在遙遠的彼方 有著名為Bulu的種族...... 每一個人 都有一顆執著且........ 任性的心 by BULUBULUBULU

Friday, December 31, 2004

[Game]Planetarian~ちいさなほしのゆめ

捏他,日文(ネタバレ)借轉過來的新詞,基本的意思代表劇情洩漏,最要命的就是結局的告知,其實尋找相關資料,多少要有被捏他的心理準備,我在寫這個Blog時,其實一直很注意捏它的問題,到底要提供多少資訊量,才可以將我的思想表達清楚,也不會影響到大家享受遊戲時的感動,是一個不容易拿捏的尺度問題。我現在的作法是以官方在遊戲發售前發表的資訊為制約範圍,不過我最近有時也感到官方為了宣傳遊戲,提供了過度的資訊,最好的例子是Xenosaga II,所有的動畫,在遊戲發售前的展示動畫中都可以看到片段,大大的減少了實際體驗時的震撼感,所以我最近也在考慮是否完全無視這些資訊,不過這麼一來,又不曉得哪款作品會合自己的胃口,至少不要是一顆大地雷。

因為人類具有邏輯推理的能力,所以遊戲中的資訊量與遊戲中的劇情發展預測程度,基本上不是呈線性,而是一個指數曲線,這也是捏他最恐怖的地方。基本上,我在捏他時會加以註明,並且把劇情相關的資訊量壓到最低,可以的話,一些純情緒的感想也會盡量避免掉,呵呵,有誰被炸到的話,要責怪我也無所謂。不過大體而言,這裡應該算是neta free的。


Clear!
整部作品的長度相當的迷你,就算是一口氣讀完整款遊戲也不會花太多時間,我自己是將字幕顯示調到最慢速,然後開自動播放,接下來就當作欣賞一部電影一般,挑個舒適的姿勢好好觀賞,你也可以準備些零食!!對了,衛生紙必備,不是不是,我不是指你吃東西會掉到鍵盤上,而是......,總之,當你哭的淅瀝嘩啦時,面紙是你最好的朋友,Orz,管理人玩key的遊戲,每次都少不了面紙,plantarian幾乎從頭眼眶紅到尾,大概是最近為一些日常瑣事搞到神經太緊繃了吧。

這部作品的要素有三個,星空,機器人,因為戰爭導致的世界末日。

大家有看過實際的星空嗎,管理人因為小時候住的地方還沒有開發的夠發達,那時候只要到住家附近的堤防上,抬頭一望就是滿天閃爍的星星,甚至在自家的頂樓就看的到!!管理人的老家裡現在還放置著一個天文望遠鏡,單鏡筒,看起來像一部對空火箭的那種,我曾經用它觀測過土星,真的看的到一圈清楚的土星環!不過後來就很少使用,現在已經布滿灰塵了吧。曾幾何時,天上的星星慢慢的消失了,當我抬頭仰望天際,只看的到一輪明月,其實星星們依舊在天河中閃爍,不過城市的光害掩蓋住微弱的星光,人們在地上點起萬家燈火,也因此喪失了天上的星光。遊戲中的環境要更惡劣,自然圈的破壞,天空被永不消散的烏雲所遮蔽,星空變成講師口中的"傳說"。想想自己有多久沒有看過真正的星空了,突然發現,自己也已經失去了滿天繁星。


大家應該都聽過"機器人三原則"這個單辭吧,他是美國科幻小說家阿西莫夫所提出的。
第一條,機器人不可以傷害人類,或者眼看人類受到傷害而袖手不管。
第二條,機器人必須服從人類的命令,不過當該命令與第一條相抵觸時,不必服從。
第三條,機器人必須在不違反第一、第二項原則下保護自己。

這些原則可以視為機器人的倫理,也是避免人類將機器人科學導入歧途的準則。

機器人採用人工知能,所有的思考都是程式的反應,那麼機器人是否具備真正的思想呢。
我的答案傾向肯並,現在的機器人科學還不夠發達,當科技遠超過現代的未來,生機融合的科技發展成熟,機器人也會具有真正的思想,他們也會有感情,思考不再是人類的專利品。其實所謂的思考,不也是憑藉著自身的記憶(資料庫)做出合理判斷(邏輯判斷)的現象嗎?或許你也可以說機器人具有的只是程式,擬造的情感,不過這多少是身為創造者的傲慢罷了。其實分別人類與其他物種最大的差異,在我的觀點看來,不在於人們會做理性判斷,也不是因為人類有感動的情緒,真正的關鍵是"人類會創作"。這應該是最為複雜難解的人工知能問題了,等哪一天,機器也可以創作出一首"命運",可以寫出一本"老人與海",那麼機器人已經足以與人類平起平坐了,這時,機器人三原則就顯得格外重要,也是避免人類被自己創造之物淘汰的法則。會有那麼一天嗎?我真的不曉得,或許不是時間的問題,也不是人類能否做到的問題,.....如果自己生在幻想成真的遙遠未來,或許我會喜歡上一名機器人也不一定。至少,像故事中的”ゆめみ”那樣以為人類服務為榮的機器人,我真的覺得這種真摯的情感,在今天的人類社會裡都顯的份外珍貴,這與機器人三原則無關,相信機器人的感情,就像我們相信一個人的真誠一般難吧。

感動是一時的,不過如果能把這份感動牢牢的記在心裡,或許我們的明天會更美好,人類與自然圈應該是共存共榮的,只有這點,請大家(還有我自己)永遠也不要忘了。

Planetarian~ちいさなほしのゆめ official side

[Anime]GSD Vol11 Vol12

飛鳥等於狂戰士,啟動密碼"いもとう(妹)"。

我所期待的內心戲還是沒出現,議長人好到讓人懷疑他有所陰謀,不過把Savior託付給阿斯蘭,並給予他自由選擇作戰場合的權力,就如同Seed中,拉克斯將Freedom託付給Kira一樣,議長的居心實在讓人猜不透呀,或許他只是一個單純的好人也不一定。

Wednesday, December 29, 2004

[Anime]GSD vol10

GSD的劇情展開還不錯,阿斯蘭的主角地位似乎更明確了,以腳色背景而言,阿斯蘭確實很有發揮的空間,不過以Sin的遭遇而言,內心轉變的描寫應該要更精采才對,這部份算是到目前為止比較不讓人滿意的地方。簡單的講,我承認我把GSD的編劇想簡單了,目前檯面上最有發揮的人物首推阿斯蘭,卡嘉莉,議長,還有這一集的偽物拉克斯~米亞,如果戰鬥的場面與人物的刻畫能夠達到平衡的話,還算是一部不錯的動畫。



雞蛋裡挑一下骨頭,拉克斯在避難所唱的歌跟米亞在電視上所唱的歌竟然一模一樣,理應是一首位發表的歌曲,但是米亞竟然會唱,於是我作了一個合理的推斷,那首歌在拉克斯以前的專輯就曾經出現過了。(爆)

Tuesday, December 28, 2004

[GAME]2004美少女遊戲個人排名

嗯,2004年也要結束了,本著當初成立此版的初衷,就來談談個人對今年美少女遊戲的個人排名吧。......
orz今年只全破過Fate/Stay night和Rance VI,すみません、すみません、ごめんなさい~~~~

沒關係,還是勉強排個名吧。
1、Clannad
2、Fate/stay night
3、Planetarian
4、orz
5、orz
6、orz
7、Quartett
8、神樹之館
9、魔法少女まなな
10、Rance VI
只玩過體驗版的就不算了。要我推薦的話,前三名和Qurtett都是錯過可惜的遊戲。Qurtett之後會有專文介紹,這款作品的演出可以給滿分。


除了Fate和Clannad兩款超級大作以外,今年的遊戲有幾款玩過體驗版,而覺得不錯的遊戲,分別是はるのあしおと(春天的腳步聲)和ひぐなしのなく頃に,我個人特地入手的遊戲還有神樹之館,ABANDONER,不過因為攻略還不到一段落,所以無法做出進一步的評價。這幾天應該會將Planetarian全破,預計遊戲時間五小時左右,強者同學花兩個小時看完的腳本,我花個兩倍多的時間應該也看的完吧。

如果說一年選一部作品的話,2002年我所推薦的遊戲是Baldar Force,2003是マブラヴ,2004就是這款作品了吧。

[GAME]Tale of Eternia

最近一直在玩的遊戲,難度調成hard,這次玩起來跟當初第一次全破時有完全不同的體會(之前也是調hard),發現CPU控制的腳色常常會做些蠢事,比如說術士從後場跑到前場,什麼事也沒做,然後又跑回後場放魔法,看來應該要善用熱鍵來操控術士才能將戰力進一步提升,打最後頭目時的等級是57,好像比之前一次全破還高,當初好像是55,這次對決,發現完全不是最終頭目的對手,大概等第二型態血剩一半時,頭目就會放火球陣術,此時我方的晶術會被封印,然後被一陣亂打,就全滅了,這時候除了用道具苦撐外,或許下級晶術還放的出來,有空再來研究,總之,全滅個一兩次後,馬上把難度調成normal,結果一次順利全破....,果然,TOE選normal難度,馬上就變成打歡樂的遊戲,其實hard難度才算是真正的TOE吧,要擬定對應頭目的術和技,還要常常注意術士的走位,適時的使用下級晶術,中斷敵人的攻勢,玩起來相當的刺激,不過確很累人,不想虐待自己的話,強力推薦normal難度。

總之,全破一次叫出隱藏迷宮後,應該會先休息一陣子,目前在hard難度下無法戰勝的頭目有最終頭目,Valkyrie,鬥技場,時之大精靈,隱藏迷宮,還沒有練出的技,獅吼爆碎陣,殺劇武荒拳,火龍炎舞(可使用但還沒有用出來過),利德則剩風刃縛封,所有密奧義,佛古的大部分鎗技,一堆上級晶術,有待研究的戰鬥技巧有:運用熱鍵的攻擊組合,協力技的使用時機考察(好像會又無敵時間,在晶術無法放出的場合,應該可以改用協力技突圍),法拉連段的取消時機(目前大都用連打),飛葉翻步的靈活運用,最後則是利德的使用,打鬥技場和Valkyrie才發現完全不會用利德,太習慣法拉能夠靈活使用空中技、對空技的對應戰法了。

最後心得,巧荳好強啊啊啊,一堆附加狀態異常的必殺技,平均攻擊力大概是普攻x4(四支還是三支鎚子),還有一招丟一個小黃球過去,碰到對手會炸開造成將近4000的傷害,而且似乎不只一下!!最恐怖的是Eternal throw,出招動作中全程無敵判定,全場詠唱系技與術封印,然後是丟個不停的鎚子!!每支都有1000以上的傷害,持續時間根據所剩TP甚至可以長達60秒,完全破壞平衡的犯規技巧,下次研究一下,搞不好可以樂勝hard的最終頭目。 (汗)
 
這次最令我無以忘懷的戰鬥場面,我方三個腳色在角落跟法拉一起夾擊冰之大精靈,
梅基利 冰 法
法拉衝過去想要替其他三人解圍,有玩過的人就知道一堆人背對角落面對冰精靈的情勢到底有多糟了,結果
梅基利 法)))
冰之大精靈使用翻步閃過法拉的攻擊,並且順勢繞到法拉身後,變成我方四個人背對角落面對著冰之大精靈,緊接著畫面一暗,我心中大喊不妙,果然.....獅子烈吼!!!!四個人在角落變成了光 orz

Monday, December 27, 2004

二十世紀少年

浦澤直樹簡直是說故事的天才,將個各獨立的小故事串在一起,好像毫無關聯,但在整個故事中又有著不可磨滅的地位,Monster時,浦澤已經讓我們見識到了他卓越的創作能力,二十世紀少年更是讓我驚奇不已,這部漫畫已經是我所看過最棒的漫畫之ㄧ了。還沒看過的人快去找來看呀!!



PS、到目前為止讓我想要買回來珍藏的漫畫,二十世紀少年、Monster、烙印勇士、鎗夢 II~Last Order

PS2、第十七集的遠藤神乃好萌呀,尤其入浴那ㄧ幕,..... orz (拜倒在神乃裙下的管理人)



Twentieth Century Boys Gallery

Thursday, December 23, 2004

月姬

草莓棉花糖動畫化!!

萌單中文版!!

萌單中文版有保留日文的翻譯,竟然讓我有點想要買一本回來的衝動 ^_^;裡面的造句真的是妙不可言,尤其是翻成中文之後,真的讓人對"據說這是一群頭殼壞去的人在製作這本英文單字手冊"這句話大表贊同,真是太了不起了,萌單的作者群們。

真月譚月姬的漫畫似乎大受好評,身為月姬的粉絲,馬上去租書店翻了一下,嗯,原作的精髓都有抓到,算是不錯的作品,對於月姬感興趣人可以找來看看,當作踏入月姬世界的入門作品相當的合適。至於月姬的動畫版,作畫還算不錯,人物的神韻也都有抓到,雖然我只看了五分鐘就將整部動畫砍了,不過對沒有玩過原作的人而言,或許還算是一部不算太差的動畫,有時間的話,倒是可以找來看看。

關於漫畫版的"那個場景",其實跟原作有所出入,事件發生的場景設在公園,這是動畫版所改編的劇情,因為漫畫版用的是跟動畫版一樣的名字"真月譚 月姬",漫畫版的內容應該會照著動畫版的劇情來發展,這部份在原作中應該是屬於月姬的公式路線"月姬 アルク"篇的故事。對自己的日文程度有點自信的人,推薦在看完漫畫之後找原作來體驗一下原汁原味的月姬世界,遊戲中除了Arc以外,其他的女主角也都有專屬於自己的劇情路線,並且這些劇情的重複部份相當的少,在裡路線(遠野家三人娘)中,Arc甚至連露個臉都沒有,自然也沒有咱們帥氣滿點的"Nero"大叔了,不過裡路線的劇情之精采,讓人吃驚的程度比起表路線一點兒也不遜色,這也是Type Moon作品的特色吧。

對了,原作中的"那個場景"是這樣的,遠野志貴在大街上偶然間瞥見一名身著白衣的金髮少女的背影,被一股不知名的衝動所驅使,他不知不覺的尾隨著白衣少女穿過了馬路、公園,一直來到少女所居住的公寓,懷著一顆撲通亂跳的心,遠野志貴按下了門鈴,過了一會兒,門打開了,出來應門的就是那名白衣少女,志貴一聲不響的將少女押進房內,然後"那件事"就發生了。遠野志貴回過神來,發現事情已經無以挽回,不敢相信自己竟然會一時衝動幹了傻事,祈禱一切都是自己所看到的幻象,遠野志貴奪門而出.....
從此以後遠野志貴就被我們的月姬纏上啦,"你可要好好的負起當初XX我的責任",這就是月姬的故事XDDDDDD

比起公園,我個人認真的覺得在公寓比較有情調一點 (再爆)

真月譚月姬漫畫版 台灣角川

月姬原作~Type Moon同人side

真月譚月姬動畫版 普威爾

註一:月姬,由Type moon製作,在西元2000年販賣的同人遊戲,打破以往同人作品大多格局不大,以改編原作為主的印象,由奈須きのこ主筆的龐大腳本和武內崇令人着迷的腳色設定,架構出迷人的月姬世界,遊戲在發售後吸引了為數眾多的信徒,說是同人遊戲界的里程碑也不為過。之後,又出了月姬fan disk~歌月十夜,其內容表現令人驚奇,攻略的難度令人印象深刻,龐大的腳本數量,再度讓人對fan disk有了不同的定義,此外,與渡邊製作所合作,推出月姬的格鬥遊戲~Melty Blood,故事的劇情緊接著原作的Arc路線,也確立了Arc路線為月姬的真結局,此後,渡邊製作所更名為フランスパン,將melty blood的系統大幅更新,並且加入了原作中兩名人氣腳色,推出了Melty blood資料片~Melty Blood reACT,目前已經出了九個更新檔,預計在明年移植大型電玩~Melty Blood ACT Cadenza。

Melty Blood reACT

私を殺した責任、とってもらうからね

Melty Blood AC official site

Sunday, December 19, 2004

生活雜記~我與書

最近讀了一點書,自從上大學以後,已經很少接觸有關文學東西,讀書是很有趣的事情,至少可以讓你忘記生活中煩人的瑣事。



學期初看了三本吸血鬼獵人D,當初是在圖書館自修,讀教科書讀到厭煩拿來轉換心情用的,小說的題材很符合我的興趣,算是標準的light novel,不過內容比較不合我的胃口,D過分的完美,無法帶給我的思緒一點刺激的元素,大體說來,我喜歡作品的主角在性格上有所缺陷,會感到迷惘,困惑,在不斷的掙扎中拚命的尋找答案,在D的世界中,D像是一名隨風而行的過客,他在任務中與懷抱不同遭遇的少女相遇,雖然D的力量在事件中有絕對的影響力,但是他與書中的其他人物始終保持在遙遠無交集的兩條平行線上,他的內心鮮少出現情緒的波動,有的話,也只是很輕微的,像水面上的漣漪,一眨眼又回復平靜,因此在隨手看完三本以後,我就沒有繼續看下去了,因為我已經對於D的世界有了掌握,好奇心已經得到滿足。



先跳回去談一下我在上一個學期所看的書,起因是身邊的朋友在看之前就已有興趣卻遲遲沒有付諸行動的書,一共有兩本,都是小說,村上春樹的"挪威的森林",還有"小樹之歌",這兩本書都是很"好看"的小說,雖然小樹的故事一直讓我覺得有點虛假,不過描寫白人移民現代化對美國當地印地安人傳統所造成的衝擊,可謂之深刻動人。



挪威森林則是我相當喜愛的作品,我喜愛悲劇勝過喜劇,當然悲劇不足以成為感動的必備要素,但是心中若有所思的苦澀感,反而讓我乾涸的心靈感到滿足,不過這已經是個人的問題了。挪威森林的主角在心靈上都有很大的缺陷,他們沒有辦法融入社會的群體生活,只有與自己一樣不完全的人才能好好的相處,不過,小說中的主角們都是相當溫柔的人,如果硬要在人群中分出善惡的話,他們要比大部分的傢伙可愛太多了。但是兩個帶有缺陷的人在一起不過是互舔傷口以求安慰罷了,過分的纖細在人群中彷彿是一種罪過,受著無止境的折磨,無可救藥的悲劇,挪威森林正是描寫這樣的故事。



小樹和挪威森林在寫景上都十分的傑出,小樹中對大自然的描寫有如詩歌一般瑰麗,挪威森林則將景象與人物的心境完全的融合在一起,給人一種下雨天般的鬱悶感覺,這學期聽借我書的同學說"挪威的森林中的場景一直給他一種不斷下雨的陰沉感。"我才恍燃大悟,村上用場景的描寫控制讀者的情緒,營造出深沉的悲劇氣息。



看完挪威的森林,想要看一些村上不同的創作,在同學的介紹下,我選了"世界末日與冷酷異境",這本書就沒有那麼"好看"了,不過在看完整本書後,再一次回頭看前面的章節,都有新的感動與發現,這本書是一本傑作,是一本村上將自身才華極度發揮的傑作,玩弄文字也可以到藝術的境界!書中將兩個名為"世界末日"和"冷酷異境"的故事互相交錯,看著走在兩個極端的風格如何相互輝映,彷若自己的思考也要被拆成兩半似的,是一本能夠讓自己太久沒用而生鏽的腦袋作些思考運轉的小說。



本來沒有想要寫的太長,不過既然下筆了,就一次說完吧,"大學的課外讀書記",還真是貧乏的可憐。



前一陣子上台北,買了一本小說作為旅途的伴侶,"麥田捕手",名為霍頓的美國青年,有點憤世嫉俗,不過卻是一位最真摯的傢伙,我很喜歡這個滿嘴髒話想法奇特的青年,當他說他想要當一個麥田裡的捕手,好抓住那些在麥田裡嬉戲的孩子,避免他們一個不留神,掉到麥田旁邊的懸崖下去,真的讓我大受感動,其實我會去看這本書是因為這是攻殼機動隊TV版SAC中的一個關鍵字,如果看過SAC的人就會了解我說的話了,這裡是一個小提示,霍頓說他想當個又聾又啞的人,到一個沒有人認識自己的地方過日子,還有之前的麥田捕手,都是SAC中的關鍵人物笑臉男人曾經用過的台詞,他象徵了笑臉男人心境上的轉變,以及他對龐大而黑暗的社會組織感到無力絕望的想法。



再來是蒼蠅王,前面已經有專文敘述,這本書是「好き好きおにいちゃん!」管理人kagamiさん推薦的書,碰巧我也想找一本描寫人性黑暗面的書來看,就買回來作為我回老家的旅途伴侶。



最近去圖書館借了"亞瑟王傳奇","希臘羅馬神話故事","北歐神話故事","尼采哲理美文集",對於神話的興趣早已存在,北歐神話不用說當然是為了PS上的一款遊戲的背景而看,希臘羅馬神話則是世界上最聞名的神話故事,其實我對裡面的武器道具比對故事內容更有興趣,單純的想要增加一些生活上派不上用場的知識,至於亞瑟王傳奇則是為了某一款PC GAME,不過這本書並不是我想看的東西,我想看的是亞瑟王傳說的始末,從亞瑟王拔起石中劍,招集圓桌武士,尋找聖杯,一直到最後被自己的親友背叛死於戰場的故事。



目前我只看完了亞瑟王傳奇,對於英國的詩歌文學有了粗淺的認識,北歐看到三分之二,希臘羅馬未看,尼采隨手翻閱中,有機會在另闢專文來談談好了。



不過這幾天又開始煩惱生活瑣事,不太有心情讀書,倒是開始玩起PS的遊戲~Tale of Eternia,之前某個人向我問起有沒有不用練功的RPG,我個人的正解是"去玩AVG吧",不過TOE是可以嘗試的好遊戲,與其說是練功,這款遊戲的戰鬥本身就有讓人沉迷於其中的魅力,沒有早一步拯救世界而不斷趕進度的練功,有的只是享受戰鬥快感的樂趣,至少用法拉跟冰精靈來場武道家間的勝負對決讓我覺得相當有趣。另外真要說不用練功的RPG,Xenogear也不太需要練功,可以參考看看。



Sunday, December 12, 2004

GSD~09

就某種層面而言這部動畫比School rumble還要好笑,這一集的笑點有兩個,藍波斯菊領袖說道"每個人都希望將自己家裡那片後院中的雜草清掉,然後種上自己喜歡的花草。"所以說,新秩序的建立前,適度的破壞是必要的,可是實在是看不出這與攻擊plant的軍事行動有何關聯,親愛的領導,你跑到別人家的後院去除草啦!像這種本來想要展現角色獨特氣質的橋段,卻讓人覺得這傢伙膚淺的很可愛,GSD最大的敗筆果然還是腳本呀。

另外一個笑點是,因為武器的外殼畫上核能源的警告標誌,所以戰場觀測員可以清楚的看出對方使用核彈,因為有記號,所以是核彈,GSD的演出總是令人莞爾。這些很可愛的劇情演出在整部戲裡層出不窮,也讓我在看這部戲時覺得分外愉快。

不過GSD的劇情進展倒是出乎預料的快速,竟然把seed中,到最後階段才搬出來的核彈在這麼前面就用上了,這樣一來有關限制核武的條約應該是解禁了吧,加上一開場就來個阿克西斯墜落地球的橋段,感覺有點像在看港漫呢,不需要複雜的理由,反正就是先做了再說,接下來就要戰起來了嗎,整部動畫才發展不到五分之ㄧ就塑造出這種全面開戰的情勢,讓人對之後的發展很感興趣,在整部作品的步調上,似乎一掃seed中發展過於緩慢的缺點,嗯,不過我比較期待的還是新角色們的發揮呀,除了阿斯蘭和卡嘉麗外,其他人的存在感跟雜魚甲乙根本沒有兩樣,飛鳥除了一天到晚嗆卡嘉麗外,就只像個在半夜裡拿著妹妹遺物自我安慰的妹控!

Wednesday, December 08, 2004

動畫~Last Exile,勇者王 Fianl,Gantz

  這篇文章的初版在兩天前就寫好的,結果在存檔的時候發生了存檔失敗的慘劇,下次應該自己先用.txt備份才是,再打一次完全相同的文章也沒什麼意思,就稍微挑一些重點來談好了,此外,這篇文章是在J-win mode下打的,不知道會不會再次遭到意料之外的錯誤,當作一個實驗好了,此外,因為我ㄧ邊聽著drama CD一邊打這篇文章,思考被硬拆成兩半的原因,我也不知道會打出怎樣的文章,總而言之,這篇文章是我突然什麼事都不想作下用來打發時間的副產物。



  Last Exile一部相當精采的動畫,作畫的品質從頭到尾高水準,配樂也很棒,劇情的安排也不錯,角色的個性塑造鮮明,心情轉折的描寫也很精采,算是相當值得一看動畫。主角克勞斯是一名先鋒艇的駕駛員,觀眾透過他的雙眼看到了發生在這片天空下所發生的事,跟著克勞斯一起在天空飛翔,體驗他所遭遇的困境,以及經歷一場改變世界的大戰,沒有主角威能,克勞斯身為一名先鋒艇駕駛,在整個大局勢之中常常顯得有心無力,有一段對話最足以代表克勞斯這名角色心路歷程,"我曾經說過我想親眼看看這片天空下所發生的事。"... ..."我沒有辦法保護亞魯,亞歷克斯,迪歐,還有魯西歐拉,結果我到頭來只不過是一名旁觀者。"... ..."克勞斯,你保護了亞魯比斯,你決不只是名旁觀者而已。"沒有主角威能的作品總是能夠獲得我的好感。

  我最喜歡的一集是拉比在回想她跟克勞斯小時候到兩親去世後,兩個人如何努力的成為先鋒艇駕駛員和導航員的往事。整部動畫在最後面幾集是我比較不喜歡的部份,感覺稍嫌沉悶,不過結局的感覺很棒,金黃色的麥田,蔚藍的天空,飛翔翻轉的先鋒艇,克勞斯的笑臉為全劇畫下完美的句點。



  勇者王~Final,最後的勇者傳說,真的非常可惜,這部作品實在無法讓人燃燒起來,因為敵人具有無限的再生力,並且小動作不斷,你彷彿看到世界盃足球賽韓國對義大利的勇者王版,總之劇情的安排令人感到非常沮喪,不過動作場面的運鏡,作畫,勇者們的造型都非常的傑出,灑狗血灑的非常徹底,應該算是一部"好看"的動畫吧。



  Gantz動畫版在佛像篇結束後進入原創章節,最後還下了個動畫版的結局,雖然這個新章節的血腥和搧情程度都非常高,但是劇情深度完全比不上原作,實在是一件可惜的事,對我而言Gantz是從佛像篇結束後才真正開始的,動畫版在精采的部份開始前就結束了,不過動畫版本來就定位為動作驚悚作品,動作場面確實也做的相當不錯,獵奇慘死和做愛場面也都一個都沒少,還是該給予一點肯定的掌聲。

Sunday, December 05, 2004

蒼蠅王~Lord of the Flies

桂冠圖書出版 桂冠世界文學名著系列83 蒼蠅王



  故事敘述近未來的世界發生了一場戰爭,為了疏散未成年的孩子,英國政府用飛機將一群十二左右與六歲左右的孩子載運到避難地點,不幸的,飛機在中途被擊落,掉落在一個無人的小島,唯一的一位大人~駕駛員在遇難時身亡,無人的小島上只剩下一群大小孩和小小孩,沒有大人管束和照顧的世界,孩子們必須自己做出決定,一開始他們模仿成人的名主政治投票選出一個名為賴甫的大孩子作為領袖,而一個被叫做小豬,帶著眼鏡的胖孩子則擔任賴甫的智囊,他們在小島上採野果,在海邊抓魚和螃蟹維生,並且在山頂上生起火煙作為救難的訊號,一開始似乎很順利,孩子們因為脫離大人的管束而感到自在快樂,大家心中也滿懷著一定會獲救得希望。

 

  不知何時開始小小孩們之間流傳著關於怪獸的傳言,漸漸的在大家的心中產生了名為不安的陰影,此時,在一開始的民主投票中敗給賴甫而心有不甘的傑克因為打獵而讓火煙熄滅,讓大夥錯失了一次獲救的機會,傑克與賴甫起了強烈的衝突,更讓這個團隊漸漸的走向分裂一途,此時賴甫等人在山上目睹了怪物的暗影,一切的一切,漸漸的走向失序而瘋狂的破滅境界。



  這是一個描述著人類的慾望如何擊敗理性,當外在規範失去時,人類如何的墮落,內心的黑暗面掌握一切的寓言故事。故事的主要人物賴甫,小豬,賽門代表著人類的秩序與理性,而傑克和羅惹則代表著人類的欲望與破壞衝動。小豬這個角色在故事裡是懂得最多知識的人,他說出的話語讓人覺得他是有智慧的人,而事實上,若是他們能夠照著小豬的建議去做,似乎是他們最能夠獲救的捷徑,不過小豬長的其貌不揚,過分的科學主義,缺乏察言觀色的柔軟性,使得他在團隊中格外的不受歡迎,他所講衝來的話也格外的讓其他人感到刺耳。賽門,故事中最接近聖人的腳色,不善言詞,所以沒有人真的了解他,小豬說他瘋瘋癲癲,賴甫也無法了解他,其他人更是完全無視他的存在,但是賽門在故事中與自然的親近,對於小小孩的照顧,以及揭穿怪物真相的種種表現,都顯示出他是一名木訥寡言的智者。賴甫是故事中最真的人,他努力想讓大家獲救,但也會受到慾望的誘惑,他會為了尋求解答而迷惘苦惱,但始終希望走回理智的光明一途。



  傑克是充滿了表現慾望的人,對於屈居賴甫之下耿耿於懷,他與一群大孩子組成獵人隊,不顧團隊的利益(火煙),整天想著如何獵殺野豬,狂歡享樂。羅惹則是一個暴虐而充滿破壞慾的危險份子,但是如果不是在這樣一個失序的小島上,他們可能每個人都會是一個守法的好國名,父母眼中的乖小孩。故事在結尾的部份,賴甫的團隊瓦解,傑克的獵人們支配了整個小島,瘋狂而暴力血腥,沒有多久的時間,這群文明有禮的孩子全部退化成以殺戮維生的野人。





  賽門說到"或許怪物就在我們之中.......",最恐怖的怪物就是人心的黑暗面,故事中有一段非現實橋段,述說著賽門與蒼蠅王的對話,或許是賽門的幻覺,或是先知的自問自答,以下就是那段對話......



"你別以為怪物是可以獵殺的,這多麼可笑"血淋淋的豬頭說道"你曉得吧,我就是你的一部份,我就是讓一切都停滯不前,讓所有的一切腐敗殆盡的原因"森林裡的各個角落不斷的迴盪著狂野而帶著嘲諷的笑聲。

........



"我警告你,我真的要生氣了。你是沒人要的,你了解嗎,我們要在這個小島上玩樂,你懂嗎,我們要在這個小島上玩樂!所以我可憐孩子,你可別試著阻止我,否則的話......"



賽門發現自己在一個黑色的大口之中,黑暗不斷的擴大。



"否則的話"' 蒼蠅王說:"我們就幹掉你,知道了嗎?傑克、羅惹、.......、小豬和賴甫,他們就會幹掉你,知道了吧"



賽門在大口裡倒了下來,失去了知覺。



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最後,智者死於群眾的手中,何其可悲可笑!!



這是本十五少年漂流記的暗黑版,全書的描寫手法讓我看的有點不耐,最讓我耿耿於懷的是那群小鬼們竟然用小豬的眼鏡來生火,故事中描述小豬掉了眼鏡後什麼都看不清楚,這副眼鏡卻可以聚光生火......,時代改變了嗎?近視眼鏡是XX透鏡呀!聚光?五千年都燒不起來吧。小說的出版在1954年,五十年前帶有許多爭議的小說,對於人類的非理性,人性黑暗面的描寫,帶有點絕望,卻又足以作為我們的借鏡,有興趣的人找來看看吧。



最後附上一段書中讓我最有感覺的文字,未滿十八歲請勿觀看.......

當她蹣跚地闖入一片曠野時,他們已經緊追在她身後,曠野裡到處是鮮豔的野花,蝴蝶翩翩飛舞,空氣炎熱而寂然不動。

在這裡,她被熱氣擊昏了,獵人們蜂擁而上,這種來自一個不熟悉的世界所發出的恐怖攻擊,使的她狂亂。她嚎叫,跳撞,空氣中充滿了熱汗、叫聲、血、和恐怖。羅惹沿著她跑來跑去,一但看見肉,他就用矛槍去刺。傑克趴在她身上,用刀向下搓刺。羅惹找到了下手的好地方,開使向前刺,直到他全身的力量都倚在矛槍上面,矛槍一吋吋的向前刺進去,恐怖的叫聲漸漸變成刺耳的尖鳴,然後傑克找到她的喉嚨刺進去,熱血噴出,濺了他滿手,她就這樣崩潰在他們的腳下,而他們則重重的壓在她的身上,感到很是滿足。

蝴蝶依舊佔據著曠野的上空不斷飛舞。






這是獵人們獵殺母豬的過程,描寫的相當生動而且血腥,充滿了暴力以及性的聯想,不過這樣有力的文句,整本書大概僅此一段而已。蒼蠅王是高汀的第一本小說,我覺得這並不是一本"好看"的小說,不過其內容確實足以使它變成高汀最具話題性的小說。