在遙遠的彼方 有著名為Bulu的種族...... 每一個人 都有一顆執著且........ 任性的心 by BULUBULUBULU

Wednesday, January 21, 2009

2008冬季動畫列表 & 源氏物語千年紀


源氏物語千年紀- Genji
作畫演出無懈可擊,不過人物設定怎麼看都不順眼的作品。以源氏物語這種言情作品,角色如果無法令人喜愛,可說是致命性的缺點啊。只有十一話的縮寫版本,如何呈現原作有如人物史,時代史一般的宏觀視野,也很令人憂心。此外,開頭的源氏性格怎麼像是普通富貴人家公子哥兒,對於大部分的女性只是玩玩而已,對於看過原作的我,很難給予高分呀。我想這部會是評價兩極的作品吧,作品的品質很高,但是一些小缺點卻無論如何也無法遮掩。

以下是本季動畫相關文章的列表,方便查閱參造。
Winter animes in 2008: Some First Impressions
2008年寒冬中動畫: 獣の奏者エリン
2008年寒冬中動畫: RIDEBACK-ライドバック
2008年寒冬中動畫: 鋼殻のレギオス

2008年寒冬中動畫: 鋼殻のレギオス


鋼殻のレギオス
第一話開頭和結尾的戰鬥很精采,特效、運鏡、武打動作一氣呵成,加上近來少見的精細手繪巨大怪物,很久沒有看過這麼刺激流暢的奇幻風格動畫了。

角色的造型設定也很對我的胃口,配音的表現可謂恰到好處,有成為傑出娛樂作品的潛力。如果說是想高興、而沒有壓力的看角色間的打打鬧鬧;不用動大腦的欣賞華麗的武打動作場面,本作可能是本季NO1的選擇。

鋼殻のレギオス - Wikipedeia

2008年寒冬中動畫: RIDEBACK-ライドバック


RIDEBACK-ライドバック
與上季的多產不同,本季只有一部令我注目的MadHouse作品。日本的動畫春秋兩季是旺季,有不少大作都是在此時期發表,作品的數量也遠較夏冬兩季為多。雖說好作品不管是什麼時節都有出現的可能,不過這季的動畫真的有點貧弱,主因或許是續作太多的關係,而讓我少了許多選擇。

Rideback第一話讓我們見識到了靈活生動,而且自然的融入2D場景之中的3D動畫,即使是近來我覺得做的最好的3D動作作品,Blassreiter,也沒有這麼完美的呈現。光是以見識精采的賽車競技作品而言,Rideback就已經相當令人期待了。此外,本作的角色描寫,也是本季作品中屬一屬二的仔細。剩下比較令人在意的,就是劇情方面了。原作漫畫的劇情帶著灰暗的色彩,加入了很多政治性的元素。動畫版會以光彩刺激的競賽為主?還是會像原作一般討論更深刻、更沉重的主題?我個人比較希望是前者,因為最近看了太多灰暗的故事,想要正面陽光的劇情來調適一下;不過如果是後者,也是我不會拒絕的驚喜。

Crime & Punishiment 罪與罰


from 博客來網路書店

杜思妥也夫斯基的代表作。我看的翻譯版本是高寶書版的閱讀經典系列,點擊上圖可進博客來的聯結。

小說的分量不少,每頁700~800字的長度,總共500多頁。不過精采易讀,對我而言,是愉快的閱讀體驗。整部小說的場景不多,劇情也不複雜。人物的對話佔了整本書絕大部分的篇幅,人物的塑造更是本書的靈魂所在。讀完本書後,對於每一位角色都印象深刻,也對他們的行事作為,思想方式有很多的感觸。全書最精采的部份,除了本書主角拉斯克尼科夫殺害老婦人一段之外,史維里凱洛和主角之妹,杜妮,在書末的秘密會面也充斥著讓人喘不過氣來的張力,不知不覺得為杜妮捏了一把冷汗。

雖說是傳統經典小說,不過卻如同現今的輕小說般,角色的魅力是全書的重點,也一樣的好看、好讀。一本好看又有內涵的經典小說,推薦給大家。

喜歡的角色:傑米多夫、杜妮、蘇妮雅(不按順序)

Monday, January 19, 2009

年末年始:2008 ~ 2009

先送上新年賀圖兩張。

from TYPE-MOON


from Innocent Grey

去年對我來說是個一事無成的一年,雖說有九又半個月的期間在軍中服役,不過以服役單位的性質而言,我還是讓自己處在過分安逸的狀態,甚至連退伍後要做什麼事情這件事,都不曾在我的腦海中浮現連續超過五分鐘。退伍後,什麼事都不想做,只想悠閒度日的心情又持續了一個月,但是對於不斷迫近而來,關於人生出路的壓力,反而讓我無法安下心來休息,結果變成了負面的循環,搞的自己身心俱疲。

然後,是進入十月後的全球性經濟不景氣,那時才遲遲的把履歷投出去的我,很自然的吃了閉門羹,奇妙的是心中除了為找不到工作而緊張之外,卻也對於不用急著進入緊張忙碌的職場而鬆了口氣,說實在的,我完全不覺得自己適合於工作品質低落的高科技產業,雖說也不排斥啦。

回想起來,我的一生與其說是追逐著某種目標而前進,倒不如說為了逃避某些自己討厭的處境而從一個安居之所替換到另一個安居之所。高中、大學、研究所、服役結束,突然間對於未來非常迷惘,當然了,這種別人必須從小就開始追尋的夢想,我要在短時間靈光一閃找到答案也不可能,所以我一直是抱著即時有點"沒有中簽(はずれ)"的感覺,只要有路可走,就歪歪斜斜的走下去,這種船到橋頭自然直的精神在過日子。不過,這次似乎不行了呢。

其實我的煩惱是可笑的,但是再次出發之前,我似乎還要點時間,將一些行李打包好,包括我的心情,憂鬱,興趣,理想,目標,現實面,生涯規劃等等,都是一些越收拾就越覺得心煩意亂,擺著不動還比較合適的東西。2009年對於我個人來說就是期待新出發的一年,而目前我還需要一些時間....

2009年,希望大家不論處在什麼環境都能找到屬於自己的幸福。

2008年寒冬中動畫: 獣の奏者エリン



獣の奏者エリン
Production IG少見的年番作品,上一部是讓我留下不好印象的Blood+。獸的奏者有一個先天上的優勢,本作的原作者是撰寫精靈守人的上橋菜穗子,在兒童奇幻文學上的功力可說是眾所推崇。改編作品要做的好也不容易,不過只要抱著對於原作的"敬意",就可以做出不差的成品。雖說如此,在改編作品氾濫的現在,能夠讓人完全認可的改編動畫,也是只佔少數。浜名孝行是本作的監督,前部執導作品是圖書館戰爭,繳出來的成績只能算是剛好及格,這次挑大樑擔任與NHK合作的年番企劃,讓人在擔心之中,也不由的期待他能夠有所成長,完成令人誇目相看的大作。

第一話的感想:正統的兒童奇幻文學。畫風是繪本般的溫暖風格,殘忍的血腥畫面也被替換成象徵的幻想彩繪,是部適合闔家觀看的優良動畫作品。(笑

製作人員是不安定因素,不過各方面都給我好感的作品。推薦給看膩今天快節奏重口味動畫,而又許久不曾接觸單純細緻的兒童奇幻文學的人。

Sunday, January 18, 2009

Winter animes in 2008: Some First Impressions

屍姫 玄マリア様がみてる 4thシーズンみなみけ おかえり続 夏目友人帳ドルアーガの塔 ~the Sword of URUK~鉄腕バーディー DECODE:02MAJOR 5th seasonスレイヤーズEVOLUTION-R。列了一大串名字,也是本季新番的主要構成物質。如果你有收看以上任一部作品的前作,那麼沒有理由不繼續收看下去。相反的,如果你沒有看過前作的話,先去找前作來看應該是比較踏實的作法。如果我沒有看過以上任何一作品的話,這季的新番介紹跳過以上作品也是理所當然的吧,偷懶的藉口,總是說的正義凜然呢。

當然還是有新作的,不過感興趣的作品依舊一隻手數的出來。這邊先解決掉兩部吧。



黒神 The Animation
知名漫畫改編,Sunrise和Square-Enix的搭檔,在作畫品質上有著令人安心的保証。戰鬥的場面還不差,以拳腳功夫為主的格鬥方式也令人印象深刻。但說到武術這種東西,減少一些聲光特效,增加扎實的招式描寫和套招設計,才是我真正期待的呀。不過原作本來就是走誇張的少年漫畫路線,沒必要在這點上加以苛求。話說近來看過最扎實的戰鬥場面大概就是精霊の守り人了吧。

まりあ†ほりっく
本作在演出上大概是 (交響情人夢 + 新房作品 )/2的感覺吧。比起新房昭之的其他作品,本作在演出上算是比較平易近人了,至於劇情的話,如果合胃口的話,算是不錯的輕鬆小品吧!?

Saturday, January 03, 2009

Umineko no naku koroni

或許現在是享用這款遊戲最合宜的季節。謎題在被作者解答前,存在著無限的可能性。隨著答案的揭曉,可能性也跟著被一片片的削落。作品完成的一刻,明晰的事件全貌展現眼前,但也跟著被定型,無法再動一刀一斧,也失去了自由想像的趣味。

本篇文章涉及重大的劇情洩漏,請自行判斷是否迴避。


from confeitoo*

出題篇的每一章都有明確的重點,EP4作為出題篇的最終章,更是揭露了很多重要的訊息。這次的副標題是魔女聯盟 ~ Alliance of the golden witch。由Maria所創,最初和ベアトリーチェ兩人之間的魔女同盟,緣壽曾經加入聯盟,後來又破棄了同盟的身份。對於此事,緣壽一直耿耿於懷,認為這是讓本來追求讓人得到幸福的魔法,變成復仇與抱復手段的轉捩點。

由官網的BBS中,我看到了一個很有趣的假說,認為うみねこ和二十世紀少年有著類似的劇情發展。在事件發生前,緣壽和Maria在六軒島的家族聚會中,都會進行假扮魔女的遊戲。而Maria的手記 - 魔導書 - 中記載了各式各樣的幻想道具和人物,例如地獄七杭,櫻太郎等等。而之後的事件,不論是魔法陣,還是七杭,以及瓶中信(Bottle Message)看起來都像是要呼應書中內容所做的安排。此外,瓶中信,和事件後寄給受難家屬的信件,都與在魔導書中屬名為ベアトリーチェ之人物的親筆簽名有一致的筆跡。這表示事件的主犯即是當初魔女聯盟的成員。這與賢知組成秘密基地,創作預言之書,並被朋友模仿書中內容,在世界造成大災難的劇情相似。而朋友並不只是單一人物這點,也很可能套用在ベアトリーチェ身上。

EP4中還揭露了魔女傳說的由來:右代官藏書、瓶中信、以及曖昧不明的真相,創造出魔女的傳說。值得注意的是瓶中信的內容以日記的形式記載事件經過的種種細節,並且不只一封。此外繪羽在兩封信中都被描寫為死亡,不經令人聯想,瓶中信的內容正是EP1和EP2的內容(魔法part)。

以下是我個人的假說:1986年10/4和10/5的六軒島,發生了大量殺人的悲劇,事件的真相埋藏在魔女的傳說之中。有如薛丁格的貓,沒有打開盒蓋前,貓處於既生也死的狀態。事件發生當時的六軒島正是處於這種奇妙的狀態,包含了無限的可能性,發生的過程可以隨意的杜撰,這就是EP1~EP4的內容。除了這兩天之外,遊戲中的描寫可以視為可信的,所以緣壽在1998年重回六軒島的過程,對於劇情的解明有深厚的參考性。這邊要提出繪羽生還,在不同章節中造成矛盾的假說。EP3和EP4中的緣壽所處的世界,是EP3中繪羽生還這項結果所造成的。1986年的事件可以視為奇異點,以事件後的結局分歧,產生不同的平行世界:其中包含繪羽生還的世界。以量子力學作為題材的小說中常見以上的手法,應該不難理解。所以對於1998年的緣壽,就算回到1986年救了戰人,親愛的哥哥也不會回到自己的身邊,因為屬於她的六軒島結局已經被觀測過而確定了。不過這表示其他結局產生的世界依舊保有戰人生還的可能性,不然うみねこ這款Game就走進死胡同了,就算破解了EP1到EP4的事件,結局都是所有人死亡,一個人都無法拯救到。也因此,我對於殺人事件的推理並沒有太投入,雖然這是個很值得玩味的部份(也是議論起來最帶勁的部份),不過在整個故事中,並不是最重要的事。

EP4留了很多謎題,其中有幾個是我比較在意的。
☆1998年 緣壽死因:劇中因違犯禁忌,死於魔女的世界。真相其實是與須磨寺家對決後傷重身亡?1998年最後展現的魔法其實是天草的遠距離狙擊?
☆戰人的身世之謎,以及他在六年前所犯下的罪:假說太多,情報太少,故不討論。
☆在前往六軒島前,緣壽在船塢中看到了什麼:量產的獅子布偶?
☆ベアトリーチェ是誰:複數人物?劇中登場特定人物?還沒登場的幕後黑手?

EP4對我個人來講,其實是有點過分抒情的作品。緣壽和Maria的過去回想,都是有點擾人的章節,而緣壽和Maria的互動,特別是緣壽破棄魔女同盟的描寫,在事件的時間軸上完全說不通。劇中描寫緣壽在女子學院中的生活,已經在事件之後,卻能夠影響六軒島慘案發生前的Maria。不過中間的戰鬥部份相當的熱鬧有趣,終盤的氣氛也炒的很熱烈,有笑點(ワルギリア、戰敗flag),有熱血(讓治和朱志香),也有感傷(茶會的緣壽、Maria與ベアト)。特別是進入茶會後的EP4後日談,更是全劇最高峰,影薄的戰人和ベアト再度站上舞台,也確定了這兩位互為永遠的好敵手之身份,也讓人對解謎篇有著熱切的期待。

最後是三回揭載於電擊Onine的對談內容,對於了解遊戲的構造有相當的幫助。
うみねこ対談 第一回
うみねこ対談 第二回
うみねこ対談 第三回

Omake 竜騎士07氏と飯島多紀哉氏 特別対談

Friday, January 02, 2009

Umineko EP1~EP4



如果要問我,2007~2008這兩年,哪一個遊戲是我最注目的遊戲,無疑的,うみねこのなく頃に是首要的選擇。EP1~EP4是本遊戲的提問篇,之後的EP5~EP8將進入解明篇。現在剛好是中場休息的時候,很適合來聊聊這款特別的祭典型遊戲。

うみねこ這款遊戲是由竜騎士07さん執筆,同人團體07th Expansion所推出的有聲小說(AVG),在每年的夏冬兩季的Comike發布最新的章節。從07年的夏天開始,到08年年底,定期的推出了EP1~EP4四部作品,所以稱作祭典型遊戲。竜騎士07さん之前的作品ひぐらしのなく頃に也引起廣大的迴響,跟月姬一樣,都稱的上打破同人範疇的受歡迎作品。其實ひぐらし總計八部作品,可以區分為兩大篇章:ひぐらしのなく頃に(出題篇)和ひぐらしのなく頃に 解(解明篇);兩者各由四部作品構成。所以うみねこのなく頃に正式算起來是When they cry系列作的第三部。下一部應該就是うみねこのなく頃に 解(暫稱)了吧。

ひぐらし系列開始的熱潮,可以作為一個現象來研究,為什麼會這麼受歡迎(明明遊戲的圖像看起來在平均水準以下),這邊就不詳細討論了。不過其中有幾項要素是不可缺少的:人物塑造,劇情品質,配樂,演出(影像,文字和配樂的結合)。

ひぐらし的出題篇我是讀完了,不過解篇卡在目明的一半就沒有繼續進行下去,理由在於出題篇題示了本格推理的可能性,解篇除了目明外,倒比較像是一般的少年小說,科幻,奇幻之類的雜質摻雜進來,讓當時的我沒有辦法認同。現在想想,或許是當時的心胸不夠開闊吧,彆扭,或許是形容我相當貼切的字眼。

與ひぐらし處處營造本格推理的懸疑感不同,うみねこ則是由荒唐怪異的魔女奇行,一再的挑戰讀者,已經到了不是能不能夠推理的程度,而是推理是否存在的程度。所有的一切都是魔女的作為,魔法的披露,簡單的思考停止,好像是最後的選擇。不過套句劇中最喜歡使用的台詞,反轉棋盤,假設07さん如此刻意提示推理的不可能,不正是本作留有推理餘地的最佳線索嗎?或許可以預防針作比喻,當魔女在六軒島的作為以飛揚跋扈都不足以形容時,之後足以讓人信服的答案揭曉,不就造就心情落差產生的驚喜嗎?所以,我認為うみねこ是一部推理可能的作品:著重在表達Play(推理)的形式,讀者和作者間有如坐在棋盤兩邊,激烈攻防的作品。有趣的不是正解的勝負,而在於一進一退的過程。其實,也算是對於ひぐらし批判者的質問吧,推理的目標何必侷限於殺人事件呢,故事的背景,遊戲的設定,作者想要呈現的想法和手法,都可以是愉快的推理題材,結論就是"有愛,才看的到。"沒有愛,就無法享受一個遊戲,也無法看到其中的優點,放開心胸,拋下成見,是享受一切作品的基礎法門。

關於出題篇的個人見解和筆記留到之後再談。<-本來是本文的目的,不過寫到這裡已經超出我預計要寫的一倍,結果還沒寫到主題,再次見證我偏離主題的功力。(倒

07th Expansion HP
うみねこのなく頃に HP
うみねこのなく頃に まとめWiki
Wilipedia - うみねこのなく頃に