在遙遠的彼方 有著名為Bulu的種族...... 每一個人 都有一顆執著且........ 任性的心 by BULUBULUBULU

Saturday, October 30, 2004

突然覺得自己很可怕

『問おう、貴方が私のマスターか?』

『あいとゆうきのおとぎばなし?』

『春が舞う並木道、物語はまわりだす?』

『四ツ葉(しあわせ)のカケラを、もう一度?』

『降る雪はただ白く、想いは遙かなる時を越えて。』



以上五個問題各自對應五個遊戲 除了第三個猜錯以外 其他的幾乎是看到第一眼腦海中就浮現出答案 看來我已經糟糕到一種境界了



題目來源



五道難題

問おう、貴方が私のマスターか?

あいとゆうきのおとぎばなし?

春が舞う並木道、物語はまわりだす

四ツ葉(しあわせ)のカケラを、もう一度?

降る雪はただ白く、想いは遙かなる時を越えて



Friday, October 29, 2004

吸血鬼獵人D

目前看過三本原著小說 風雲人物D 殺妖行 聖魔遍歷 因為是圖書館的藏書 版本十分的老舊 出本社名為耶魯出版社 初版日期約為1995 快要十年前的東西 原文小說的出版自然要更早 所以用今日的眼光看來似乎不是多麼驚人的作品 不過菊池秀行的文筆還是有可觀之處 D系列最令人讚賞的還是他的戰鬥場面以及場景描寫 其描寫相當的傳神 讓人有身歷其境之感 總覺得這樣的小說 不用改寫 就可以直接拿來當電影腳本 



至於三本小說我個人的喜好程度 風雲人物D>殺妖行>聖魔遍歷 殺妖行是動畫電影吸血鬼獵人D的原著小說 基本上動畫的發展在前半段跟小說相差甚微 不過結局部分 以及某些角色的設定有所更改 我是比較喜歡動畫中的安排 加上電影是天野喜孝的人物及場景設定 強烈的色彩 華麗而帶有點憂鬱氣質的角色 是一部值得一看的作品 



比較推薦的小說則是風雲人物D 角色的描寫深入 整部劇情的伏線埋的很好 有點像看偵探小說的味道 最後的結局出人意外但又不顯唐突 對於D系列有興趣的可以去看看



吸血鬼獵人D劇場版DVD

奇幻基地~D系列新譯中文版 迎風而立(前文所提的風雲人物D)



Tuesday, October 19, 2004

以上兩篇

可惡,找不到跟底色相同的文字顏色,又懶得去看html code,就請各位拿下眼鏡保持距離,使用人體噴霧特效吧.......



因為敝人感於自己的文筆淺薄,加以最近沒有寫點什麼東西的靈感和心情,故搬出塵封已久的舊文兩篇,一篇作於今年三月,另一篇則作於今年六月底的炎夏之中,仔細瞧瞧,真的是沒什麼營養價值的東西,有興趣的人就隨意看看吧。



Xenosaga Episode II ~ 善與惡的彼岸



劇情捏他(註一),請反白觀看

經過了首部曲中,被Gnosis船團襲擊,被巨大Gnosis吞下,星間聯邦有心人士與U-tic機關的陰謀, Nephilim歌聲的危機,天之車威脅以及天之車分解後千鈞一髮的大脫出。

Shion一行人終於來到了最後的目的地第二ミルチア,Shion帶著Kosmos回Vector報到,而Jr.和Momo連同Chaos,Giki前往UMN總部,準備對埋藏於Momo體內的極密資料----y資料進行解析,連同十四年前的記憶 アルベト所設下的陷阱,Shion一行人被捲入更大的危機。而Jr.與アルベト的對決,最後被勝利女神所眷顧到底是誰呢?
又是誰超越了善惡的彼岸?星際科幻史詩巨著----Xenosaga第二部----(紅與白的彼岸)堂堂登場!!!



首部曲後過了兩年,連同角色造型的大更動,EpisodeII終於順利發售,以龐大的設定和大量的迷團為契子,首部曲讓人對之後的作品充滿期待,結果,最後的評價好壞參半,其中感到失望的人佔了多數,連同破滅的邪神像,二部曲真是如此失敗的作品嗎?帶著幾度想放棄不想繼續玩下去的經驗,寫下我的Episode II甘苦談。



Xeno系列最讓人期待的總是高橋哲哉的劇情腳本,首部曲埋下了大量的迷團,在二部曲中玩家不但沒有接近迷團的核心,這裡認為Shion的本身和經歷應該是整個Xenosaga的主軸,結果Shion小姐除了無腦的強奪Vector的實驗機體外,就沒有其他的戲份了,整個遊戲主軸大概三十個小時內就可以完全結束,遊戲的內容過短,配上不下於其他RPG大作的售價,不禁讓玩家產生出三部曲不過是為了騙錢騙三次的感覺。

其實,Xenosaga首部曲加上二部曲的份量,差不多一般RPG長度,如果三部曲還要再等兩年,整個遊戲的製作時間共耗時六年。由遊戲品質來看monolith的技術無庸置疑,但是整體的製作力確實不足。講到最後,如果Xenosaga改成上下兩部或許比較剛好。



以上是一般人對二部曲感到不滿的要點,我個人則是對於二部曲的劇情以及腳本對話感到相當的滿足,這方面我給二部曲的評價是大於首部曲的,二部曲的劇情主軸圍繞著Jr.(紅) アルべト(白) カイナン(黑)等URTV們發展,玩家可以看到十四年前的慘劇對他們的影響(其實首部曲中對URTV的壞滅描寫比較詳細),以及發生慘劇前,紅黑白三人間的關係,以及最後回到現代,紅與白的最後決戰。

很讓人感興趣的是從前的アルべト膽小而內向,一天到晚黏著ルベト(Jr),當時的Jr身為URTV的領導,更是アルべト所信賴的大哥,
アルべト近乎變態的行為以及他對Jr.的偏執,由過去的點點滴滴可以看到合理的解釋,一直到最後,相信大部分的人對アルべト的印象都會有所改觀,而我更將アルべト列為二部曲中我所喜愛角色的第二位。

第一位當然是Alen 這還用問!!(しゅにん~~~~~ )(註二)

而Shion和Jin之間的互動,也是描寫的相當深刻的部分,這對兄妹對彼此苦手以經到了有趣的境界,但是由劇情中也可以看出他們對彼此的關懷之情。總結Xeno II與首部曲史詩般的敘事年紀不同,重視的是角色之間的情感交流,很多人覺得二部曲的腳本有太多無關劇情的部分,但我卻認為二部曲的腳本相當的細膩,主角們感情的流露,心態轉變上的描寫在近來的RPG中實屬難得佳作 (我上一款RPG Xenosaga I 再上一款FF9......)



Xeno2被公認最棒的部分就是他的動畫,只有親眼目睹才能體會的感動,不過還是要特別推薦的是開頭動畫和打倒最後頭目以後的動畫,這兩段動畫也是與背景音樂搭配的最好的部分,雖然結尾動畫中有部分配樂小聲了點,但是集中注意力的聆聽,莫名的感動不禁湧上心頭。開頭的帥氣,結尾的感人,或許光是這兩段動畫就可以補救其他的失敗了吧。

其他的動畫例如飛車追逐戰,司令與老哥的兩場宿命對決,也都有不落俗套的優異表現。



這次的配樂由"梶浦ゆき"和"細江慎治"兩個人分工完成,梶浦負責事件動畫的部分,細江則負責剩下的戰鬥與城鎮配樂。

首部曲的一大敗筆就是安靜到會讓人想睡的迷宮與城鎮,這次終於有了背景音樂,風格則是........洛克人!!!!

畢竟細江的曲風就是電子音樂的味道很重,雖然有聯繫到Xenosaga的未來感,但是跟Xeno史詩般的壯闊設定卻不相契合,不過,有總比沒有好。

事件動畫的配樂我個人一句話------好聽!!好聽到我想跑去買原聲集,主題曲有濃厚的梶浦風格,但是也有融入光田在首部曲樹立的星際史詩般地壯闊激昂,這首曲子也有用在老哥與司令的對決,經過arrange後,這首則是十足的梶浦節(註三),另外我特別喜歡一些抒情的過場配樂,如Sakura主題曲和紅白大對抗之後的Free,整體表現可圈可點,動與靜的表現都有發揮,梶浦的表現就不比光田遜色。



不過繼首部曲之後,二部曲的配音負責人還是不讓人滿意,有些場景配樂太過小聲,整個力道沒有出來,真的很可惜。Monolith在這方面真的該好好檢討,空有極佳的材料,卻無法料理出令人激賞的菜餚,就有點讓人失望。



接著是RPG的要素,戰鬥與能力系統,以及城鎮與迷宮的設計,還有小遊戲及支線劇情,在這一方面二部曲就真的有點失敗了。我個人最感失望的也是這個部分,完全翻新的戰鬥系統,要完全掌握需要下點功夫,血多攻擊力強又會耍賤招的頭目,以及血多採用圍毆戰術所得經驗值又少的可憐的雜魚,好幾次,都讓我放下手把,關掉PS2,休息一陣子後才有力氣繼續玩下去。簡單的講二部曲的戰鬥過於麻煩,攻擊的準備工作過多,缺乏爽快感,很容易讓人感到心灰意冷。不過,其實在熟悉整個系統後,也是可以玩的輕鬆愉快,所以這方面可說是見仁見智,不過下一代還是換回簡單易懂的系統比較好。



人物造形跟首部曲差異很大,整個風格追求擬真,過於羅(註四)的女性角色都加以修正,除了Kosmos外其他的腳色我都相當滿意,MOMO再更羅一點比較好 ....... Jr是我最滿意人物,表情相當的豐富,人物的神韻抓的相當好,相當帥氣。



最後是對於三部曲的期許,KOSMOS造型調整希望,光田回來吧,配樂負責人請用心改進,除了事件動畫也請在城鎮等平時配樂下點功夫,這當然是要用光田的配樂。希望能夠回復必殺技,至少使用價值要超過這次的雙人技,這次的雙人技只是單純的演武以及搞笑(?)(註五)戰鬥的運鏡也要再加強,至少要有首部曲的水準,戰鬥系統以及技能系統的再改善,首部曲還比二部曲來的優秀(技能方面)。發售日的提前,不要再出一堆外傳了,三部曲總該好好的完結了吧。



角色設計 85 表情以及神韻比首部曲進步很多



KOSMOS調整為介於一二部間的感覺希望



遊戲畫面 81 戰鬥運鏡不佳扣分



戰鬥系統 70 上手不易 雜魚戰過久 Boss戰的氣氛營造佳



技能系統 70 雖說simple is best 不過沒有拿到隱技的話 可用的技能真的沒幾個



沒有角色特色 所有人的都是練同一套



過場動畫 92 沒話說的棒



配樂 動畫事件 90 成為梶浦的fan了



城鎮迷宮 70 洛克人X的配樂好像比較好聽



音效以及配樂監督 60 真的要改進 戰鬥時的音效過大



尤其是機動要塞的女頭目 嗓門有夠大 很吵



劇情腳本 85 整體劇情過少 有騙錢嫌疑扣分



總評 82

如果你是Xenogear的fan,想要尋求當年的感動,那你鐵定會失望。



如果你是喜歡練功,對RPG爽快而刺激的戰鬥有所執著的人,請千萬別碰。



如果你是被首部曲的KOSMOS和momo萌到而玩這款遊戲,請你節哀。



如果你只想戰,對於遊戲中過多的串場動畫感到厭煩,又看不懂日文,這會是顆大地雷。



如果你是玩遊戲毫無根性,只想輕輕鬆鬆來調劑生活的,你會玩到吐血。



如果沒有以上症狀,歡迎你加入Xenosaga的世界,Xenosaga是值得一玩的作品,尤其是對科幻小說感興趣

對於龐大的設定會想深入研究的人,Xenosaga會是一個不同於其他RPG的有趣體驗。



喜歡的腳色:Alen,アルベト,ルベト(Jr) 按照順序





註一:劇情洩漏之意



註二:遊戲中第一男配角Alen(アレン)的口頭禪,中譯:主任。



註三:梶浦ゆき常使用的曲式,有點緊迫的節拍,有點激昂的曲調,動態感十足。



註四:羅利 日文:ロリ 幼女



註五:重力拳(我們玉面雙飛龍可不是浪得虛名的)



Xenosaga Episode I ~ 權力意志



Xenogear昰我心目中最美好的TV GAME,在PS時代讓我留下了很好的印象,當我知曉Xeno將在PS2 推出系列作品時,我的心中充滿了期待與不安。

田中久仁彥的人設還是那樣的傑出,不過遊戲中的3D modle卻沒有那樣順眼。配樂還昰光田,製作人則是Xeno的生父高橋,雜誌上的情報,並沒有太讓我滿意。不過後續的報導 發現3D modle有所改進,我曾說:「看起來就像昰GK模型一般。」或許田中的人設屬於不適合3D化的那種吧。

總之,我的內心依舊充滿期待,被我定為PS2上必玩的作品。實際上,隨著習性的轉變,PS2上我想玩的作品已經不多了。



遊戲發售兩年後,我終於有機會體會這款遊戲,整款遊戲並沒有太大的感動,有如看完魔戒首部曲一樣的感覺 ,不愧是名副其實的Episode I。要在此刻為這款遊戲作出評價,顯然還不昰時候,劇情面暫且不談,就說說其他方面的感想。



角色:

公式的主角應該昰Shion吧,單純的眼鏡娘,個性也是那種雞婆囉唆的弱氣性格,算是我最討厭的腳色類型吧。在整個作品中所占的份量,應該要等14年前的miruchia明朗後才能顯現出來,Episode I中的表現真的讓我相當的反感,主角失格。不過值得一提的昰,她的臂力十分的驚人,先不提她能輕易的揮動MWS在Episode I 的結尾中,她竟然能夠單手拉住飛身而來的KOSMOS,這真的昰極為恐怖的事,就算不懂物理學的人,都知道那樣的速度飛來的"92KG"物體到底有多難接下,我只想說,Shion能以平凡人的身分與Gnosis作戰,不是沒有原因的。

其他的腳色發揮也昰普普通通,最讓我印想深刻的腳色竟昰Alan君,還有Jr.,真正的有血有肉,將角色的性格給表現了出來。

說實在的Episode I的劇情實在太短了,而且偏重於敘事性,角色給人的感覺比較薄弱,還是說在TV Game裡這已經昰屬於高水準了?

當然作出如此批評未免太過苛刻,畢竟才昰首部曲,以遊戲進行的步調,應該可以騙錢騙到第三部,角色翻案的機會都還很大,應該說精采的都還沒登場,玩家所能作的只有等待。



配樂真的昰讓人感倒失望,並不是說光田寫的不好,而是配樂的小組的沒有好好的利用這麼棒的素材,或許是另一種嘗試,但是在RPG中以背景音樂來表現場景的氣氛,早已經昰慣用的手法。而Episode I則把他改成音效,但偏偏又只有腳步聲,以遊戲種傳媒來講,實在過於單調,也無法讓人有所共鳴 ,戰鬥的配樂只有兩首,其中一首還是最終決戰。說昰最終決戰,其實只是整部作品中的雜魚中頭目罷了。

進入遊戲開頭,雖然說沒有音樂也無所謂,但加一些影像與配樂,店家也可以把他擺在店頭展示吧。整個遊戲的配樂都用在劇情動畫上,基本上這些配樂與劇情的進行都十分搭配,整款遊戲給人感覺就好像看一部SF電影一般。但我還是得說,這畢竟昰一款RPG。結果首部曲玩下來,又有幾首讓人印象深刻的曲子,這個或許昰作曲家與這作者之間的配合不良,因為這真的昰我玩過由光田配樂的作品中,讓我覺得光田的音樂這樣薄弱的作品。



劇情的舖陳擺明就是引入各式各樣的設定,還有大量的迷團,首部曲這種作品,若不昰由整個作品來將整個謎團明朗化,真的昰沒有什麼價值,也就是說,如果你只想玩EpisodeI而不玩EpisodeII 那倒不如不玩,以Xenosaga來講,首部曲的依存性可比魔戒與駭客任務來的高多了。



戰鬥導入創新的搶卡系統,也就是每次行動都會有bonus card,與他搭配的就是boost系統,基本上只要掌握boost 來切入搶卡的時機,就已經掌握大半的戰鬥了。有幾個頭目的設定還不錯,只要抓到打法,都會輕鬆許多,不得不提教會中的頭目Tiamat,因為他只要在Jr和Shion之後行動就會使出強力的攻擊,由其昰在Shion之後的Ether攻擊真是有夠痛,因此搶卡和boost得時機就特別重要,還有必須提防Counter Boost,所以要攻擊還是不攻擊也昰一門學問。

坦白講頭目的Counter Boost真的是很頭痛的能力,他甚至可以取消我方的先行Boost,將戰鬥的情勢完全打亂,但是要是沒有這招,頭目又會被無限連鎖打到死,所以Boost搶卡系統確實昰有利有弊,可以提高遊戲的刺激性,但運氣的成分又太重了點。

至於其他技能和必殺方面,Ether可以讓渡,讓角色的選擇更自由,技能運用的重要性都還不錯,不過這些都昰近來RPG都有的系統。

我個人戰鬥則是完全交給Jr,搭配血少攻擊力上升的技能,還有嵐的華爾茲真的昰犯規的強力,基本上剩下的血只要一半左右,就可以打出很好看的數字,真是個破壞平衡的道具與角色,但也造福了我這種不愛練功的玩家。



最後昰迷宮的部分,首部曲的劇情短,迷宮數也少,但要花的時間卻不少,大部分的迷宮都太冗長,又有閃不掉的Gnosis,對我這種討厭戰鬥的玩家實在是一種折磨,Escape ball自然成為我購買最多的道具。



其實雖然大部分都在批評,但是我覺得Xenosaga還有很大的發揮餘地,一想到之後劇情可能帶來的衝擊性,以及迷團解明後的暢快感,我就整個人飛揚了起來,不過現在真的RPG苦手,戰鬥的難度請不要再難了,迷宮也麻煩短一點,乾脆改成AVG吧(這並不全昰真心話)。



說點我對Episode II的感想好了,人物的設定完全調整成擬真風格,田中的味道已經盡失,我聽到一堆人的哀嚎,尤其是Kosmos和Momo應該讓很多人不能接受,而配樂換人,也讓光田Fan大失所望。我對於人設的調整樂觀其成,確實要向real挑戰的話,田中的人設確實不合適,但我不知田中是否就此被換掉,基本上田中就像Xensaga角色的生父,希望這個決定昰協調後達成的共識,而光田的音樂在首部曲之中的表現也讓我覺得大才小用,就算換人配樂也不會有太大影響。



我只期待高橋能夠作出他心目中最棒的Xenosaga,身為玩家,我對他懷抱信心,但我是真的不願意一切的改變只是為了迎合市場,或所謂的北美市場,當然遊戲賣的好,才能長遠作下去,資源也會越豐富,但當一款遊戲已經與我的信念背道而馳時,我只有無奈的選擇放棄,這也是我唯一的權利。

Friday, October 08, 2004

Top_Wo_Nerae2

トップをねらえ2(鋼巴斯達2) 稍微看了一下官網裡面的內容 對這個作品也有了大概的認識

首先 這部作品全部一共六話完結 之前看到的第一話 是日本ATX電視台所播映的先行放映版 也就是類似料理的試吃一般 讓你嚐一點甜頭 對這個作品有了認識 產生了興趣 接著乖乖掏錢買DVD 而日本會在十一月底發售第一話的DVD 以類似的OVA作品而言 大概會每個月出一話吧

這部作品是GAINAX這家公司的二十週年紀念作品 不管是鶴卷和哉的導演 貞本義行的人設 田中公平的配樂 製作的團隊可說是一時之選 由第一話也可看出作品的製作品質相當的高 其內容也相當的有趣 萌え與燃え的要素滿載 極有可能成為近年來的大熱門作品

至於這部作品與ACG界有著不朽地位的前作有何關聯呢 我們來聽聽監督鶴卷先生的回答
第1話を見てもらうとわかる通り、前作とは関係があるようでないような雰囲気ですが、もちろん前作と関連性はあります。ただ、前作から16年も経過しているアニメなので、ストレートに続編というわけではなく、前作のエレメント(要素)を用いてもう一度新たに「トップをねらえ!」を描いていきたいと考えています
トップをねらえ2並不是前作的續篇 而是保留前作的精神所創作的全新作品 就讓我們好好的期待吧 

トップをねらえ2!official web side

Tuesday, October 05, 2004

研究所

最佳的捷徑是推甄 又以推甄自己的學校最容易 作專題時跟教授打好關係 學業的成績有相當的水準 基本上機會是蠻大的 如果能夠在將來老闆開的課上有優異的表現 更是一份保障



前提是 你的成績要好..... 如果要考試的話 可以考慮上補習班或自己唸 根據科目的不同 補習班的必要性也有差異 像工數和電子學 沒有補習班的輔助 自己一個唸會比較辛苦 不過像計算機組織 其實自己唸就可以了 那麼研究所考試要多早開始準備 我想 最晚要從大三升大四的暑假開始 錯過這個時段 開學以後想要追進度就很累了 而最佳的時機 應該是在大二升大三的暑假就先作第一次的複習或預習 研究所的補習班與升大不同 費用是一次繳清 之後 不管是去聽幾次課都沒關係 一年大概會有三個循環的完整課程 其中暑假就會有一次 所以如果能在二升三的暑假先聽過一次課 並且認真做好筆記 到了三升四的暑假就會輕鬆許多 到時你只要專心聽課就好 如果能利用三年級的課餘時間做點複習 更可以在三升四的這次上課 把所有的疑惑一次釐清 之後的複習 就會輕鬆許多



為什麼要說這些呢 應該算是我的感慨吧 自己錯過了太多的大好時機 到最後 似乎也只能降低自己的理想 屈就於現實的殘酷 真的是很沒有面子 一直到了現在 還是無法記取教訓



那麼 你會怎麼作呢? 如果說只要現在好好的用功 並且對自己的將來有所規劃 想好自己要走的組別 將來要跟的教授 除了充實自己 也可以不用再次面對考試 順利的進入研究所 重點是 你可以比別人找半年將自己安頓下來 半年 可以作多少事情 反之 整天為準備考試耗盡心力 更恐怖的是害怕唸不完 考不上的壓力 這樣的生活 你還不會膩嗎



只是一篇自我反省 不過 或許你也會面對相同的問題 現在開始想想"如果是自己 我會怎麼作" 或許可以省掉很多將來的麻煩 共勉之