在遙遠的彼方 有著名為Bulu的種族...... 每一個人 都有一顆執著且........ 任性的心 by BULUBULUBULU

Saturday, December 31, 2005

年末年始

再見,2005年。你好,2006年。

回首2005年,空蕩蕩的路上不見任何足跡,平穩,卻缺乏刺激與革新的一年。

展望2006年,有很多事情不得不做,並且無路可退,無路可逃的一年。

人生中充滿了各種時期,有不需要深思熟慮,恍恍惚惚的時期,也有對人生影響的程度,遠大於其在一生當中所佔時間比例的時期。

重考班和大一時期的兩年就是這樣的重大變革時期,而2006年,也可以預見這種痛苦慘烈,事後回想卻帶著甜蜜苦澀的時期又將再臨。也因為這樣,近來越來越顯荒廢的這個Blog,明年大概會更缺乏灌溉,而進入半閉鎖的修耕期吧。

一篇一篇的點閱自己之前所寫的文章,雖然未達理想,不過大體而言並沒有違背當初我創立這個Blog的初衷,有一點感慨,不過祭典似乎告一段落了,以後的更新將極端的不定期,也感謝之前不時會繞進來逛逛的朋友。

深謝。祝大家今夜有個好夢,以煥然一新的心情邁向新的旅程。

Friday, December 09, 2005

[雜記] 連結兩三事

†ローゼンメイデン占い†
bulukinさんは蒼星石 です。
蒼星石の貴方は、冷静でクールな自信家。
とても強い意志を持つ、気丈な方です。

【蒼星石からヒトコト】
…僕?そう…。よければ一緒にお茶でもどう?遠慮しなくていいんだよ。

この子
雖然不是真紅有點小失望,不過以候補的幾個角色來看,其實還挺準的。
Rozen Maiden


Nightmare City
雖然看不懂,不過帥氣的亂七八糟,令人熱血沸騰的FLASH作品。


はてなダイアリー - ツンデレ
最近相當流行的日本新辭彙,"雖然平日盛氣凌人,不過跟喜歡的人獨處時,就變的溫和又會撒嬌的女孩子",關於"ツンデレ",kagamiさん的一篇文章寫的很棒。
私の愛するツンデレ彼女 -悠久なる時を越えて-
好き好きおにいちゃん!
kagamiさん的個人網站,前面文章就位在コラム&詩的分類中。管理人最常瀏覽的網站之一,而kagamiさん也是管理人相當敬佩的網路作家。

Thursday, December 08, 2005

[Book] One Hundred Years of Solitude

百年孤寂 One Hundred Years of Solitude 1965~1967
志文出版社~新潮世界名著
馬奎斯著 楊耐冬譯

賈西亞 馬奎斯(Marquez)
1928 哥倫比亞加勒比海岸,小鎮Aracataca
1982 諾貝爾文學獎

一個描寫邦迪亞家族六代的故事,長達百年的歲月,看到了一個大家族的建立,興盛,衰敗,以致滅亡,見到了家族中成員的愛恨情仇,成功失敗,從出生到死亡,一切有如過往雲煙,回首時又彷彿歷歷在目。每一個角色都是有血有肉,有著鮮明的性格,隨著書紙一頁頁的翻過,不自覺地跟著書中人物的成功而雀躍,也為他們的不遇而感嘆神傷。

這是一本讓諾貝爾文學獎得主"賈西亞 馬奎斯"先生奠定文壇地位的代表作,但他的內容確不似一般的近代文學得獎作品一般的艱澀苦悶。相反的,讓人一捧起書就情不自禁地一頁又一頁,一章又一章的讀下去,明快的敘述風格,唯美動人的文字描寫,戲劇性的夢幻情節,卻又深刻而銳利的刻劃出南美洲十九世紀近代的血與淚,直寫社會人心。很久,沒有讀到這樣的文字了。

長達百年,多達六代,這樣一個龐大家族的家族史 ~ 南美洲的近代史,要用多少的文字才可以描寫的實在深刻,讓你對書中的每一個人物都留下深刻的印象,甚或無法釋懷的情感?"馬奎斯"先生在一本拿在手上不覺負擔的書冊中給了我們一個答案,好的作品不用是五六本書的"巨"著,感動人心的作品也不在你不眠不休的七十幾個小時花費之中。

百年孤寂,深沉,無可救藥的孤獨,寂寞,這是一則關於邦迪亞家族六代的故事。

Sunday, December 04, 2005

[GAME] EFZ ~ Instant Charge

EFZ,Eternal Fighter Zero,一款同人格鬥遊戲。

回想跟EFZ(Eternal Fighter Zero)的邂逅大約是在大一的時候,當時還到官網下載第一版的體驗版,並且很興奮的期待正式版的推出。之後EFZ經過青空(Blue Sky),壞月(Bad Moon)兩次改版,以及記不清次數的追加修正版,終於成為目前的最新版本,ver4.0x版。

角色數目多達二 十三人,遊戲的系統也相當的完備,充滿了發展性。可以說是目前最佳的同人格鬥遊戲之一,就算是跟大部分的Arcade格鬥遊戲相比,也是毫 不遜色。平衡性也相當不錯,目前的版本可說是沒有毫無希望的弱角,當然也是存在著在比賽中總是能安定的取得好成績的上位角色,不過除了少數的角落作業式打 法,都還在可以接受的範圍。作為一款對戰媒介,EFZ是可以讓雙方盡情的發揮實力,並且也很有開發空間的優秀作品。

以下的部份是管理人最近對系統細部的感想與心得,裡面有很多專門的格鬥或EFZ術語,如果對於這款遊戲沒有基本了解或興趣的人,就不需繼續看下去了,因為寫得有點雜,而且不太淺顯易懂。

嗯, 這篇文章主要是想聊聊遊戲中的IC(Instant Charge)系統,不管是在游擊的立回面,還是連段的爆發力上,IC都是不可缺少的必要手段。IC的指令輸入是:下 下 強(2 2 c)。在性質上很接近GG系列的RC,不過在指令輸入上需要連續的輸入三個按鈕指令,這使得很多受付時間要相當快的FIC變的相當困難。比較簡易的輸入方式是:下 下+強(2 2+c)。 也就是第二個下和強攻擊鈕一起按,這樣在指令的輸入次數上就少了一個動作,平常應該習慣以這種方式輸入IC的指令,不過如果是鍵盤玩家,則可能 出現無法同時輸入複數按鈕的情況,那麼就不適用於本文中所說的技巧了,準備一個自己能夠使用順手的手把可能是玩這個遊戲的第一個工作吧。

此外,斜下 下+強(1 or 3 2+c),也是可被接受的輸入方式,一般不會用到這種輸入方式,不過這個特別的輸入方式在天野 美汐的連段中可說是不可缺少的,在下文會繼續討論。

EFZ 中的FIC多半是在招式的判定發生後的2~3F中就要輸入完成,而可FIC的招式(飛行道具系)的發生多在12~15F左右,也就是說使用正常的輸入方 式,必須在15F(四分之一秒內)連打三次按鈕(第一個是發動招式的按鈕,後面兩個則是IC的指令),這也讓FIC成為相當困難的技巧。

理論的部份說完了,不過其實EFZ的IC受付時間是有點特別的,拿IC來講,就有分成招式命中後的2~3F必須輸入完成,招式命中後到收招動作結束前都可以 IC,還有受付時間介於兩者之中的。此外,先行輸入IC是 可以被允許的,也就是說你可以在IC(FIC)的正規受付時間之前,將IC的指令輸入完成,之後系統就會在可以IC or FIC的瞬間自動發動IC。因此,EFZ的IC(FIC)多半是因為輸入太慢而失敗。當然,先行入力太早也是不被接受的,例如水瀨 秋子的236b,使用下文要說明的複合入力方式就會太快,以一般的輸入方式(2 2+c)則可成功。

由以上的討論可知,如何在最短的時間 輸入IC指令,成為最重要的課題。 而利用複合入力IC的 方式,我們就可以讓IC的指令縮減到一個按鈕動作,使得FIC和特定IC變成即使"不是高橋名人也可以使用的技巧"。輸入原理是這樣的,在輸入指令中有下 (斜下也可以)的招式,之後只要直接輸入下+強(2+c),就可以發動IC。 也就是說系統認可之前在轉招式中所輸入的下,可以當作是IC輸入的第一個下。舉例來說:蹲強(2c),236系,623系.... 等的招式都可以用複合入力來輸入IC指令。而輸入方式成功的條件是"兩個下(2)的輸入時間間隔不能大於被認可的IC輸入速度"和"招式的下(2)輸入 前,方向鍵必須回歸中立位置"。也就是轉招後要立刻輸入(2+c)和從蹲姿普通技發動的236系必殺技,必須在輸入指令前放開下(2)的方向鍵

結論,以後輸入FIC的指令就只要在轉招後輸入下+強(2+c)就可以了。不過如果是招式的輸入中沒有下的招式,就必須使用正規的輸入法:下 下+強(2 2+c),例如:川澄 舞的霧散(6+b),不過我們還是可以藉著先行入力來讓指令的輸入變的簡單,也就是在確實的輸入霧散(6+b)後,立刻輸入IC指令,不要理會招式的判定發生與否。實際操作的感覺類似,IC中的2+c輸入時,畫面中正好出現霧散的刀光。

而天野美汐的走炎(214攻)和炎龍閃翔(214214)也是屬於在命中對手後的瞬間要輸入完成的IC,這兩招都可以在出招後輸入"任意方向鍵+攻擊鈕"來做方向轉換,所以如果是方向轉換下或是斜下,之後只要輸入下+強(2+c)就可以發動IC。我是這樣輸入的,方向轉換後 下+強(2+b 2+c)。同理,3+b 2+c or 1+b 2+c都是可行的。

希望這篇文章能夠讓大家可以更順手的輸入IC,而不用再虐待自己的手和手把,並且直呼"我手爛"或"我手殘"了。

黄昏フロンティア
EFZ製作團體的官方網站。

Eternal Fighter ZERO -MEMORIAL-
EFZ最終版本(?)的官方網站。

S県F市同人ゲーム研究所跡
日本的EFZ名玩家MSZ的個人網站,裡面的資料區有詳細的EFZ角色數據資料庫。

EFZCN
值得推薦的EFZ相關網站,裡面有詳盡的系統解說和招式表。

標的
日本的名Unkonwn使:りょうはる的個人網站,動畫區有日本的EFZ大賽的影片檔,可以直接用播放軟體看。