在遙遠的彼方 有著名為Bulu的種族...... 每一個人 都有一顆執著且........ 任性的心 by BULUBULUBULU

Sunday, November 28, 2004

格鬥遊戲

格鬥遊戲在我的遊戲史中佔了很重要的地位,從KOF97,98到99,之後轉戰GGX,GGXX,GGXX reload。同人格鬥遊戲中比較有研究的則是EFZ。自己的打法一直不是自己心目中理想的打法,KOF的時候還好,那時多半是通常技,必殺技牽制,抓破绽和基本的連段,比較會感到沮喪的頂多是超必殺技轉不出來罷了。但是GGXX不同,這款遊戲可以玩出截然不同的風格,說說自己理想的打法風格,安定的立回,確認能力強,連段精密度高,見切能力強,講究氣表運用效率,具備變化豐富的多擇和壓制手段等等。



而我自己的打法則是無謀的立回,零確認力,只會基本連段,FRC用不出來,防禦能力低(一直擋不住中段技),角落脫困能力差,千篇一率的壓制與多擇。



其實也不是真的打的很差,但是在擁有徹底改變打法的決心和時間之前,我想我還是會持續不知何時會結束的退隱吧。



話說這幾天和朋友相聚,都是一些從KOF以來就一直對戰的戰友們,發現強的人還是那麼強,自己雖然很久沒打,倒也沒什麼退步,沒辦法,Ky這個角色實在是太容易上手了,簡單的說就是無腦,應該說無腦的是自己,像充利和MNE師匠就可以打的很棒,不過再度復出以後,我還是會以把Ky練強作為首要目標,其實這次對戰結束後,我也更清楚了自己應該鍛鍊的技巧,首先就是FRC的精密度,受身的時機和方向掌握,防御能力的提升,至少在起身時不會被簡單破防,高難度連段的練習和使用時機的掌握(Ky的基本連段在很多時候往往是最佳連段),增進操作精密度(大跳和普通跳常常使用錯誤),開發和掌握對方凹招的對應手段(例如誘使對手凹摔,卻利用下段技或讓對手落空來反制,知道對手會用JOJO blade,使用非連段GC或低空氣功,讓對手可以出招,但是這邊的招式可以Counter對手,一口氣奪取對手體力)。總之很多東西是積習難改的壞習慣,不難就是需要大量時間練習和研究才可能完成的技巧,看來我還是繼續退隱吧。



最後講一下Ky對Jo的感想,這次對戰最多的組合,首先Ky的滑踢對Jo的MC壓制相當有效,MC後的攻防在拉開到一定距離後,其實就變成五五波,Ky的greed saber可以破JoJo Blade,其實這算是布石攻防,不要陷入對手壓制或突入就想靠JoJo Blade解圍的迷失,總有一天(或許沒有),我掌握低空氣功反制JoJo Blade的打法,我就有把握在你用JoJo Blade失敗後,在不秏氣或花25%氣條的情況下奪走你四成的體力,Jo的低空燕穿牙是一定要提防的技巧,角落脫困起跳要記得先扳後觀察情況,應該要研究一下燕穿牙落空後的確反手段。其實這個對決算是五五波,Ky小有利吧,Ky的招式性能不錯,不過收招都有相當的硬直,如何把握機會一口氣給予Ky傷害(國名連段對Ky算很穩定的)是Jo勝利的少數手段,MC後試試直防這邊的滑踢,或是起跳Divide blade FRC應該是不錯的手段,要不然取消金幣壓制應該是很安定的手段,不一定要用MC。其實這個對決以我這種無腦打法,就是看誰能沉住氣,抓住對方破綻,好好把握連段機會這樣。



我好希望對戰GGXX不只是單純的凹招遊戲,這在我改變打法前應該只是個遙不可及的夢想吧。

Tuesday, November 16, 2004

釣竿系列~BT簡介

給人一尾魚,到不如給他一根釣竿。我一直覺得檔案流傳最方便的方式還是FTP,自從大一時聽社團裡的學長發表FTP理論以後,深覺電子檔的收藏是件沒有意義的事,不過這與本文沒有什麼關係,基本上FTP是靠人脈的,而管理人我又最不擅長跟別人裝熟,所以除非是主動公開的FTP,我所知道的FTP可說是少之又少。而P2P軟體不同,只要你懂得使用的技巧,全世界的電子資源可說是任你取用,當然這也造成智財權的一大威脅,支持正版是件好事,不過智慧財產權也不該是無限上綱的東西,這與本文無關,就此打住。

這次要介紹的P2P軟體是BT,你可以把他看作是一套軟體,透過這個軟體,和BT Seed檔,你就可以與其他人分享彼此擁有的資源。也就是說,使用BT下載檔案和上傳檔案,你必須有BT的相關軟體和該檔案的seed檔,而這個seed檔還必須有遠端的伺服器支援,以作為分享者的資訊中繼站。

不做太深入的探討,有興趣的人可以自己去研究,BT的使用簡單,不過檔案流傳的生命週期較短,其實所有的P2P軟體都一樣,必須有人分享檔案你才抓的到。這裡介紹的是我最近使用的BT軟體,Bitcomet。
BitComet official site

使用上相當的簡單,可以先將語系調節成中文,順便依自己的喜好調整下載和上傳的設定,所有的P2P軟體都蠻重視上傳的,畢竟這是資源共享軟體,不過上傳開的太大也會影響自己的網路連線品質,我大多將上傳總量調成30KB/s,你可以依據自己的連線方式調整,例如住學校的人往往有上傳總量限制,可以先計算每秒要上傳多少,上傳多久才不會超過上傳的限制。基本上使用P2P軟體上傳越多,下載也會跟著越快,還有就是下載完檔案不要急著關掉,不妨作一陣子的種子(擁有完整檔案的人)。緩衝記憶體選項可以調整一下,對硬碟會比較好(這裡用預設的好像就夠了),另外也建議將下載規則中的先分配硬碟空間選項打勾。軟體這種東西,就是儘量試試所有選項的功能,敢去摸才會熟。

到此還是不知道怎麼去下載想要的檔案,因為你還沒有BT的seed(副檔名為.torrent),對了BT是Bit Torrent的縮寫,seed檔就好像網路上下載檔案的連結一般,一般會有相關的論壇會提供seed的連結,建議先將seed下載回來,再雙點該檔案,就會自動跳進Bitcomet的頁面開始下載,你可以藉由檔案的seed不斷地加進下載的檔案,並可以在Bitcomet頁面管理這些檔案的下載,看是要停止還是暫停之類。

下面介紹一些管理人常去的動谩論壇,裡面都有提供BT的資源交流,在那裡可以找到ACG相關的seed檔,有的論壇要經過註冊,才能使用裡面的功能,大家就自己看著辦吧。

貪婪大陸BT發佈區
東西相當的多,可以找到整套的動畫下載,不過多為rm、rmvb檔,頁面開啟不易,要多點耐心

漫遊論壇
擁有自己的字幕組,翻譯相當多的動畫,品質也都很不錯,可以找到漫遊的新番,目前我在看的Gundam Seed Destiny就是該字幕組的版本,作品幾乎(全部)都是簡體中文版,在漫遊作品發佈交流討論區中可以找到BT的連結

動谩花園BT服務器
也有自己的字幕組,這裡有繁體中文的動畫,也是以新番為主,頁面也不是很好開啟......


下載種子時,建議用flash get,不過也會遇到非得用右鍵/左鍵不可的情況,還有那些論壇有可能會改位置,或無法連上,這就自己看著辦吧,話說很多事交給Google都可以找到解答。


建議大家養成早起的好習慣,因為一大早,網站的負擔比較小,操作起來比較方便,然後就把電腦開著下載檔案,晚上回到家就有熱騰騰的新番可以看啦。

剛剛自己把這篇文章看完一遍,發現錯字一堆,文句也相當不順暢,隨手把錯字和措詞用句改了一下,現在可以算第二版吧,看過一遍的人可以不用再看了,內文沒有新增加有用的資訊。

Friday, November 12, 2004

ACG相關情報連結

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對今年美少女遊戲業界之我見XDD

其實上了大學以後 養成了偶爾寫點日記的習慣 不過多半是考試備忘錄 作業進度排程表 或是學期結束總反省一類跟生活日記沒什麼關聯的文章 不過現在偶爾回去看看文章裡的內容 還真的是蠻有趣的 舉個小例子 幾乎每一個學期開始和學期結束或是考試前 都會有類似我要改過自新好好用功之類的文章 結果得到的心得是"我還真是毫無進步呀" 每一篇文章都充滿懊惱 不過當時的我可是很認真的反省著呢 不過後來好像都沒有記取教訓就是

隨手挑了一篇今年暑假的日記 文中批露了這個Blog開板時的最初構想 聊點ACG是當時的我想做的事 尤其是日文PC game也就是俗稱的H game 我個人覺得ギャルゲーム(girl game)是比較精確的名詞 畢竟一些不朽的傑作其內容跟H實在是沒有太多關係 巴哈板上有討論今年發售的H game佳作 因為Clannad沒有H場面所以不列入討論 唔 然到你是為了H scence才玩fate/stay night的嗎 話說我自己一點都不覺得今年的日文PC game業界呈現衰弱的態勢 光是fate/stay night和Clannad這種超大作 搞不好一年都難得出一款 加上還有Rance VI及Duel savior這類的知名團隊的最新力作 還有許多撐不上大作但是也十分優異的小品佳作 例如Quatett!和はるのあしおと等等 怎麼看都不會比往年遜色啊.....

今年年初也就是三年級下學期的開學 我跟班上的一位也有在玩Jwin game的同學聊到 "今年也太誇張了吧
fate/stay night和Clannad 還有Duel savior和Muvluv Alternative 這麼多大作都擠在同一年 對了
To Heart 2也要出了(雖然是出在PS2上) 還有remenber 11也很讓人期待呀" Duel savior和remenber 11都是出過超良作製作小組的最新作品 以大作的繁盛程度 今年可說是相當驚人的一年 不過其實這些都是表相 就說說我個人今年到此為止對ギャルゲーム的整體評論吧

首先是兩部超大作fate/stay night和Clannad fate/stay night在日本據說賣到十四萬 先來談談這個數字 一般的作品破萬就算不錯 賣到十萬以上就是該年的超熱門作品 以去年為例 就沒有賣到十萬以上的強作 在整個遊戲業界史上銷售超過十萬的作品可說是了了無幾 第一款破十萬的作品好像是K社的Air Clannad的實際銷量我不清楚 不過應該也差不到哪去 這兩款遊戲不論是銷量還是內容所帶來的話題性應該都對今年的業界帶來不少活力才對 不過這兩部作品都是在年初發售 而且作品的腳本都非常的龐大(Fate我整整玩了接近八十個小時 真的是要命) 在一連食完了兩頓豪華料理後 接著品嚐其他的作品都很容易感到食之無味吧 加以今年的其餘大作不是與期待有所落差Duel savior和remenber 11 就是發售日延期到年末或明年發售 如To Heart 2和Muvluv Alternative 自然讓健忘的玩家們感覺從年初以後好像就沒有強作推出一般 就某一種層面來講 fate/stay night和Clannad的大人氣是該負起一點責任

文章寫到這裡 換成我個人的感想 首先呢 我期待的作品在之前與同學的對談那段話有略為提到 我個人在2004年最期待的作品是fate/stay night,Clannad,Muvluv Alternative,最果のイマ,紅刻の唄新章 其次是Duel savior 結果Muvluv Alternative,最果のイマ都延到明年發售了 而Duel savior則是直接放棄 到最後入手的作品只有fate/stay night和Clannad,不過今年對我來說也沒有玩遊戲的閒情逸致 所以倒還不會太失望 對了 紅刻の唄是一款同人game 目前該作品的製作已經凍結了 T_T

就我自己玩game的傾向是先入手 然後等到有時間或是有心情玩時才拿出來品嚐 所以大部分的作品 都是等一大堆人全破後我才開始攻略 當然這跟我討厭一窩蜂有關 另外的傾向就是我對大眾一窩蜂熱中的東西往往提不起興趣 例如哈利波特 魔戒 鐵達尼號等小說電影 除了魔戒第一級以外 其他我連碰都沒碰過 單存的耍任性而已 反正那麼多人看過了也不差我ㄧ個 不過如果是自己有興趣的東西 就算是再多人一起瘋 我還是願意去體驗的 如fate/stay night 扯遠了 所以Clannad在跑完兩個角色路線後就暫時封印了 主要也是沒有時間 而fate/stay night除了狠狠的殺掉我地整個禮拜的時生命附加一個月再起不能之外 老實講我喜歡月姬這部作品要大於fate 或許這也跟前面所提到的心態有關 不過fate的腳本真的太冗長了 月姬的長度就讓我玩的很舒服 fate真的是玩到爆肝吐血 還有個人當時對於最終章很不滿意 因此整個作品結束時只有結束一段很長很長的旅途的失落感 沒有一種玩到超良作的滿足感 要我現在來講 也還是不認為fate/stay night的劇情腳本在整體來講視一款極度傑出的作品 當然分成一個段落一個段落來看 fate描寫之精采可說是少有作品能出其左右 但是縱貫整部作品 彼此之間互相矛盾的設定太多 為了滿足某一種情勢發展的誇張描寫也讓我很不滿意 先說一下奈須也就是fate和月姬腳本作者慣用的劇情 在不同角色的路線 劇情發展可說是各自展開的 也就是可以將不同角色的路線是為彼此平行的世界 也因此在不同的路線中 角色的定位與發展 甚至是性格都會出現很大的差異 當然這跟他筆下的人物常常表裡不一(披著羊皮的狼)有關 不過fate是以整個聖杯戰爭以及背後的陰謀為大舞台 某些設定上的不契合 就讓我覺得很不痛快 當然我對於過度的主角威能也頗不滿 不過可能會有人回我"他從頭到尾都死了快五十次了你是要怎樣" 就當他是不斷試誤之下的偶然(必然)成功吧 我個人極度推崇的腳本 例如Ever17 在整個作品的設定上都相當的完備圓融 各個章節間的交錯 和最後的收束都處理的相當好 也因此我對於為了顛覆而顛覆的作品 實在是無法抱以好感 當然fate並不是為了顛覆而顛覆的作品 每一章也都有嶄新而明確的主題 或許最後一章讓人結束以後感到不快 也是奈須算計好的也不一定(才怪 寫出完美大結局的人 顯然就是他沒有掌握好劇情的發展)不過fate的最後一章探討了一個很有趣的主題 如果我不是太過喜愛Saber的話 我搞不好會對最後一章印象改觀也不一定

如果看完這一大篇閒聊 卻對其中的內容感到看不太懂 那是相當正常的 (爆)
至於不正常的管理人我 日後將會找機會向大家介紹文中所提到的作品 那麼....對了  夏季日記
那麼下回見 讓我們看日記


今年7/28的日記~想要推薦的良作

有什麼遊戲是特別讓自己感動的作品呢

有什麼遊戲包含的內容 是TV game裡面所欠缺的的甘露呢

自己一直想要作一份遊戲的推薦表

但是對一份遊戲的評論與雜感 到底如何以適當的文字來表示

到現在還是沒有頭緒 どうか 幸せよ

不管是小說還是電影 能夠讓人感動或是讓人有所感觸的就是好作品

有一些遊戲 真的是希望寫一些小感 也以此作為推薦的依據

不過 ネタバレ就要儘量寫的少 還是要介紹與感想分開寫

大體而言 亂舞界的文章算是綜合兩者

而心に少年少女の輝を 則是以感想以及深入探討為主

ネタバレ甚至是結局 都有相當程度的披漏

以自己而言 想要寫的文章可能是後者

不過礙於自己淺薄的知識以及差勁的文筆 還是以前者為主

至於這一系列的文章 恐怕需要將遊戲拿出來複習一下才能下筆

列出一些曾讓自己感動的遊戲 到考研究所的這段時間

除了唸書以外 這應該會是一份主要的工作

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Kannon

每一章都讓我留下眼淚 最單純的感動

不過當時第一次接觸這種類型的遊戲 抵抗力差也是原因之一

泣く的經典名作



Fate/stay night

Fate篇 以及後面幾章的部分描寫 都是極佳的作品

劇情洩漏來了






Fate和unlimited blade works互為表和裡

而Heavens feel則是衛宮士郎的另一種選擇(墮落)


而奈須構想的真結局則是Heavens feel中的true end

不曉得fan disk劇情會如何呈現 如果是後日談的話

沒有セイバーとイリヤ  寂しい

不過以他們兩人的高人氣 應該不用擔心

劇情洩漏結束 XD 基本上到處都充滿了Fate的討論 建議有興趣的人 僅量不要讓自己被這些炸彈炸到 我總覺得很多東西心裡先有個準備就不有趣了 當然fate的劇情發展還不難預測就是




Ever17

構想創新的最高傑作 最終章將前面伏筆巧妙的串聯起來

沒有特別顯眼的破綻 腳本的功力無庸置疑

個別的章節描寫也相當深刻 隨著劇本演進

玩家交錯的記憶 撲朔迷離的真相 解明一切謎題的最終大結局

再次向劇本撰寫者致上最高的敬意



MUVLUV

雖然Alternative還是遙遙無期

但是MUVLUV本身的表現已經相當的棒了

嘻嘻鬧鬧的學園篇 以及氣氛完全轉變的軍事篇

唔 這不是FMP嗎

unlimited絕對是值得一玩的傑作 愛與勇氣與友情的火熱物語


當初的日記好像還沒寫完 嗯 不過我現在也不太想寫什麼了 最近的傾向是丟一些連結讓大家自己去看 反正推薦這玩意不太符合我的個性 講了半天 說情節多棒 演出之精采 那個OOXX多萌的 你也還不是不一定會去嚐試 反正我自己也是這樣 只對自己感興趣的東西感興趣 不過若是能讓你對某一個不曾注意或不感興趣的東西 開始感到有點興趣 或許就是我在這邊閒聊鬼扯的意義也不一定  

Tuesday, November 09, 2004

花開 花落



Saturday, November 06, 2004

第三回東方系列人氣投票

第三回東方系列人氣投票



個人而言,角色當然是投給妖夢,音樂的話好像沒有"特別"喜歡的,喜歡的太多了,彈幕的話....閃不過的太多了 因為最近都在玩永夜抄,就以永夜抄easy mode出現的彈幕和曲子為對象好了,曲子的話三面的道中,比起熱鬧激昂的曲子,我個人比較喜歡這種有點懷舊,帶著點感傷的曲子,彈幕的話....靈夢的結界系和鈴仙的幻視彈幕令我印象最為深刻,硬要選一個的話應該是虹色彈幕吧,最後頭目的最終彈幕,閃起來十分愉快的彈幕(註一),看起來也相當壯麗。



註一:充滿了威脅性,但是不會令人想要坐以待斃的彈幕