,藉由消耗令咒可以招喚五個與你訂下契約的英靈,但是只有短暫的招喚時間,用過即丟,無法再次招喚。

對於令咒的逃避是不被允許的,因為你知道那代表著死亡

你會來到這裡參加戰役是因為三天前在拉斯維加斯遇到的少女,她賜與你令咒,要求你為她奪取聖杯。

第五次的戰爭讓所有的結果歸於虛無,所以,我們要奪取這個虛偽的聖杯。

少女是白頭髮白皮膚,美的異常的_