在遙遠的彼方 有著名為Bulu的種族...... 每一個人 都有一顆執著且........ 任性的心 by BULUBULUBULU

Sunday, December 24, 2006

永別了,二零零六 ~ 血十字觀感,抱怨文

終於也到了跟2006說再見的時候了,把握這一年最後的尾巴,做一些今年一直想做,卻一直沒有實行的事吧。也期望明年能夠比今年更好,各種事象都能夠往正面的方向推移。

這篇文章也是今年本Blog的句點,明年再見了,諸君。 (^0^)/

下面的長文,可以說是管理人幾個禮拜來對於某部作品所醞釀出的怨念之產物,行文沒有什麼組織,劇情也是捏光光,基本上此文是寫給自己,和看過Blood+的朋友,其他人,或是已經不想與這部作品有任何瓜葛的人請盡速離去。

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最後把一篇不適合拖過年的文章給結束掉,也就是關於年番"Blood+"的感想。這部作品在兩三週前,一口氣看完了剩下的三十多話。大概也只有以這種不間斷的方式,才能夠忍受整部作品緩慢,而沒有進展的步調吧,這裡所謂的進展,包含了故事核心的推移和主角心靈的成長。

這篇作品最大的敗筆在於,很少有人能夠從這部作品中發現足以掩蓋其缺點的優點。從頭到尾的毫無高潮,加上倉卒而消化不良的結尾方式,使得看完之後的感想,只有"沮喪"兩字。

那麼,這篇文章是想表示Blood+是一部無可救藥的大爛片嗎?其實也不盡然,這部作品在一些人物的描寫,和支線劇情的呈現上,還是有一些可取之處的。其實,不算最後五話的話,我應該會給這部作品正面的評價吧。不過,最後的結尾是收的不錯的,也就是最後一話的後半段,當凱騎機車載著小夜回到起始之地時,不禁讓人回想到第一話時,小夜也是這樣坐著凱的機車,奔馳於沖繩的濱海公路上,首尾相呼應的方式,有著文學的格式美的,或許,這樣的場景是監督在一開始就設計好的吧,可惜的是,他只設計好了整部年番的開頭和結尾,卻忽視了長達四十多話的劇情主幹。

結果,我如何評論這部作品呢?或許這是一部究極的反美帝創作吧,讓觀眾窮極無聊的過了一整年的時間,然後推論出,一切都是美國為了利益所製造的陰謀,這種氣魄與雄心,大概沒有第二部作品比的上了 XD

說到底,小夜戰鬥的理由一開始就不存在了,她的戰鬥缺乏強烈的信念,懷著迷惘之心所揮舞出的刀法,我看不出任何的美感。事實上,Diva是無罪的(innocent),就像是無邪氣的孩子一般,殘忍,而不帶邪念。造成總總悲劇的元兇,始終不在她身上,那小夜揮刀的大義在哪?結果到了最後一話,小夜不知道,觀眾不知道,連監督也不知道。所以,這是一部相當有趣的反英雄動畫,或許這也是本作中唯一值得思考的主題吧。音無小夜背負了英雄的宿命,還有不完全的英雄素質(很抱歉,以劇中所呈現的手法來看,除了她的血以外,憑她的身手,大概連一隻雜魚翼手都解決不了,更不要說是跟能力遠大於所羅門的Diva披敵了,可笑的是,本作最後還是安排了她們兩人的對決場面)。但是小夜沒有成為英雄最重要的因素,也就是隱藏在所作所為之中,可以深刻打動人心的"信念"。從頭到尾,她的心靈可謂毫無成長,甚至隨著經歷的事件愈多,知曉的真相愈廣,就變的愈來愈自憐自艾。但是能怪她嗎?說到底,她也不過是一名普通的女子高中生罷了,或許翼手這種種族,雖然有著永恆的生命,但是心智發展速度也是不可思議的緩慢吧,也或許是,過分頻繁的"深眠"活動,使她們的心智經驗難以累積吧。

不過,這部戲中卻有一名凡人,沒有身負成為"英雄"的力量,卻展現了傳統英雄的誕生歷程,也就是不明就裡的被扯入命運的漩渦,因此迷惘,苦惱,最後接受自己的命運,展現自我的信念。那位人物就是小夜的義兄~凱。這部作品有三個很大的轉捩點,都是跟凱密不可分的,而這三段劇情,也是整齣戲中最精采的部份,自然地,凱也是這部作品中我比較喜歡的角色,另一名則是所羅門,喜歡的地方則是他被小夜甩掉時的"囧"樣,開玩笑的,起碼所羅門的作為都是基於他對小夜真摯的愛所引發的,基於理念而行動的角色總是比較深刻動人。

前面提到三段轉折,分別是里克接受小夜的血,凱與西芙~依莉內的友情(愛情)萌生,和里克的死~紅之盾壞滅,與小夜的訣別(之後過了一年多,才又重逢)。從一個只會說大話的小鬼,開頭時為此被戴彼特修理了一頓。到理解,並包容身為翼手的小夜和成為翼手的里克做為自己的家人。之後與西芙和解,以對話的方式,解決了總是以戰鬥來處理的問題。更超越了喪失親人的悲痛,不斷的鍛鍊自己到能夠在翼手的戰鬥中發揮戰力,並且永不氣餒的戰鬥下去,這時的他已經能夠反過來抓著墮落的戴彼特給予一頓痛罵了。最後的最後,他的一句話,解決了音無小夜數百年來的迷惘,同時,也切斷了翼手與人類共存的悲劇宿命。這個角色的描寫是相當成功,也精采的讓人想拍手叫好。可惜的是,他的角色定位讓他無法成為英雄,也成為容易被觀戲者忽略掉的一部份。

其他比較動人的情結,則是西芙路線,和所羅門。只可惜在整齣戲的主線中,他們只有成為丑角的份。

以上,是一個不甘心花了大筆時間,卻只得到"要是沒有看這部作品就好了"之結論的人,為了安慰自己所寫下的文章。至於本部作品推不推薦,我只能說要是你吃飽飯,又閒著沒事幹時,或許可以用來打發時間吧。所羅門,你死的好慘啊,這種丟臉的死法,我以為只有在搞笑片中才會出現 orz

Sunday, December 17, 2006

零七年十二月十七日(期間限定)

隨著次世代主機的相繼上市,今後PS2上面應該不會有大作的計畫了,不過這種世代交替的期間常會出現隱藏的名作,要注目。

想買的遊戲應該沒了,已經出的大概都入手了,這款則是觀望中的作品之一,劇情不要太差,系統不要過分單調的話,應該會入手吧,我絕不會跟你說我是萌裡面的哪隻角色的 XD

之所以放這段影片,是覺得遊戲中的動畫感覺相當的棒,隨著貼圖和描繪技術的進步,希望以後能夠看到以遊戲中影片水準來進行遊戲的作品。2D與3D的完美融合大概就是像這樣吧,如果Xeno能夠以這種技術來製作就好了...


下面的這個東西真是令人懷念呀,Baldr Force的戰鬥系統完成度之高,簡直可以把這款遊戲當做一般的動作遊戲來專研了。話說Bullet Revellion似乎不受好評,主因是劇情太短,結局太鳥,其實就是跟當年的舊作相同,沒有新增的腳本,另一個重要的缺點則是戰鬥部份似乎是舊作整個搬過來用,也就是說玩起來像是劣化的Baldr Force(畢竟Bullet比Force早上市)。真的是相當可惜啊,希望Baldr小組能夠加把勁,作出不遜於Baldr Force的名作,不要再背叛大家的期待了。其實不論是Duel Savior,還是Baldr Bullet Revellion都不算太差的作品,只能說Baldr Force給大家的回憶實在是太美好了...

真的是太精采的影片了,三連勝"地獄中的惡夢",連段不用說,要想在地獄模式中生存,空中連段算是唯一手段。主要的看頭在於這位玩家的走位,加上昇龍拳和防護壁的巧妙運用,立回的感覺沒話說,攻擊的機會抓的準,連段時也會看情勢中斷連段先避其峰。擊破順序的策略也很合理,先擊倒廣範圍攻擊的Leviathan,再抓行動速度較慢的傢伙下手,最後則是主角機的單挑對決。坦白講,以這關的難度來講,放眼家用主機中的動作遊戲,都算是一等一的難關了,真是太強了...

PS2 Memo

有些連結是相關的攻略網站,如無意外,最終數目差不多30~32吧?
シャドウハーツ
シャドウハーツ II
シャドウハーツシリーズの攻略サイト ~ EX*PLACE

Xenosaga Episode I 力への意志
Xenosaga Episode II 善悪の彼岸
Xenosaga Episode III ツァラトゥストラはかく語りき
Romancing SaGa -Minstrel Song-
Zill O'll infinite
アルトネリコ 世界の終わりで詩い続ける少女
第3次スーパーロボット大戦α~終焉の銀河へ

真・女神転生III-NOCTURNE
真・女神転生III-NOCTURNE マニアクス
DDS-NERD
真・女神転生3 -NOCTURNE 攻略ガイド

DIGITAL DEVIL SAGA ~アバタール・チューナー~
DIGITAL DEVIL SAGA ~アバタール・チューナー2~
デビルサマナー 葛葉ライドウ 対 超力兵団

九龍妖魔學園紀
九龍妖魔學園紀recharge(再装填)

PERSONA 3

零~zero~
零~紅い蝶~
零~刺青の聲~
零 攻略

Shinobi-忍-
Kunoichi-忍-
OZ-オズ-
ACE COMBAT5
大神
Metal Gear Solid 3 SUBSISTENCE
アヌビス ZONE OF THE ENDERS Special Edition
Guilty Gear XX Slash

THE 地球防衛軍2
THE 地球防衛軍2 Wiki

スーパーロボット大戦OG ORIGINALGENERATIONS (未定)
PERSONA 3 FES (2007/4/19)
Shining Force EXA (2007/1/18)

Saturday, December 16, 2006

秋之新番 ~ 終章

因為新一季的動畫又要登場了,所以趕快補上最後一篇新番介紹。(汗

奏光のストレイン
乍看之下,會讓人以為這是部歡樂的美少女機器人動畫。其實故事的發展和表現手法都相當的嚴肅沉重。故事進展明快,收人毫不手軟,畢竟是一部十三話完結的單季動畫,起承轉合不適合悠哉的慢慢來。這部動畫是筆者每週固定追看最新進度的三部動畫之一,另兩部則是反逆和幕末機關說。個人感想的話,只能說這部作品中讓筆者有好感的角色還不少,以及機械設定還蠻特別的。

接著的幾部作品筆者只看過第一話,而且都是一兩個月前看的,所以只簡略的介紹一下。

働きマン
題材在新番中蠻新鮮的作品,以現實的題材,讓大家見識到職場的忙碌與殘酷。作畫和演出手法個人覺得表現一般,同名漫畫好像挺有趣的樣子,或許可以找來看看。

銀河鉄道物語 ~永遠への分岐点~
其實筆者之前從沒看過銀河鐵道物語,所以對於劇中人物沒有特殊的情感。第一話的表現中規中矩,不過這種有點平凡,沒有意外驚喜,沒有萌角的作品,在今天應該很難受到熱切關注吧。

乙女はお姉さまに恋してる
美少女遊戲改編作品,其實這季的改編作品不少。除了乙女外,還有Gift,夜明け前より瑠璃色な Crescent Love,はぴねす!,以及Kanon。Kanon不算的話,乙女可以說是本季改編作品中的最高傑作,漂亮的作畫,以及展現原作角色魅力的演出,喜歡此類作品的人,算是相當推薦的作品。
原作遊戲製作公司 ~ キャラメルBOX
原作遊戲 ~ 処女はお姉さまに恋してる

あさっての方向。
看人設的話,大概會誤解這部作品。筆者還蠻喜歡這部作品中所呈現的氣氛,優美的大自然,寂靜而從容的生活步調。故事的內容是修羅場類型,也就是作品的主角遭受某種程度的女難。好向越講越不清楚,簡單的說就是,主角為了妹妹,拋棄了女朋友。女朋友在離開了傷心的城市後,卻在鄉間小鎮巧遇主角,相隔多年,依舊無法諒解無辜的主角。於是奇蹟發生了!

好像省略太多細節了,有興趣的可以找來看看,個人覺得還不錯的一部動畫。

至此,各作品介紹可謂告一段落了。

至於對新番的整體感想,覺得這一季的作品不論質,還是量都有相當水準,可看的作品還不少。其中筆者覺得最精采的娛樂作品首推Code Geass,以及新一季的魔法老師。

最後還是要再推薦一下幕末機關說,很可喜的,目前這部作品有X2和DMZJ共同推出的繁體中文字幕版本,有興趣的趕快去找來看吧。自己看到目前最新進度第十話的感想,就算是跟整個美國為敵,也不能錯過這好作品啊啊啊,失態了,不過第十話真的是作的太棒了,自己拙劣的文筆很難說明,但是那種將兩段事件交錯呈現的手法,以及使用的恰到好處的配樂,真的是讚到讓人起雞皮疙瘩呀。

Friday, November 10, 2006

幕末機關說 OP ~ 荒野流轉

難怪時代雜誌會選"YouTube"當作2006年的年度發明,現在連新番,只要不講究畫質,只要輸入幾個關鍵字就可以在網路上看了,連下載的時間都省了。

片頭選曲 ~ 荒野流轉 PV


原連結請在YouTube鍵入關鍵字"幕末機関説"或"irohanihoheto"搜尋。

雖然有不少東西可以寫,也想要寫,不過最近真的很懶,加上這陣子感冒,就先用偉大的YouTube撐一下吧。(汗

Wednesday, November 08, 2006

武裝鍊金OP ~ 你的血是什麼顏色?



福山的歌曲真是異常的熱血(T_T
突然覺得看完這段片頭後,有種想看武裝鍊金動畫版的衝動,好的OP就是要這樣作呀。

原連結請到YouTube鍵入"Busou Renkin opening"搜尋。

Monday, October 09, 2006

秋之新番 ~ 其二

雖然之前的告示是"作者外出取材休刊一週",不過由於每一個禮拜過後,新的一個禮拜作者依舊取材中,所以停刊了相當久的一段時間,果然是一個很好用的托稿理由,難怪某獵人的作者這麼喜歡用,什麼,獵人已經完結篇了?嗯,確實不排除一輩子看不到續刊的可能性。

Kanon
Key Official HomePage ~ Kanon原作遊戲製作公司官網
京都Animation動畫製作,Key社原作。光是這兩點應該就可以吸引不少觀眾,也可以趕走不少觀眾。個人對京Ani和Key都很有好感,不過不知為何就是提不起勁把KANON第一話看完,難道這種感情就是好吃的東西捨不得吃的感情嗎?

京Ani製作,品質有保證。不過因為沒看過第一話,所以也不便發表其他感想。(那還敢在這裡發心得,被一腳踢飛 orz

該怎麼說呢?Key社的作品並不是管理人喜歡的類型,也就是說平常很難主動的去接觸,但是每每當一腳踏入作品的世界後,就被作品中所呈現的強烈美感給深深的震撼住,這時候就要套個"山田小姐進化論"的演出,"哎呀,太耀眼啦,我要溶化啦~"

為此,身為暗屬性的筆者,每次玩Key的作品都會遭到65535的傷害,然後就是一兩個禮拜宛若行屍走肉的再起不能生活。所以,各位應該了解我的苦衷了吧。廢話就此打住,Key社的作品,Air和CLANNAD筆者都只有跑完部分路線的劇情,不過將來是一定會將整部作品讀完的。而唯一兩部筆者攻略終了的作品則是Planetarian和KANON,Planetarian在本Blog中已有專文討論,這邊簡單談談KANON。

KANON這部作品可以說筆者開始接觸美少女遊戲的起點,而這部作品也是美少女遊戲史上,帶動感動性(泣く系)作品風潮的經典之作。不過這部作品跟Air不同,Air本身是偉大的悲劇,描寫凌駕於人類所有努力之上的命運之絕對。KANON則是奇蹟系的作品,詳細的內容要由大家親身體會,在這不便做過多的捏他。

也因此,KANON是在筆者心中有一份特殊地位的作品,而其中的女主角之一~川澄舞,也是ACG作品中極少數,管理人真正被其深深吸引的女性角色。在美少女遊戲中,除了她以外,大概只有大番長中的女主角久那妓可以給我這種感覺。就算是Fate中,筆者也頗喜歡的Saber也遠遠不能跟其相比。這跟所謂的"萌",又是另一回事了。總之,自己也很難說明清楚。

我想很多人排斥京都的作品,其說法是"京阿尼的人物沒有靈魂","京阿尼只會賣萌"。排斥Key的作品,則是高喊"我討厭耍悲劇的作品","我討厭本壘板臉"。其實各式各樣的藉口都是可以接受的,畢竟是否要給自己機會接觸某一件人事物都是個人的選擇,而其應該被給予尊重。不過,如果沒有根深蒂固的偏見,還是很希望各位能夠給予自己接觸"KANON"動畫版的機會,什麼叫做漂亮的腳本,其實是不需要太多餘的修飾,而是真摯的情感才是最可貴的。而本作也是京都Animation第一次挑戰24話的雙季番,非常嚴厲的考驗其作品改編的功力,加上原作中多路線本來就沒有互相交集的情況下,要以怎麼樣的手法來融合各路線的腳本,不是一件值得大家好好的來檢驗的事情嗎?


スーパーロボット大戦OG ~ディバイン・ウォーズ~

超級機器人大戰~~ O~G~ D~C~ (請故意的拖長語調,大聲呼喊

這部真的是完全看劇情的作品,還有看機器人帥氣的3D Model。

並不是說這部的劇情多精采,而是劇中將當年掌機版OG的故事做了相當程度的補完,使得整個OG世界的設定變的更加的完整,果然是一部替PS2版OG所作的超大型廣告呢。

所以除了機戰的粉絲外,其他人看了會相當沮喪吧(笑。第一話就開始變形的角色臉部,然後角色的動作很少,也很僵硬,簡直是經費不足的二流動畫所表現的水準。反之,這部作品裡的機器人的3D模組作的相當漂亮,筆者光是看到這些等身比例的機體變成立體的造型,不再需要憑空想像,而可以親眼看到這些機體的動作,和細部結構就相當滿足了。(笑

此外,本劇的節奏相當的緩慢,真的很擔心二十六話要怎麼完整的交代到DC戰爭結束為止的劇情。希望不要因此壓縮到響介路線的劇情,畢竟響介夫婦才是筆者心目中真正的OG主角呀。


蒼天の拳

靜態畫面的作畫還不錯,武打場面則缺乏魄力。前一陣子剛看完北斗神拳的漫畫版,跟蒼天之拳比較起來,個人比較喜歡北斗的的世界觀,因為拳四郎身處在一個無法治,弱肉強食的暴戾時代,也才讓人對他以暴制暴的手段感到痛快與認同。而蒼天受限於時代的限制,感覺格局就沒有北斗那樣的壯大,至少,在這個文明的時代,無法產生像"拉歐"一般的世紀霸者。

回到動畫版,拳志郎的配音感覺缺乏力道,顯得過於溫和。裡面一段互稱"碰友"的橋段也很讓人無言。扣除原作本身設定上的限制,動畫版的第一話大概只能堪稱及格的表現吧。


武装錬金

武裝鍊金動畫版,第一話的表現算是可圈可點。重點似乎是斗貴子七變化,不管是人物的表情,還是配音的表現,都將這個角色的魅力充分的表現出來。雖然沒看過漫畫版,不過動畫版的安定表現,對於想看"武裝鍊金"改編動畫的人,應該是一部值得期待後續發展的作品。


コードギアス 反逆のルルーシュ

世界觀的設定相當的大膽而聳動。描寫著"日本"被"新生美帝"所佔領,而帝國流浪在外的黑暗王子,打算以這個邊境區域"Eleven"作為奪取他所失去的權利與榮耀的根據地。故事的設定與近年掀起廣大討論風潮的種剛彈二部作類似,以戰爭和殖民為描寫的主題,加上嚴肅的政治要素,再配合完全犯規的特製機體,果然是有些許的似曾相似。

不過以前兩話的表現來看,"反逆"的描寫手法還不賴,雖然兩位有可能同上迷本的主角分屬兩個不同組織,不過其中一位擁有特製機體,另一位則擁有絕對的"言靈"能力,Code GEASS。而且,以想要顛覆世界的黑暗王子為主角,描寫其擅長謀略,以手段取勝的陰險性格;反而主角的對手是一個講求大仁大義的正義好青年,這種與傳統認識相違背的設定,也使得故事的展開更有變化性。當然,看到特機一出,什麼謀略妙計都是狗屁,這種傳統機器人動畫的描寫,也是相當讓人苦笑的表現手法。

這部是新番中筆者少數看完兩話的作品,基本上相當推薦,最重要的原因當然是因為有帥氣的蘿蔔頭囉。對了,本作的人設是Clamp,雖然在劇中並沒有展現像xxxHolic一般那樣強烈的個人風格,不過還是作的相當不錯喔。


天保異聞 妖奇士

Bones公司的年度大作,不知是否為年番,不過這個時段的作品已經連續很多年都是整整撥上一整年了,妖奇士應該也不會例外吧。這麼說來,Bones真的是專作年番的大手筆,大格局公司呢,前兩部年番,鋼之鍊金術師和Eureka Seven也都繳出漂亮的成績單,希望妖奇士能夠維持相當的水準。

第一話以說明時代背景為主,第二話則是解明主角的能力和所屬組織的身分。基本上都還算是故事的導入部份,希望劇情的主線能夠慢慢加熱,越變越精采,對了,本作的腳本由會川昇負責,也就是負責鋼鍊腳本和鋼鍊原作的作者。所以,應該是可以期待的。


地獄少女 二籠

地獄少女第二季,個人覺得比第一季有趣,製作的方向以加強演出面為主,所以可望看到閻魔愛小姐有更多的誘人演出喔。除此之外,本作中地獄組的活躍場面也增多了,舉凡偵察,潛入,和變裝等等的活動都變的更加豐富,而委託人的仇恨對象,除了跟第一部時一樣,享有乘坐閻魔愛小姐親手執奬的地獄號小舟赴黃泉的特權外,這部還多了各式各樣悽慘的死法喔。嗯,這種作品卻看的很愉快的筆者會否有點奇怪呢?


009-1

石ノ森章太郎,如果沒有看過這部動畫,老實說,筆者並不認識這位作家。其實他可是在日本享有與手塚治蟲同等地位的超重量級作者喔。本作的原作大概發表於1970年代,當時,東西方陷入冷戰,使得世界處於大戰一觸即發的緊張情勢之下,而本作以此作為時代背景,描寫代號009-1的女性諜報探員ミレーヌ・ホフマン性感的解決種種棘手任務的豪快動作諜報片。除了驚歎石ノ森章太郎大師能夠有這種走在時段最前端的創造力,本作在作畫和演出方面也看的出下了相當大的心力。比如說不時會被刻意描寫的ミレーヌ・ホフマン曼妙的身體曲線,以及一些點到為止,讓人看的心曠神怡的養眼鏡頭,或者是充滿了力與美的打鬥場景,以動態的表現來說,這部作品搞不好是本季新番中最傑出的呢。


幕末機関説 いろはにほへと

這部作品是新番中筆者唯一追完三話的作品。而且三話都是看無字幕版本(好像沒有字幕組要繼續接手),並且也是最考驗管理人日文音聽的作品。從這點大概就可以看出筆者對於這部作品的偏愛。如果要仔細的說明為何會喜歡這部作品,還真的很難交代清楚。因為本作的動畫只能算是到一般水準,劇情也沒有什麼令人吃驚的設定,或者是令人驚艷的壯大演出。若要硬是吐出一個理由的話,大概就是時代背景相當的讓管理人感動吧。

幕末,這是一個男人可以將其信念和理想全部賭在一把刀之上的最後時代。印象中,以幕末為主題的ACG作品好像並不是非常多,大概是筆者孤陋寡文吧,不過個人相當喜歡那樣的一個時代,總覺那種時代洋溢著現今社會已經不復存在的美感,是的,うつくしい。

本作還有一個令筆者喜愛的地方,因為本作的角色们是遊山一座的團員,有點像是現今的戲團,其實就是當時的劇團,所以劇中不時會穿插一些橋段,讓角色們以能劇表演的腔調來演出,其實筆者也不是很清楚,有點類似中國的國劇吧。坦白講,這種古語,筆者可說是完全聽不懂,真的,想要分辨出一兩個字都很吃力,不過,總覺得這種腔調相當的優美,光是聽著那抑揚頓挫的語調,就算不知內容,也是令人心醉,這種感覺就很像聽著不知歌詞意思的外國歌曲一般。

說了那麼多,我想這部作品大概是一部不容易接近的作品,因為,沒有萌角,沒有字幕,沒有歡樂橋段,有的是對於一個逝去時代的懷念之情,還有,有點嚴肅的歷史題材。啊,雖然沒有什麼值得大書特書的特點,但是本作的OP是本季新番中,筆者所最喜愛的,大概是每一話都會好好的看完OP的喜愛程度。

Friday, October 06, 2006

Blogger升級了

本Blog已經從舊的Blogger移轉到Blogger Beta了。

伴隨著這個動作,目前出現了兩個小問題(管理人已經發現的):

其一,某人在Comment的留言,其使用者名稱變成了亂碼。不知道新的留言是否依舊存在此問題,所以趕快留個言吧。

其二,之前所使用的捏他保護色,效果減弱,觀看舊文時要小心。

這兩個問題會盡早處理掉,順便對舊文作調整和分類的工作。

目前對於新環境相當滿意,主要的新增功能有以下幾點。(僅列出筆者覺得好用的部分)

其一,Blogger的版面配置可以簡單的加以調整,只要移動一下佈局方塊,從選單中直接指定文字的字型和顏色,就可以直覺式的完成版面的修改。

其二,對於所編輯的文章,多了標籤的功能。這是筆者一直想要的。如此一來就可以將動畫,遊戲,漫畫,雜文等的文章各自分類,對於Blog的讀者也方便選擇自己的偏好閱讀,並且增加搜尋文章的效率。

其三,可以對Blog作隱私性的設定。目前本Blog仍是公開在網際網路的開放網誌,未來也不打算改變。不過之後可能會增加"裡Blog",只限定特定的使用者才能閱覽,如此就可以在內容上增加新的變化,例如:過激物或迷物(!?)。

其四,管理頁面變的簡潔而方便操作,編輯文章時也增加了一些新的功能。

其五,動態式的系統引擎,使得修改樣版時,可以輕鬆的代用到以前的舊文。上傳文章到Blogger時,也變的更加的方便與穩定。

其六,請大家自己來體驗新的Blogger,已經越來越有一個成熟網誌的感覺了。

舊的Blogger使用者可以在登入後,簡單的移轉到新的Blogger。新的Blogger使用者可以到Blogger in Beta新增自己的帳戶。

Thursday, October 05, 2006

秋之新番 其一

今回的秋番感覺蠻有意思的,作品的類型豐富,應該會有不少有趣的作品。而此次秋番的數量亦十分驚人,相信很多人對於不知要跟哪一部作品而感到苦惱。所以本次的秋番介紹將以量取勝,希望最終能夠寫完二十部左右的作品。(實際的秋番數目大概是這個數字的兩倍多....)

DEATH NOTE - デスノート-

雖然只看過漫畫版的頭兩回和南空直美登場的數話,不過死亡筆記的動畫版給了筆者一個不錯的第一印象。作畫細緻,劇情表現的手法也不錯,有繼漫畫版之後,再度掀起熱潮成為話題作的潛力。

第一話的笑點主要有三個:其一,有若世紀末救世主的開頭動畫,月和L對峙的場面相當的有魄力,可惜這場比鬥只動口不動手。其二,有若漫畫般的分鏡方式。其三,一生懸命,振筆書寫死亡筆記的月,"嫌疑犯給我變成光吧!"。還有,原來光憑聽音,要咒死一個人那麼困難,果然還是要高材生才辦的到。

整體感想,勝利的要訣就在於鮮紅欲滴,讓死神忍不住想咬一口的蘋果。還有,路克好帥。

南空直美何時登場? (敲碗)


ネギま!?

又是一部知名漫畫的動畫版,又是一部筆者沒看過原作的作品。與死亡筆記忠於原作,並且以動畫特有的手法為原作增色的做法不同。魔法老師的"新"動畫版看來改編不少,不過仍然跟原作一樣歡樂。與前一部成為"傳說"的動畫版不同,這次的魔法老師動畫版相當的有意思。基本上的畫面構成接近"月詠",而魔法發動的特效則接近"魔法少女Ririkaru Nanoha",沒錯,本次動畫版的監督就是頗負盛名的"新房昭之",也是前述兩部作品的監督。

人設的部分雖然沒有原作那樣成功,不過也相當順眼,絕不會發生因為太傷眼而看不下去的慘劇。劇情的方面只能用荒唐無稽來形容,那隻貌似"雪貂"會說人話的不明生物實在是太討人喜歡了。

如果不是太執著於原作的人,本部作品相當值得一看,除了"新房節"全開以外,可以期待之後有如"Nanoha"般超高水準的戰鬥場面。

本來想把三十一位同學的圖都截下來的,不過想想還是放棄。第一話沒有OP和ED,不知道後幾話是否會補上,還是像這次一樣用來帶劇情兼惡搞。

戰隊果然已經變成近來的流行了嗎 (笑


D.Gray-man(驅魔少年)

本作品也是由知名漫畫改編。雖然這季的改編作品很多,不過筆者連一部原作都沒看過,唯一接觸過原作的作品就只有KANON而已。所以對於作品改編的好壞不便發表意見,僅針對動畫版的部份來做介紹。

作畫品質不錯,第一話的劇情以一個任務做結束,也點出主角的背景,和故事的主軸。第一話的戰鬥場面略嫌簡略,不過第一場戰鬥的雜魚多半只是串場用的,以後遇到頭目級的角色,戰鬥也會變的更激烈吧。不過,中間穿插的"悲劇",一點兒也沒有給予筆者"哀傷"的感覺,算是小小的缺點。


RED GARDEN

GONZO製作動畫,照慣例還是要check一下。洗練的作畫線條,以及強烈的對比色運用,在畫面上給人深刻印象的作品。有一點類似"巖窟王"的感覺,不過沒有那樣的誇張和奇幻。劇情上則是本季作品中,最讓筆者感到不可思議的作品。這句話不是誇獎,可能還要看過下一話才能了解劇情的走向,總之,是部跟預期的劇情完全不同的作品。該說是懸疑推理作品,還是該說是奇幻作品呢?

第一話劇中有插入一段歌曲,很像是音樂劇中會穿插聲樂歌曲一樣。不過因為聽不懂歌詞,又沒有伴隨著會吸引人注意力的演出,給人一種冗長沉悶的感覺,不知道這樣的手法是否會變成本作的常態。希望這種沉悶而緩慢的步調可以有所改進,也或許本作的劇情到後面會讓人吃驚到下巴脫臼,成為另類經典也不一定,看有沒有人要跟的,再跟我報告後面的劇情吧~


Pumpkin Scissors

這部作品也是GONZO製作,第一話的作畫和演出構成都是高水準演出,有機會成為GONZO洗刷汙名的作品?本作是同名漫畫所改編,單以第一話的表現來看,本作在本季中是可以排進前幾名的作品。女主角和男主角的組合也很有趣,熱血的女主角和平時有點木訥,但是關鍵時刻,會變了個人似的男主角,令人對接下去的劇情發展相當的期待。整部作品的感覺有點類似前期的"鋼煉",主角們到處解決名為戰災的餘孽,並且慢慢的牽扯出過去大戰所殘留下來的悲劇,以及不可抹滅的傷痕。(管理人個人妄想)

女主角的萌度也是在本季作品中名列前矛,"南瓜剪刀"之後應該會越來越受人注目吧。


ヤマトナデシコ七変化(完美小姐進化論)

漫畫改編。撇開有點女性向的人設(個人是相當OK),這部作品實在是一部相當不錯的歡樂作品。近來的作品中,大概類似"School Rumble"和"櫻蘭"吧,都是以誇張演出取勝的輕鬆喜劇。

最近幾部作品"ハチミツとクローバー(蜂蜜星運草)","桜蘭高校ホスト部(櫻蘭高校男公關部)","Nana",以及本作都是由一般認知的少女漫畫改編,其作品的深度和娛樂性,都不輸給一般的少年漫畫,甚至尤有過之,其實不用懷抱成見,除了"好作品"以外,何必再加上其他的分類呢。唔,扯到哪去了,其實打打殺殺的作品看多了,偶而換個口味,改看貼近生活的輕鬆喜劇也不賴,不過有的少女漫畫也很誇張就是了。

繞了一大圈回來談談"完美小姐進化論",如果對其人設不會過敏的話,本作在演出上相當的生動,劇情的設定也很有趣,描述著四名美少年為了房租,要將一名感覺有點陰森,貌似貞子的女孩教育成完美淑女的故事。其實筆者對於一推美好女性倒貼的強運男主角作品已經有點膩了,也因此對本作更有好感。

不過女主角的房間真的很陰森恐怖呢。

__________________________________________
以上幾部作品筆者所觀賞過的作品都是有配字幕的,接下來的作品介紹,則是"生食"(無字幕動畫)下的產物,因為本人日文聽力不到水準,對於往後作品的理解程度大概介於25%~60%之間,所以之後的作品有趣與否,將會相當的主觀,並且受到畫面的影響,遠大於劇情設定的影響。

而本文所介紹的這幾部作品都有相當的水準,除了RED GARDEN以外,應該都是可以安心食用的作品,RED GARDEN口味太過特殊,可能還要再過個幾話,才能對其風味做出評價。

個人的作品喜好順序是:Pumpkin Scissors > ヤマトナデシコ七変化 = ネギま!? > DEATH NOTE > D.Gray-man > RED GARDEN。

Sunday, October 01, 2006

Baldr Bullet Revellion ~ 位於系列起點的新作

千呼萬喚,終於露臉的Baldr系列最新作。本作與大受好評的前作"Baldr Force"在劇情上並沒有關聯性,因為,Revellion並不算是"續作",而是系列原點"Baldr Bullet"的重製版。

要在短時間內寫出令人激賞,拍案叫好的好劇本是一件困難的差事。這個時候重製版就是很好的資源回收再利用,將遊戲的系統整個翻新,找新的原畫家重繪人物設定稿與CG,再請聲優重配遊戲中的台詞等等。近年來不少作品,就是以這種手法獲得了大成功,為公司帶來龐大的收益。

今天將遊戲安裝好後,小玩了一下。感覺相當不錯的作品,很久沒有遇過這種在遊戲開頭,就讓筆者感到有趣,而想繼續玩下去的作品。遊戲的進度到第一次的強制戰鬥,BRR(Baldr Bullet Revellion)的戰鬥引擎看來是直接搬Baldr Force的來用,畫面的品質和系統的操作感也與與前作相同,雖然感覺少了新鮮感,取而代之的則是懷念的感覺,因為前作的完成度實在是太高了,也確保本作戰鬥起碼會有一定的水準。

雖然練功後的機體改造已經失效,必須重頭開始練起。不過失去的只有隨時可以練回來的力量,經歷生死難關的經驗是不會消失的。面對一開始的難度選擇,當然是毫不猶豫的選擇"Hard(難)"。結果,在懷念的開戰警報聲響起後,不到一分鐘的時間,伴隨著轟隆的爆炸聲和火光,主角機倒落在陣陣升起的黑煙之中。orz,這個遊戲有那麼難嗎?前作只玩過Normal,沒玩過Hard,更沒體驗過Hell挑戰關卡的我,腦中浮現了大大的問號和驚嘆號......

不過感覺相當的爽快,這種硬派的劇情和戰鬥才是我要的呀(握拳)~

之後進入教學模式,回復已經淡忘的操作技巧。指導員之一"Rebecca"的配音感覺很不錯,有點像是FMP中的泰莎艦長。

"有重製版真是不錯。" BBR是少數讓我有這種感覺的遊戲。剛好筆者沒有接觸過原作"Baldr Bullet",因此對本作更是充滿了期待,希望能體驗到前作時的感動。

戲畫公式網站
Baldr系列製作公司的網站,除了Baldr外,也有不少其他膾炙人口的佳作。

BALDR BULLET REVELLION 公式網站
本作,"BALDR BULLET"的重製版,可以比較一下與原作的差異。

BALDR BULLET 公式網站
系列的原點

BALDR FORCE 公式網站
前作"Baldr Force",完成度非常高的作品,不管是劇情,戰鬥,配樂等都無以挑剔的傑作。而 "Baldr Force EXE"則是將發行媒體由CD轉換為DVD的加強版,地獄挑戰關卡就是EXE特有的模式。

Saturday, September 16, 2006

帶著淡淡的憂傷的微笑



看了這段影片以後,終於體會到了"囧"的真意。
真的感到難過,不過嘴角卻不爭氣的微微上揚。

原曲資訊
1981年12月発売的"オフコース"的專輯"OVER"中收錄的曲子

「言葉にできない」  歌:小田和正 曲・詞:小田和正


終わる筈のない愛が途絶えた
いのち尽きてゆくように
ちがう きっとちがう 心が叫んでる

ひとりでは生きてゆけなくて
また 誰かを愛している
こころ 哀しくて 言葉にできない
la la la ・・・ 言葉にできない

せつない嘘をついては
いいわけをのみこんで
果たせぬ あの頃の夢は もう消えた

誰のせいでもない
自分がちいさすぎるから
それが くやしくて 言葉にできない
la la la ・・・ 言葉にできない

あなたに会えて ほんとうによかった
嬉しくて 嬉しくて 言葉にできない
la la la ・・・ 言葉にできない
あなたに会えて
言葉にできない
今あなたに会えて


原情報來源
大工町研究所
日本同人格鬥遊戲情報大站,近來的走向多元化,常常會放一些歡樂向的內容。另外,站中的MBAC對戰影片極力推薦。

Wikipedia - オフコース(Off Course)
歌詞來源 - D-Music Gallery

Wednesday, September 13, 2006

現在是決定命運的關鍵時刻

GG系列角色配色人氣投票
趕快去投下自己神聖的一票,每一個角色一天只能投一次,所以有特別支持的配色就每天都去投一票吧。

重點來了,日本名玩家也各有支持的配色,並表示如果該配色復出的話,他們也要跟著復出呀(或回頭玩該名角色)!

MSY
適当(9/12)

Johnny九號,懇請大家支持。



そう イグゼクスのスタートボタンカラー
赤っていうか茶っていうか・・・っていうあれですよ

もしこのカラー復活したらまじめにジョニー頑張っちゃいますよ!
だって一番色々とやらかしてた時期で思い入れがあるからね・・・
そういうわけで毎日9番に入れていくのでみんなもいれてね!9番!

少しワクワクテカテカしちゃった一日でした ☆^^☆

9番だよ!9番!(*´Д`)

faith
のんびりボーっとエブリデイ(9/10)

團長四號,懇請大家支持。



カイ→4。
ゼクス当時に使用していたSTカラー。正直これ戻ったらカイ使うまである。
『趣味悪い』『地味すぎる』と言われてきたけど、俺にとっての原点。

コイチ(Koichi)
Masturbation Diary of Penis!(9/6)

Ino十四號,懇請大家支持。



Millia十四號,懇請大家支持。



是非!黒イノ!黒いイノに愛の1票を!!
14番の黒イノね!
9番はギターが白いからモグリ。
黒イノが採用されたらイノ続ける!!
それか紫ミリアね!
コイチミリアはこの色しか使えません!!
これも14番ね!


有支持的玩家,就趕快鼓吹親朋好友去灌票吧。

創作因為讀者的解讀而偉大

FF8是神Game!看了今回介紹網站中的內容後,不禁產生如此幻覺^^;

不過其實管理人一直對FF8懷有不錯的印象,畢竟這是管理人花了最多時間(超過100Hr),並且少數重玩二輪以上(另一款是PE(異魔),為了破該死的克萊斯勒大廈,大概重玩了六輪以上)的RPG。其實管理人玩過的FF系列不多,僅有FF7,FF8,FF9,和FF12。除了FF8玩的比較透徹外,其他的三款都是跑完主線,打完最終Boss後,就跟主角們Say Good Bye了。為什麼被批評為最膚淺的FF系列作,管理人確投入最多心力而樂此不疲,真的是連自己也解不開的謎。

網站裡有一句話,倒是值得深思。
意外と、ゲームを楽しむ際の最大の敵は、自身の固定観念だったりしてね。
不要因為遊戲不符合自己的期望而感到沮喪,以另一種觀點享受製作者所提供的元素,反而可以從遊戲中得到意想之外的樂趣。突然有點想重玩FF8了.....

感覺到作者對FF8的熱情,讓你對FF8的印象從此改觀的網站。
CrownArchive

Sunday, September 03, 2006

夏番動畫介紹 ~ 快變成舊番的新番

雖然夏天將要過去,但還是要把握時間抓住夏天的尾巴。此篇是夏番介紹,以幾部管理人有瀏覽過1~3話的新番,抒發一些淺薄的感想。新番介紹已經停擺了半年了,主因跟管理人近來總是以前幾季撥畢的動畫為主要的觀賞對象,畢竟一口氣看完一整部作品,總是比較痛快,也不會因為自己日漸衰退的記憶力,而產生劇情串不起來的現象,藉口講完了,以下進入本題。


シュヴァリエ(Chevalier)
管理人在夏番中最期待的作品,主因還是因為本作的腳本家"冲方丁"是一名相當有才華的小說家,拿過日本SF大賞。而由他擔任主筆的前一部動畫~蒼穹のファフナー,是一部管理人相當喜歡的作品。此外動畫製作為Production IG,代表作為攻殼機動隊TV版,監督"古橋一浩"擔任過HUNTER×HUNTER』(TV)、『るろうに剣心 -明治剣客浪漫譚-』(TV・OVA)、『ジパング』(TV)、『びんちょうタン』(TV)等作品的監督。給人安心感的製作班底,加上本作為近來少見的原創系(非漫畫、小說改編),連續劇式(非單元式)的作品,都是本作讓管理人感興趣的原因。

Chevalier是法語中的"騎士"。本作的背景為十八世紀的法國,當時正逢法國大革命前夕。主角是存在於史實中的美貌天才騎士"デオン・ド・ボーモン",藉由描寫其波嵐萬丈的一生,揭開被埋藏在黑歷史中的真實,本劇就是一齣本格的歷史羅曼史。

第一話的感想,整體的表現可圈可點,不負管理人的期待。結合史實和想像力而成的浪漫歷史劇,令人期待後續發展的作品。此外,第一話最後出現的敵人為"ガーゴイル",一般是指由石像所化而成的魔法生物,在本作中恐怕跟十八世紀法國所盛行的"鍊金術"有所關聯,總之不是什麼吸血鬼就是。

シュヴァリエ官網
シュヴァリエ特集


NHKにようこそ!(Welcome to NHK!)
NEET(Not in Education, Employment or Training),照字面翻譯,NEET是對於同時沒有就業,沒有求學,也沒有接受在職訓練的人的稱呼。主角是一名大學中輟生,已經過了接近四年不與他人交流的日子。所有的一切都是發生在某一天上學的途中,突然感到週遭所有的人都對自己指指點點,都在取笑自己,被所有的人瞧不起,天旋地轉間,他逃回了唯一的避風港~自己的宿舍,開始了四年的NEET生涯。事件的引爆點,跟主角在高中時代想在心儀的學姊前表現男性氣概,去拯救一名被同學欺負的學弟,結果反而被那群國中生狠狠的修理了一頓有關。

每天每天的對自己所處的困境感到懊惱,但是就連無提起勇氣跨出房門,走到街上,對著迎面而來的鄰人們說聲"早安"都做不到。就在經過四年家裡蹲生活後的某一天,主角遇到了一名少女,她對著主角提出加入NHK的邀請,表示自己可以協助主角脫離NEET的苦境,於是物語的世界開始繞著主角轉動。

前文所提到的NHK是日本家裡蹲協會(日本ひきこもり協會)的簡稱,跟平常耳熟能詳的NHK(日本放送協會)完全沒有絲毫關係。管理人以前聽到關於這部作品的討論,還以為主角是參與電視公司節目製作的工作人員,一直到看過本動畫才恍然大悟,NHK確實可以跟御宅族文化扯上關係。

如果沒解觸過本作,只看前文的簡介,可能有人以為這是一部很沉重的,深刻討論社會問題的作品,那管理人真的是罪過了。其實這部作品是一部輕鬆的青春喜劇,故事的內容牽扯到御宅族文化,敘事的節奏相當的明快,也有不少令人爆笑的演出,而自己最喜歡的則是本作的配樂和劇情的搭配,是一部看起來令人愉快的動畫。

NHKにようこそ!官網



コヨーテ ラグタイム ショー(Coyote Ragtime Show)

主角是一名大叔,和兩名充實的夥伴,以及一名蘿莉。對手則是十二名機械女僕,稱號"Marciano十二姐妹"。

本作的作畫傑出,配樂也是一絕。劇情也是荒誕無稽,熱血痛快。相當有自我風格的一部動畫。

コヨーテ ラグタイム ショー官網


Night Head Genesis
傳聞人的頭腦只有少部分區域被一般人所使用,而沒有被使用的區域則被稱作"Night Head"。如果有人能夠利用這未知領域的力量,他就可以成為"超人",擁有一般人所沒有的超能力~讀心術,預知術,或隔空取物的能力。一對生下來就擁有超能力的兄弟,在經過長年被拘禁在研究所的日子後,終於重獲自由,而"超能力者會引出週遭之人的負面情感",這句研究所所長對於兩人語重心長的警告,漸漸的成為不可控制的真實悲劇。

前兩話闡明了故事的設定,不過第二集的劇情描述相當的公式化,刻版印象,平面的人物,都讓管理人失望。比較值得一提的大概就是懷古式的畫風,和黑髮美少女吧。

Night Head Genesis官網


イノセント・ヴィーナス(Innocent Venus)
帥氣的機械設定,戰鬥場面的設計和表現都有高水準演出,接近FMP TSR的水平。

因為全球性的天氣異變,產生了空前的大災害,而使得世界的人口大幅的減少,生存下來的人們,也是過著艱苦的日子。在這有如幕末一般動亂,社會情勢緊張的日本,兩名特殊部隊的隊員強奪了新開發的機體,並且從政府部門手中劫走了一名少女,到底他們的背叛組織目的為何,少女身上又隱藏著什麼重大的秘密?故事由此展開。

イノセント・ヴィーナス官網


P.S.本篇介紹寫到後面幾乎已經寫不下去了,腦袋一片空白,大家就自己到官網看個究竟吧。

Saturday, September 02, 2006

GGXXAC ~ 傳聞沒有新角的新作

Accent Code,這是加在Guilty Gear XX後面的第三個字尾,或許是XXX(Triple X?)太難唸了吧。看來GG這個系列也開始KOF化了,一年一款,改版好好賺啊~

不過為了避免騙錢的企圖太過明顯,這次增加了不少新招,部分通常攻擊的圖也有重繪。背景和配音也都是完全翻新,加上新系統的導入,Accent Code確實比較有新作的感覺。聽說Eddie的配音變成High Tension風的子安配音,這樣讓我下一代有點想來練個Eddie了。至於團長,聽說配音的感覺接近"飛鳥真"......

因為才進行過第一次場測,以Slash的經驗,該還有三次場測,加上最後正式版的修正,命運的轉輪還有四次擲鏢的機會,所以就先不討論角色感想,先來看看這次新增的兩個系統好了。

Slash Back
在對手攻擊正要擊中的瞬間,搖桿扳後,輸入S+Hs。此時角色會發出黃色FD的特效,作出撥掉對手攻擊的動作,之後可以立即行動。如果時間沒有掌握好,會有短時間的防禦不能。在防禦中也可以使用,當作有失敗風險的拔釜可能比較好理解。GG系列終於也加進Blocking系統了,感覺是個調整不好就會讓整個遊戲崩壞的系統,受付時間推測為2F,搞不好梅原會因此回來玩GG,然後在比賽中來個撥掉萬鬼滅碎的戲碼....

Force Break
要花上25%的必殺技,也就是EX必殺技,一般來講性能會比普通必殺技優異?例如Johnny的Jack Hunt就變成FB,Anji多了FB版的赤色的疾.....

此外這代可以解摔,輸入指令為後+Hs,連空摔都可以解,不過受付時間很短,推測1~2F。

嗯,反正這個系列就是不想給新手玩就對了,一堆系統都需要不斷練習或是具有天賦的玩家才練的起來,加上那個已經讓管理人完全跟不上的遊戲節奏,看來這個遊戲已經越來越不適合自己了,以後就純打歡樂吧!

Accent Code場測整理
Bleed的新生Johnny檢測感想
飛鳥真團長的變更點其一
飛鳥真團長的變更點其二
Koichi的SB檢測感想

PERSONA3 ~ 人生體驗

感覺非常疲倦的幾天,大概是兩天前在凌晨三點全破PERSONA3而完全燃燒殆盡的後遺症吧。總破關時數約90小時,主角等級Lv80,PERSONA全書收集率75%,上討論區看看別人的全破心得,發現自己花了不算少的時間,真是奇怪呀,感覺自己沒什麼練功,也沒有花太多時間在收集相關的要素上,但是最近幾款RPG(FF12,Xenosaga EP3,PERSONA3)花的時間總是比預期中的多,這大概是自己最近玩RPG對於"破關"這件事不再執著的緣故,以前玩一款遊戲的目的就是破關,現在玩的遊戲少了,更重視的反而是徜徉在幻想世界中的充實感,或許這才是真正的"享受"遊戲吧(不過最近覺得自己的腦袋石化的越來越厲害,對於思考和記憶越來越不在行,很多劇情相關的感觸都是看了別人的心得後才領悟的出來)。

PERSONA3是一款怎麼樣的遊戲呢?官方說法表示這是款學園模擬+自動生成迷宮的RPG。實際上玩起來的感覺也是如此,雖然遊戲的進行中有太多不必要的重複動作,不過讓管理人花了90個小時,而沒有累積太多情緒上的不滿,在平衡度的調整上,P3算是作的相當不錯了。

對管理人而言,繼承技能可以自由選擇,遊戲讀取時間加速,增加直接選擇Commu的捷徑選單,和Commu的好感度增減能夠以量表增減之類的具象方式來表示,是希望改進加強的部份,要是同樣的遊戲內容能夠以60小時左右的時間來達成,P3就是一款沒得挑剔的秀逸RPG了。

主線劇情並不算長,進展的過程也是中規中矩,不過表現的手法,和最終戰開始到全破所展現的深度描寫都有不俗的表現。劇情的主題是"生與死",作品想要呈現的則是"羈絆"的建立和其珍貴的價值。

最令人印象深刻的是本遊戲的配樂,不論是曲子本身的動聽度,還是與劇情場面配合的選曲合適度,都堪稱管理人在PS2上所玩遊戲中的最上乘之作。尤其是在全破後,看著曲子的標題,聆聽著OST,更是對於曲子本身所蘊含的意念激賞不已。

除了遊戲時間太長,讀取上的表現讓人不滿外,PERSONA3是一款相當推薦的作品,以"人"為主軸的遊戲發展,戰鬥時講求技能應對的戰略要求,和迷人的PERSONA系統,都是有別於其它大作RPG系列的新鮮體驗,沒有玩過女神轉生系列作品的人,這是一款相當合適的入門作品。

P.S.Atlus在PS2上大受好評的兩款遊戲,"真女神轉生3 Nocturne"和"九龍妖魔學園紀"都有推出Maniac的版本~改進遊戲缺點並且增加新要素的強化完全版,不知道P3會不會比照辦理呢?

本遊戲相關聯結
PERSONA3 公式網站
ペルソナ3 攻略ガイドwiki
PERSONA3 wiki,連官方都宣稱不可能的全Commu MAX達成!
PlayStation MK2,日本玩家們對PERSONA3的評論

接著有劇情捏它,跟遊戲結局有毀滅性的相關,可能讓你所萌生對P3的興趣完全消滅,沒有破關者請勿進入。
請反白觀看














仔細推量,管理人對於Ture End的解釋也是"主角人生的結束"派。在A社前一款作品DDSAGA2中也有類似的結局,個人的解釋為"遊戲的主角其實就是玩家的化身,隨著遊戲的進行,就有如做著一場夢一般,直到遊戲破關,主角結束了在此作品中的一生,玩家有如夢醒一般回到現實世界,等待下一場輪迴,幻化為另一名主角,經歷另一場有喜有悲的美夢"。我們所處的"現實世界"是"遊戲"的上位領域,遊戲製作者是遊戲角色們所意識的"神",而玩家則是上位領域中的中立"觀察者",雖然可以參與並體驗遊戲中角色的人生,但是無法扭轉既定的命運。

本作中最喜歡的角色是"望月綾時",喜歡大部分的曲子,特別是遊戲中發展到最後一個月後的曲子。

Sunday, August 13, 2006

Xenosaga ~ PS2 -> PS3 ?

從看到第一版由田中久仁彥手繪的KOSMOS設定圖,到今年夏天望著螢幕上EP3結尾所打出的Xenosaga標題,耳邊迴響著Choas的最後一句台詞"おやすみ、KOSMOS"。六年,Xenosaga終於劃下了句點。在管理人的心中這是一款有著太多遺憾的作品,不過至少對於花了相當多的心力與時間在這款遊戲上,心中沒有留下絲毫的懊悔。感謝Monolith,感謝所有參予Xenosaga的開發人員,讓管理人在PS2上經歷了這麼一段科幻之旅。

仔細想想,Xenosaga三部作確實是沒有辦法分割的,自己在EP3所獲得的感動,是從EP1,EP2,A missing year,甚至包括Xenogears所累積起來的情感所爆發的結果。在全破EP3後到巴哈BBSXeno專版的精華區把Xenosaga PP的翻譯從頭到尾細讀了一遍,老實說少了PP的Xenosaga也是不完整的,那麼要接觸名為異域的傳說,玩家所付出的實在是太多了。如果將一些劇情刪減,把整個作品以上下兩部的方式推出,應該可以獲得更多玩家的認同,不過這也是在六年之後的現在,才能夠做出這樣的判斷,或許要將Xenosaga以RPG的形式來呈現對於Monolith而言是一個過分艱鉅的任務,能夠交出現在的成果,也該算是及格了。

對於EP1,和EP2的感想之前已有專文討論,所以以下只針對EP3的部份做討論。

EP3在快適度上下了不少功夫,也就是說這是一款玩起來讓人感到順暢愉快的RPG。就提兩個容易被人忽略的小地方,其一,當對話框事件時按select鈕,可以選擇是否讓訊息自動播放,在觀看劇情時不需連打圈紐。其二,在選單中,按一次三角紐就可以跳出,這點Shadow Hearts 2也有作到,雖然是小地方,不過都是對於使用者貼心的設計。

每場戰鬥所得資金和點數的分配,以及道具裝備的價錢,都給人用心調整過的感覺,一個迷宮只要按部就班的清掉路上所遇到的小兵,就有足夠的金錢買新裝備,並且練到足以與頭目抗衡的能力。雖然整體難度偏向簡單,但這反而適合Xeno這種以劇情取勝的RPG,如果在戰鬥上花費太多時間與精力,就會將劇情的連貫性破壞,讓人無法深刻的投入劇情之中。在劇情與戰鬥份量的分配上,管理人給EP3很高的評價。

這次的劇情最成功的地方就是對於前兩作留下的伏筆一一給予解答,。諸如Shion在十五年前醫院的遭遇,Virgil和Feb的關連,以及ヨアキム博士的真意,這些迷團能夠以EP3中的呈現方式來得到解答,替整個遊戲的劇情加分不少。還有Chaos與KOSMOS之間關係的解明,也令人震驚,KOSMOS的真實身分在首部曲時就已經埋下伏筆,設定集中更有明確的暗示,這種融合神話,歷史,或傳說的設定真的相當迷人,遺憾的是EP3到了第二片遊戲以後的腳本明顯的不如第一片精彩,不然衝擊性還會更強烈,可惜了這麼棒的原案設定。

EP2和EP3的腳本負責都是米坂 典彥,很明顯的,米坂在人物心境的描寫與衝突性場面的描寫都有出色的表現,但是要消化高橋 哲哉龐大且深奧的劇情設定,顯然功力還是有所不足。而且最遺憾的是跟劇情核心有關的疑團沒有解釋清楚,這對一款SF作品來說,真的是很大的缺失,也難怪有人說這是一款假裝成SF的奇幻作品了。

EP3是一款出色的作品,重點是他讓管理人找到當初沉迷於RPG遊戲時的感動,那種融入劇情與世界觀的熱中感,才是管理人理想中RPG該有的形象,而不是無限循環的打寶和練功。只可惜EP3並不是無拘無束的單一作品,它必須背負著前兩作的包袱,也讓這款遊戲令人卻步,注定了叫好不叫座的宿命。
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Xenosaga結束了,在Xenogears的公式設定集中,將Xeno的世界劃分為六個時期(6 Episodes),異域神兵一作包含了第二到第五個時期,異域傳說三部曲則是定義在設定中的第一時期。目前看來,神兵與傳說已經是兩部沒有直接關聯的作品了,但是只要有玩過異域神兵的玩家應該都會對Jin在破關後所追加的資料庫內容有所感觸。或許,一款接續在PS2異域傳說後的新生異域神兵也並非全然無望,所以各位死忠的Xeno Fan們開始向Zohar許願吧。(經歷了異域傳說的浩劫,這樣的玩家應該少之又少了吧?)

最後面是Omake的部份,是管理人在日本討論區閒逛時所發現的一些有趣對話,之中當然有大量的劇情洩漏,還沒有破關的人請小心服用。


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1、2、3
全て合わせてゼノサーガ。
2が糞だったって言う方。俺もそうだった。
でも、今思うと、2では、みんなが解答部分を望み過ぎてただけかな。
3をやって、2があった意味もしっかり分かるよ。
システムや雰囲気、ゲームのいろんな要素は違っても、
「ゼノサーガ」としては、1、2、3全てに意味がある。
3やってみ?2も、何故かいい思い出に変わるから。
最後までやれば、1、2、3を執拗に個別に評価するのは、どうでもよくなる。
非難は3までやってみてから「ゼノサーガ」自体に対してしなされ。
ただ、どう見てもゼノサーガの魅力はストーリーなんで、向かない人には向かないよ。これは重要かと

後、ゼノギアスファンの方々。
俺もゼノギアスファンだが、俺が最後までやってみて思うに、ゼノサーガを嫌う理由は全く無いよ。

とにかく最後までやってみて下さいな
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あれだな。野球で例えると、ギアスvsサーザ
序盤は何とか頑張ったが(EP1)、中盤になり30-5とか(EP2)絶対に負け戦だったと思ったサーガ。
そりゃ20点以上も差がありゃ皆見るのをやめる。
惰性で見てたサーガファン、真のサーガファン、見るのをやめたサーガファン。
9回裏にサーガが満塁HR連発(EP3)。ギアスに段々近づいてくる。しかし、あと一歩で負けたサーガ。


真のギアスファンはやっぱりサーガはクソと罵る。
真のサーガファンは9回裏の活躍を見て神と崇める。
一方のファンだがもう一方も頑張って欲しかった人は両方凄いと言う。
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ヴァンVSシオン(そして伝説へ) 空気VS空気が読めない
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うちのケビンさん

モモのブラッドギルティレイン(10000くらい)でシオン倒したら
「シオンを傷つけることは許さん!」
って果敢にモモに挑んできてリベンジで5000喰らって倒れた

なさけないぬ
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ヴィルヘルムが戦う姿なんて想像できない。
なんか凄い事になりそうだ

ばっか、相手はCE王だぞ?
秩序と混沌の力を融合させてなんか凄い必殺技を使ってくるに決まってる。

ヴィルヘルム「秩序アンド混沌!」
P.S. 管理人註:總裁的配音員跟勇者王裡的主角"凱"是同ㄧ人
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キャラバトルでもそういう共闘があっても良かったな

ジギーチョーク→モモ「モモ、いきます!」→腹にソードフィッシュ

モモ   「ジギー
      モモ、>>330の事キライです」
ジギー 「そうだな」

そう言うと
ジギーは静かに背後に廻り、モモは正拳突きの構えを(ry
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次の作品はおそらく竜骨が出る頃に発売だな
永遠に発売未定か
P.S. 管理人註:龍骨是田中久仁彥預定出版的個人畫集,田中是異域神兵和EP1的人設,管理人注意龍骨這本書已經超過四年了吧,目前仍然是發售日未定。
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ゼノ信者が3まで買ってるから偏ってるのは当たり前
P.S. 管理人註:經過EP2的邪神像事件,還有勇氣第一手入手EP3的玩家,下略....
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教皇マラソン
P.S. 管理人註:EP2無趣到了極點的還債事件,下略.....
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アレンがアルマロスに飛び掛るなんて想像するだけでも恐しい。
「シオンは僕が…ぐふぁっ!」
アレンLv99まで育てた人いるかな
アレンがLv99だとしてもアルマロスには勝てんだろうな
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わかりやすい例え話を・・・

完璧主義のウドゥさんが、センスあるオシャレで完璧なリビングをつくりました。
ウドゥさんはそのリビングの均整の取れた完璧な美しさに大変満足していました。

ところがある日、ウドゥさんの子供が勝手に、自慢のリビングで汚い積み木の家を組み立てました。
完璧主義のウドゥさんは我慢なりません。
「ワシの美意識に則り完璧に計算されたこのリビングの美が崩れるじゃないか!その汚いオモチャの家をどけなさい!」
怒ったウドゥさんは持っていたパイプを投げて積み木の家を壊します。

ところが子供は、壊されてもまた積み上げて同じ家を作ります。
やおらウドゥさんは、子供がなぜそんなに積み木の家に固執するのか不思議に思って立ち上がり、
その積み木の家を近くに寄って仔細に見てみようとします・・・


その子供が、この物理宇宙の創造神・ウィルヘルム。
ウドゥ氏の自慢のリビングは、完璧な世界・高次領域・プレロマ(充満界)。
積み木の家はこの物質宇宙。
ウドゥ氏が積み木の家を壊そうと最初に投げたパイプはケイオス。
_____________________________________


高橋「どうやら、僕もキミもまだゲーム業界に存在してるみたいだね。
   ギアスファンが ギアスの続編を必要とし続ける限り僕たちも
   存在し続ける。だから、そのときまでお休み 光田」
光田「おやすみなさい」
______________________________________________


新井「米坂さん、俺 高橋のやりたかったこと少し分かる気がする。
   何度も 何度も 何度も ギアスの続編作ろうと繰り返しても
   その度にクオリティの高い作品を作る。
   それは、それはきっと理想的なクリエイターの姿なんだろうね。
   だけど、モノリススタッフにはそんなスキルはない。」


高橋「分かっているのか。サーガの脚本は僕の嫁の脳内にある。
   嫁の制御装置たるこの僕が消えれば、サーガは、モノリスは滅びるしかないのだぞ」
米坂「キミのいう通りかもしれない。だけど僕は新井の腹の脂肪を信じたい。」
高橋「キミらしいよ、米坂」
P.S. 管理人註:高橋監督的老婆大人"嵯峨 空哉"是Xenogears和EP1的腳本編寫者。新井是EP2和EP3的導演。米坂則是EP2和EP3的腳本家。全系列的原案編劇都是由高橋監督擔任。


ブルの星 ~ Xenosaga相關文章連結
Xenosaga Episode I ~ 權力意志
Xenosaga Episode II ~ 善與惡的彼岸
Xenosaga Episode III ~ 中間報告書
Xenosaga Episode III ~ 兩三事
Xenosaga ~ PS2 -> PS3 ?

Thursday, July 13, 2006

Xenosaga Episode III ~ 兩三事

攻略終了,在劇情上,應該很難在PS2上找到可以互相比較的RPG。這也代表著這是一款非萬人向的遊戲,不過對於系列作的支持者而言,第三部的表現也算是符合大家的期望了吧。

完整的心得,還要再等等,管理人需要一點時間沉澱一下混雜的思緒。這邊倒是想發表一些攻略方面的參考。

首先第一次啟動三部曲時,先別急著進入遊戲本篇。在選單的第三選項 ~ DATA中,有首部曲到三部曲開始前的劇情摘要,可以在這邊先回復已經損毀的記憶資料。當然最好先到Xenosaga.jp把"A missing year"全部看過一次,建立到自己腦袋中的資料庫裡,這樣算是做好啟動三部曲的準備工作。

這次的DATA BASE的份量相當的龐大,隨著劇情增加新的內容,建議不時檢閱更新內容,不需要全部瀏覽,挑自己在意的內容閱讀即可,相同的單項隨著劇情進行還會進行更新,不妨留意一下。尤其是在全破之後,記得讀取破關存檔,在此可以看到重要項目的最終更新,而這些更新是劇情核心所在,把這些單項從頭到尾閱覽一便後,應該就可以抓到Xenosaga的全貌了,老實說,第二片DVD的遊戲內容,在腳本和演出上並沒有順利的消化整個遊戲龐大的設定,這點只好以DATA BASE的方式補完。

這次的戰鬥系統相當單純,大家不妨自己找尋屬於自己的戰鬥方式。其中有一點心得,不知道是否屬於錯覺,將敵人Break後,此時的Steal成功率會有所上升,如果一直偷不到頭目身上的物品可以試試。還有重要道具EX Skill拿到之後記得馬上使用,Lv1可以開啟所有角色的Steal技能,在Shion不在隊伍的頭目戰會用到,不過印象中也只有一場。

第二片的頭目,不管是一般戰鬥還是ES戰,對方的耐久力都高到令人驚訝,做好心理準備後,應該不至於太難打,還有ES戰的頭目有一擊打爆我方機體的實力,請善用Charge指令來增加我方的存活率。最後頭目感覺上比教皇容易對付,不過前提是KOSMOS和MOMO走Style Line的上方路線,MAX BOUNS所學到的最終Ether,對於最後的戰鬥相當有幫助。如果走其他的Style路線當然也行,不過可能會遭遇火力不足的問題。

本來只想打幾行文字,做個逐項的小叮嚀,想不到還是婆媽的打了一段不短的文章,希望對於大家會有點幫助。

Monday, July 10, 2006

Xenosaga Episode III ~ 中間報告書

三部曲中間小感。很久沒有玩RPG玩到忘記時間了,因為迫不及待的想要知道接下去的劇情發展,不知不覺的一個事件接著一個事件,一座迷宮接著一座迷宮的攻略下去。而玩到目前為止,最令人興奮的還是某一機體的登場吧(捏一),這代的一些小地方有向Xenogears致敬的味道,對於Xenogears的支持者而言,真的是讓人不禁會心一笑的安排。

三部曲有兩點改變是很成功的,一點是Face event的使用,另一點則是戰鬥系統的改進。前者使得遊戲中的腳本份量大幅增加,對於角色描寫和劇情轉折的鋪陳都有很大的幫助,後者則降低玩家在遊戲過程中的壓力,可以更輕鬆的享受Xenosaga豐富而有深度的劇情。

最令人在意的劇情方面,在遊戲的前半段已經將前兩作的伏筆巧妙的交代清楚了。Xenosaga首部曲的總總謎團都是圍繞在主角シオン身上,而事情的真相一定要在揭開披覆在十五年前(註一)ミルチア紛爭的面紗後,玩家才能看清事件的原貌。在三部曲中以一個讓人有點意外的方式,讓玩家再ㄧ次的回到十五年前,從星團聯邦第三次降下作戰的數天前起,一直到目睹發生在幼年シオン身上的慘劇為止,玩家不再只是一名旁觀者,而是以親身參予的方式,經歷十五年前所發生的事件,這使得當年的人事物都有了不同的意義,也解開了玩家心中的疑問(捏二)

因此回頭談起二部曲的劇情,不必再苛責二部曲在劇情主線幾乎毫無進展。如果不是在二部曲時將URTV,Jr.和Momo的劇情做個完整的交代,在三部曲就很難如此順暢,毫不間斷的往劇情核心快速的推進。也就是說,雖然在整個系列中的劇情比較偏向支線的描寫,大可不必將二部曲當作不堪回首的黑歷史,而且坦白講,三部曲玩到現在,不禁有點懷念二部曲一口氣連段打掉頭目大半條血的爽快感。

總結目前為止的心得(註二),三部曲在劇情的份量,戰鬥的節奏,獲得資金和點數的分配,和技能系統上,都可以稱的上系列的最高峰,甚至是前兩作被我唸到要死的配樂都有相當不錯的表現,對於玩過首部曲,對於二部曲有點失望的人,這是款不用多加考慮的推薦作品。至於對於沒有玩過前兩作的人,三部曲的定位可能要等我將整個遊戲結束後才會有更明確的看法,到時會再補上三部曲總評,和一篇Xenosaga系列的感想。

PS:這次的預約特典相當的棒(註三),雖然沒有二部曲特典的Director Cut Movie來的超値,不過只要是Xenosaga的Fans,DVD裡面有不少必看的影像,其中收錄的主要內容是Xenosaga EpisodeI,II,III,發售前所釋出的短片。比較珍貴的影像是原本要用在首部曲中的老哥VS司令,比對二部曲時洗練的影片構成,讓人對技術的進步菀爾一笑。還有首部曲在倫敦錄音的紀錄影片,看到光田還有樂團成員們賣力的演出,更讓我對首部曲的配樂運用感到可惜。二部曲的部份則是發售紀念Party的影像最讓我印象深刻,看完這部影片,也原諒了製作小組在二部曲中的生澀演出,不管是評價再差的作品,至少都是製作小組努力的心血結晶,這就好像他人的子女一般,實在沒有必要抓著他的缺點猛力批評。最後則是看到讓人笑到翻掉的Another Story,這是當初二部曲發售時在官網公佈的Flash影片總集,沒看過的人一定要看看,真的想不到二部曲的影像可以這樣惡稿,笑點的不輸給MGS3小島重製的惡搞影片。

(註一)十五年前是相對於三部曲的時間點,從二部曲到三部曲中間經歷了一年的時間,在這一年之中發生了一件重大事件,此事件也成為了シオン決心離開Vector的關鍵,事件的完整內容請參照Xenosaga.jp中的a missing year。
(註二)三部曲為雙DVD,目前Disk1剛結束,耗時23H+。
(註三)這次沒有預約還是拿到了預約特典,事情發生的經過,是在三部曲發售日的前一天7/6,我拿著準備好的現金準備去購買OZ,當時還在考慮是否要衝動的直接第一時間敗三部曲回去,到店後看到三部曲價格1750,還附上預約特典,手上拿著OZ,繞了店裡一圈,再看看皮夾裡的現金,伸手拿起架上的三部曲,走向櫃檯...

輕度捏他,請反白觀看
(捏一)當看到這台機體的造型時真的嚇了一跳,這不是異域神兵中的主角機嗎,然後被接了一頓超武技連攜後,興奮的雙手顫抖,而且這傢伙真的亂強一把的,跟之前碰到的ES戰頭目完全是不同層次的怪物。當看到這傢伙啟動覺醒模式,背上噴出六道光翼時,我真的以為將要被機神黑掌昇華了.....不要亂嚇人呀,Monolith。此外,事件頭目マイ メイガス和她的リューポルド怎麼看都會聯想到異域神兵中的某位角色呀。
(捏二)其實結束首部曲後我就一直很在意バージル和フェブロニア之間的關係,這傢伙在還是"人"的時候,被捲入KOSMOS基於保護シオン的行動中而被射殺身亡時,其腦海中浮現出的フェブロニア身影真的很令人在意,本來以為這段劇情會連編劇也遺忘掉了,想不到在三部曲中竟然有交代這一段往事...。


Xenosaga.jp
OZ ~ なぜOZは三人なのか?

Mai Meigus

Thursday, May 04, 2006

Tougeki2006

一日目
北斗の拳
・優勝
紅の豚(トキ) ゲームプラザソフテム(大阪府)
・準優勝
タジ君(ユダ) 新宿スポーツランド本館(東京都)
・ベスト4
キース(ハート様) セガワールド布施(大阪府)
ヘキサメチレン(トキ) サミーズストリート156相模大野(神奈川県)
・ベスト8
赭龍(ハート様) 桜の牧アミューズパーク(茨城県)
G.X(ラオウ) セガアリーナ(福井県)
D.K(ケンシロウ) アミューズメントパーク エルロフト(大阪府)
はやし(トキ) プラボ中野店(東京都)

Virtua Fighter4 Final Tuned
・優勝
やりおった[ゲームチャリオット 六方店(千葉県)]
 K-2(サラ) / 灘琉豪(アキラ) / ゲームセンター嵐(ジャッキー)
・準優勝
Virtua☆Fusion[セガワールド本庄(埼玉県)]
 ちび太(リオン) / 大須 晶(アキラ) / ヌキ(アオイ)
・ベスト4
The みんなナカヨク[ハイテクランドセガ渋谷(東京都)]
 仏像(カゲ )/ 黒猫(リオン) / 悪魔パイ(パイ)
バナナマン[ゲームモアイ上尾店(埼玉県)]
 以蔵(ラウ)/きゃすばる(ベネッサ)/ポチ(ベネッサ)

鉄拳5 DARK RESURRECTION
・優勝
NO-Respect[ナムコワンダーシティ名古屋 プラボ名古屋店(愛知県)]
 ユウ(フェン)/ショウ(デビル仁)/ジロー(スティーブ)
・準優勝
埼玉POPY代表[AmusementStage POPY(新潟県)]
 ハマハー(リー)/ダイパン(キング)/激鉄(巌竜)
・ベスト4
ギョーザ2人前[プレイシティキャロット第4ビル店(大阪府)]
 メンストリュウ(平八)/マタドール(巌竜)/たいぞー(フェン)
あお天のKEN[ハイテクセガ仙台(宮城県)]
 KEN(ジュリア)/蒼天(吉光)/青チー(ファラン)

二日目
THE KING OF FIGHTERS XI
・優勝
カオル (オズワルド/クーラ/牙刀) ABABA天神橋店(大阪府)
・準優勝
虎爺(Tigergogoggo) (キング/リョウ/クーラ/ケンスウ)台湾
・ベスト4
りき (クラーク/ラルフ/牙刀) GAME UFO上石神井店(東京都)
マゴ (クーラ/牙刀/オズワルド) 東京レジャーランド秋葉原店(東京都)
・ベスト8
SASA@SMK (牙刀/クーラ/キム) キャノンショット(奈良県)
キャベツ (テリー/クーラ/キム) ムー大陸稲毛店(千葉県)
往人(Air1000) (クラーク/ラルフ/クーラ) 台湾
アクセル (テリー/オズワルド/ガトー) アミューズメントパークジアス上大岡(神奈川県)

STREET FIGHTER III 3rd STRIKE
・優勝
マスターズ
 MOV(春麗)/スペルマスターJ(ケン)/DDにっと(ユン)
・準優勝
チャンピオンロード ~道~
 昭和(まこと)/石松(ユン)/花笠(豪鬼)
・ベスト4
Vigion
 ヌキ(春麗)/K.O(ユン)/こくじん(ダッドリー)
モンキーハウス
 弟子犬KFG(ケン)/牛!?(ユリアン)/ゴエモン(ヤン)

サムライスピリッツ 天下一剣客伝
・優勝
明鏡止水~初心者攻略サイト~
ミシマ(いろは)、ドロ(幻庵)
・準優勝
高砂
ふせますた(ミナ)、ユウ(雲飛)
・ベスト4
黒船
 Reoth(いろは)、ときど(ミナ)
壁コンだと思うよね
 とろろ(羅刹丸)、しのまる(閑丸)

三日目
NEOGEO BATTLE COLISEUM
・優勝
KEE-ROC@SMK(蛍/キム)
・準優勝
F2-PON@SMK(蛍/キム)
・ベスト4
R-HOWARD@SMK(ロバート/キム)
ジャスミン(Neo-Dio/キム)

MELTY BLOOD Act Cadenza
・優勝
TALES OF THE ILS
 にが(シオン)ILS(ワルク
・準優勝
花ビラ満開キャンディーズ頑張る
 kubo(シオン)さとけん(赤主)
・ベスト4
カイ+1
 カイ(赤主)少年(ワラキア)
魔法少女リリカルフランドール
 腐乱人形(さつき)K猫(ワルク)

GUILTY GEAR XX SLASH
・優勝
ゆきのせです
 ゆきのせ(テスタ)、KA2(紗夢)、GNT(ミリア)
・準優勝
テロだー!!
 BLEED(Johnny)、ドミー(Anji)、シュウト(Axl)
・ベスト4
どうみても中年です。
 少年(テスタ)、ルゥ(Bridget)、愛樹(Ky)
珍しく早くきた
 勇(ヴェノム)、ロイ(ソル)、タウ(カイ)

戰況摘要
北斗:それなりに盛り上がったが決勝でションボリ、ぶっぱセッカッコー、トキゲー乙
VF:お通夜、まぁVFで闘劇ってそんな大きいタイトルじゃないしね
鉄拳:盛り上がった、まさかのNIN所詮敗退、嫌韓厨暴走韓国勢への暴言ヤジ多発、
近藤マードックありえないRN、優勝○ No-Respect ユウ(フェン)/ショウ(デビル仁)/ジロー(スティーブ)
KOF:ガトクラオズゲーもうだめぽ、台湾の人はがんばった
サムスピ:かなり盛り上がった、強キャラゲーではあるが職人芸も光る
ときどの土下座ショー。、優勝『明鏡止水~初心者攻略サイト~』:ミシマ(いろは)、ドロ(幻庵)
3rd:この上なく大盛況、鳳翼扇赤ブロ爆発
ネオコロ:お通夜、キムほたる優勝、回転王口だけ
メルブラ:永久出るもわけの分からない盛り上がり、
決勝はそれなりに良い試合だったとか、優勝[TALES OF THE ILS] にが(シオン)ILS(ワルク)
ギルティ:優勝は「ゆきのせです」決勝はKA2が3タテ、KA2計14勝1敗、肝心のゆきのせ何もせず。

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7/10 追記:最近對格鬥遊戲的熱情不再,主因是沒有對戰的對手,以及最近沉迷於RPG之中,沒有多餘的時間可以練習。鬪魚二和鐵拳五DR趕快出PS2家用版吧。

Saturday, April 22, 2006

新番 ~ 一點感想

一向為本Blog大事紀的新番介紹已經停擺兩季了。主因有兩個,一個是管理人太懶,另一個則是找不到欣賞的作品。這兩季新番的特色就是Fans取向,以及輕鬆歡樂的愛情喜劇。這些動畫給管理人的印象就是~輕い(かるい)。好吸收,易消化,但是沒有什麼營養,單純的滿足口腹之欲。當然,不管是何種類型的動畫都有存在的價值,只是正巧與管理人胃口不合罷了。

最近管理人一直保持欣賞的幾部動畫作品都結束了~Eureka SEVEN,Noein,和蟲師(五月份開始最後四話的放映)。其中的Eureka SEVEN,管理人已經全部五十話觀賞完畢,"時代的傑作",除此之外找不到更合適的形容詞了。長達五十話的內容,卻能保持每一話劇情的份量,整部作品不管是主題的深度,還是人物描寫的細膩,都是一時傑作,觀賞完最終回後,一股淡淡的失落感,啊~要是一直繼續播下去該有多好,這是跟一部好作品邂逅的歡樂,也是與一部傑作告別後的哀愁,這樣的感覺,已經很久沒有從ACG作品中汲取到了。

Noein和蟲師也都是很秀逸的作品,目前還沒有全話觀賞完畢,心得就留待之後發表吧。

最後再談談這兩季管理人比較有印象的作品。

Fate/Stay Night
http://www.staynight.com/
第一話感想,"還不錯"。就這樣,Fate的改編難度相當的高,這部動畫已經算是忠於原作了。不過沒有看過原作的人,是否可以從這部作品中充分的發掘"樂趣"的元素,基本上,管理人還是抱持保留的態度。

還有....,太久沒注意新番了,幾乎要忘記最近有些什麼作品了。

よみがえる空 - Rescue Wings
http://www.rescue-w.jp/
作畫和腳本都十分細膩的作品,比較接近經典日劇的感覺,人與人之間的物語。

Erog Proxy
http://www.ergoproxy.com/
帶點黑色幽默的異色作品,充滿魅力的背景設定。故事的情節發展引人注目。

獸王星
http://www.jyu-oh-sei.com/
"イタミナーNOITAMINAー"系列第四部作品,這個系列作品的作畫品質都相當的穩定,維持著極高的水準。這點在這幾季的動畫中是很難得的。故事的背景是一顆被食肉植物所主宰的異域星球~獸王星。只有成為獸王的人,才能獲得離開這個弱肉強食的原始叢林的權力。

一對生活在優渥環境,從小養尊處優的雙子,被捲入一樁陰謀之中,失去摯愛雙親的兩人,被流放到獸王星之上,沒有悲傷和感嘆的多餘時間,恐怖的食人植物和獸王星上分屬不同部落的住民已經鋪天蓋地的相繼襲來。兩人是否能在這場生存競爭中獲得最終的勝利,站上獸王星的最高點~獸王,而回到自己出生和成長的母星呢?過程中,已經沾滿血腥的雙手,無法洗清的"業",又會對他們的人生造成何種影響。不管是主題還是作畫,都讓人感到興趣的作品。

Friday, April 07, 2006

FINAL FANTASY XII~名為Ivalice的幻想大陸

總破關時間大約74小時,扣除賞金首任務等支線劇情,這次劇情主線大概要花上50~60小時,劇情本身不算長,不過一個迷宮的攻略時間比前幾代來的長,這與系統設定鼓勵練功賺錢有關。至於要玩遍所有支線劇情,收齊所有招喚獸,打倒所有隱藏頭目,可能要多花上兩倍以上的時間,可以說是一款質量兼具的超級RPG大作。

以管理人玩RPG遊戲最重視的劇情來說,這次的劇情算是相當的中規中矩,遊戲的結局也是相當符合國民RPG的大眾向結局,當然不是說這代的劇情不好,只是如果期待故事發展高潮迭起,峰迴路轉的人恐怕會感到有點失望,說實在的,這代的劇情在衝擊性和予人深刻印象上,還比不上松野泰己前兩部獨挑大樑的作品~FFT,Vagrant Story。不過管理人還是挺喜歡這代的劇情,該怎麼說呢,最近對於灑狗血,擺弄顛覆的作品已經感到麻木了,這種雖然有點落俗套的王道劇情反而讓管理人頗有好感,最喜歡的角色當然是這代的"主角"~Balflear。詳細的劇情還是要諸君自己去體驗,或許改天會在寫篇專文談談FF系列的劇情吧。

戰鬥系統和成長系統有別於過往的作品,雖說FF系列的系統每代都有嶄新的嘗試。不過沒有戰鬥場景切換的系統可說是單機遊戲上的先驅,也多虧這樣,即使這代戰鬥頻率相當頻繁,也不會讓玩家累積壓力,而對漫長的迷宮設定感到厭惡。基本上這代賺錢變的很重要,從來沒有玩FF系列玩到這麼缺錢的,不過只要稍微練點功,換上好裝備後,主線劇情的難度基本上並不會比前幾代來的高,不過如潮水般湧來的雜魚要比頭目角色更加的棘手這點,倒是以前從來沒有的有趣經驗。管理人的全破等級除了將軍37級以外,全員38級,乍看之下好像是低的誇張,其實這樣的等級要破關已經很充分了,只能說這代等級的提升比前幾代困難,加上有六個人要練,低等級破關可說是水到渠成,極其自然的事。

FF12是傑出的RPG作品嗎,我想不論在各方面的表現,FF12都是相當秀逸的作品,管理人覺得雜誌上Level 5的遊戲開發人員說的很好,雖然以如此龐大的時間和金錢來開發一款遊戲乍看之下是一種浪費的行為,不過FF系列始終為遊戲的發展設下一道新的標準,引用各種新的技術,讓玩家們體驗到更精緻的遊戲,也使得其他的遊戲開發者們不得不好好加油,以迎頭趕上新時代的潮流,我想這就是FF系列最重要的價值吧。

最後的評語,雖然PS2上面的RPG玩的極少,不過FF12已經被管理人列為必定會收藏的作品之一,FF12確實是一款代表著一個遊戲世代世代的經典遊戲。

FINAL FANTASY XII official site
FF12極限攻略データベース
PlayStation mk2(日本玩家對PS2遊戲評論的優質網站)
PS mk2~日本玩家對FF12的批評

Friday, March 10, 2006

台南最長的一週

03/02/2006 某時
終於下定決心購入PS的後繼機,憑著打鐵趁熱的精神,連續跑了幾家店後,二話不說的購入機體,以及裝備。

PS2 70007 5550
原廠記憶卡 550
富士技S端子 750

Best版遊戲一片
ACE COMBAT 5 ~ The Unsung War(空戰奇兵5) 950

03/03/2006 傍晚時分
購入必要的最後一塊零件 ~ 電視卡
圓剛007影音TV/FM卡 850

如此,系統終於可以順利啟動了,效能令人滿意,關機收工。
之後,電腦再次啟動.... 啟動不能!!!!
幾經調查,還是找不出元兇。就這樣,一天又過去了。

03/04/2006 晚飯後
確認記憶體,顯示卡都不是兇手,將矛頭指向主機板。
出門購買新主機板,順便升級記憶體大小,終於可以跟256MB SDRAM say Goodbye ~ 了。
主機板 技嘉(被遺忘的型號) 1600
記憶體 DDR SDRAM 512MB 創見(SAMSUNG顆粒) 1500
新機裝備完了,啟動...... 失敗~~@#$%^&
不知如何是好.....

03/05/2006 午後
將系統從機殼中挖出帶到實驗室請高手測試。
裝備完了,舊系統啟動....成功!
換新主機板再測,依舊成功!!
ありえね
損失無法獲得賠償,把心一橫,決定將無用部品拿回更換。
一舉購入新型機體。

03/04/2006 晚飯後
由強者學長帶領,前往供應商進行交易。購入以下部品。

CPU K8 Athlon 3200+(939) 5400
Motherboard ASUS A8N SLI 3200
Memory DDR SDRAM 512MB 創見(SAMSUNG顆粒) 1450
Graphics Card 技嘉 GF6600 NX6600DP2 3500
Hard Disk Driver Seagate 160G SATA II 2700
Display BENQ FP91GX 19inch 液晶螢幕 9500

部品退還 入手1600

由學長處購入二手機殼 600 二手鍵盤 70

03/05/2006 PM10:00
裝機完畢,拿出ACECOMBAT 5,享受墜機的快感。
此外,發現供應商提交的系統核心錯誤,由原本的3200+,變成3000+

03/06/2006 AM10:00
前往供應商處換取正確貨品,真正的新系統成功啟動。

03/06/2006 午後
高中同學來到台南,閒逛了一天,順便購入PS2上的第一款RPG DDSA2 599


總計支出 35819
感想:沒有喜悅,沒有心痛,連了結一件事的感慨也沒有。下次應該再冷靜點,衝動行事的連鎖反應是很可怕的。

Sunday, February 26, 2006

Girl (Boy?) Games in 2005

對於事物的發展不符合自己的期待時,大部分的人會感到困惑,悲傷,與憤怒。沒有適合所有人的作品,也沒有毫無價值的作品,至少其中寄宿著原作者的感情。

對一款遊戲毫不了解的人,人云亦云的判定一款遊戲是地雷作,相當的令人感慨。

以上是在某個遊戲相關的BBS站看到某則留言後的有感而發。

去年的美少女遊戲沒有如同Fate/Stay Night或CLANNAD規模的超級大作,不過佳作的數目一點兒也不比往年來的遜色,至少某些新人劇本作家的崛起,讓管理人充滿了期待。

說是這麼說,不過去年由亂舞界票選出來的前十名遊戲,管理人只有あやかしびと跑了其中一條路線,其他的遊戲都是只聞其名。

稍微回想一下去年Clear的美少女遊戲。

アリスの館7 しまいま。
カルタグラ ツキ狂イノ病
咎狗の血 (這款算是BL Game)
Swan Song
最果てのイマ

大概就這幾款吧,其中印象最深刻的還是由 瀬戸口 廉也 擔任腳本,川原 誠 擔任原畫的Swan Song。 而カルタグラ是少見的推理作品,咎狗の血是Nitro+跨足BL GAME範疇所推出的第一款作品,最果てのイマ則是Cross Channel的劇作家~田中ロミオ所執筆的最新作,附帶一提,田中ロミオ並不算事業界的新人寫手,他在業界的前一個筆名是~山田一,也就是由D.O.會社所發售的 星空☆ぷらねっと,加奈~いもうと~,家族計画等三部名作的劇本擔當者。

若說2005年比較讓管理人遺憾的還是虛淵玄的缺席吧,因為沒有實際接觸過,所以也不該妄作批評,不過Nitro+在2005年的作品對管理人而言總是少了一股魅力,或許有不少人著迷於斬魔大聖DEMONBANE那種萌えと燃え二重奏的作品,不過管理人還是比較心醉於虛淵玄那種熱血到腦隨沸騰,冰冷到脊髓結凍的作品。

期待今年2006又是佳作與名作齊出的一年,也衷心希望好作品也都可以有好的銷售量。

2ch葱板選出 ベストエロゲー 1999~2005
2005乱舞界ゲームベスト10

依據PC-NEWS的2005年度美少女遊戲銷售排行榜

1 Fate/hollow ataraxia TYPE-MOON 154015
2 ToHeart2 XRATED Leaf 110393
3 夜明け前より瑠璃色な オーガスト 68599
4 智代アフター It's a Wonderful Life Key 49226
5 ぱすてるチャイムContinue アリスソフト 41456
6 つよきす きゃんでぃそふと 36867
7 SchoolDays Overflow 32278
8 _Summer HOOK 30010
9 Fate/stay night TYPE-MOON 28557
10 はぴねす! ういんどみる 28370

11 GALZOOアイランド アリスソフト 26776
12 Tick!Tack! Navel 26395
13 冥色の隷姫 緩やかに廃滅する青珊瑚の森 エウシュリー 22907
14 DuelSaviorJUSTICE 戯画 22906
15 プリンセスういっちいず ぱじゃまソフト 21679
16 七人のオンラインゲーマーズ オフライン GJ? 21230
17 塵骸魔京 Nitro+ 20864
18 Tears to Tiara Leaf 20164
19 らぶデス Realtime Lovers TEA TIME 20018
20 処女はお姉さまに恋してる キャラメルBOX 19408

資料來源
エロゲの売り上げを語ろう 避難所 兼 売り上げ数データ倉庫

Monday, February 06, 2006

舊圖兩三張

這次春節假期回老家,在老家的電腦中翻到幾張去年春節收的幾張圖。順便當作Fate/Stay Night的動畫化賀圖吧。

這張圖是官網在PC版發售首日的賀圖(大概),凜的背影和遠方的不明物體(?),也象徵了Type Moon這家公司由同人界轉往商業界的世代交替。


Count down賀圖,最近也有不少遊戲有類似的活動,在發售前夕可以在官網收到一些珍貴的圖片。連官方都信誓旦旦的宣稱平均全破時間為六十個小時左右,看來我當初花了七十多個小時的生命在這款遊戲上,還算是在一般的範圍之內。


沙耶之歌的OST封面圖,原畫家是中央東口,他和Nitro+的組合一直是我最喜歡的CG創作組合之一。雖然他本人已經離開了Nitro+,還是很希望能夠拜見他和虛淵的再次搭檔。題外話,中央最近一款擔任原畫的遊戲名為あやかしびと(妖人),是一款相當傑出的遊戲,上學期末花了一些時間大概跑完了25%,之後有空再開專文談談吧。


今年在老家發的第一篇文章,大概也是最後一篇。明天就要回台南了,經過春節假期的沉潛後,也該是上緊發條朝著明天飛奔的時刻了。(請自行想像,高掛天邊的火紅夕陽,金黄的異常燦爛的夕暮,以及揮灑著汗水像遠方奔去的Bulukin!)

回台南的第一篇文章大概會談一談Swan Song,這款利用春節假期全破的黑暗系作品。


TYPE MOON公式網站
Fate/Saty Night公式網站
Fate/Saty Night動畫公式網站

Nitro Plus公式網站
Propeller:あやかしびと製作公司
あやかしびと公式網站

Swan Song公式網站

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