在遙遠的彼方 有著名為Bulu的種族...... 每一個人 都有一顆執著且........ 任性的心 by BULUBULUBULU

Thursday, May 26, 2005

春季(四月)新番介紹(二)

ハチミツとクローバー(Honey & Clover)
Honey&Clover
作品的色調有如水彩畫一般淡雅細緻,看起來相當舒服的動畫。故事圍繞著數名美大的學生發展,一如溫馨的作畫色調,故事的內容詼諧有趣,帶出有點兒苦澀,有點兒甘美的愛情悲喜劇。

以輕鬆的喜劇為基本步調,在該嚴肅的時候,對於人物的心情轉折也有很精細的描寫。沒有太誇張的劇情橋段,生活感滿溢的溫馨作品。嗯,愉快又帶著感動,就是我看完這部作品的心情吧。

為什麼呢,自己最喜歡的人,也會最喜歡自己,我就這麼一點而要求。為什麼呢,感覺永遠都不會實現。就這樣永遠、永遠….


交響詩篇~エウレカセブン(Eureka Seven)

機器人動畫,擬真系的運動性,以及超級系的爆發力。機戰玩太多後遺症,看到蘿蔔頭相關作品就會聯想這部作品加入機戰會如何表現云云。作畫品質大概是春番最優異的作品,劇情也是相當有趣。

主角是個十四歲的少年,跟大部分的人一樣,過了十四年平淡無奇的日子。要說有什麼與眾不同的地方,那就是主角的父親是救世的英雄這件事。連歷史課都會被提到的偉大名字,對於主角的平凡人生卻沒有加進任何引人注目的色彩。

懷著對於衝浪高手偶像霍蘭德和其所屬組織月光州的憧憬,少年在窮極無聊的小鎮裡過著糟糕透頂的人生,但只要能夠衝浪,一切都變的無所謂了。衝浪,對少年來說,可以在光粒子上自由自在的翱翔就是人生最幸福的滿足。

傳 說中的LFO原型機和奇妙的少女~Eureka出現在主角的面前,領悟出只有自己去爭取才能開創嶄新人生的主角,懷著一顆雀躍而不安的心情,離開了長年一 起生活的祖父,跟隨著Eureka踏上了月光州的母艦,開始了不再平凡的新旅程。主因,或許是蘭頓的Eureka一見衷情也不一定...

佐藤大負責的劇情構成,不論是大格局的安排,還是人物的個性,都十分地豐富。故事的設定認真仔細,讓觀賞者更容易融入作品的世界之中。沒有天外飛來一筆的爆炸性情節,或是玄妙而不知所云的裡設定,相當優異的嶄新蘿蔔頭動畫。

附帶一提,佐藤大是攻殼機動隊TV版的腳本家之一,說故事的能力相當地高明。此外,攻殼的腳本群大概是近來我所見過最強的作家陣容了,角色台詞的發人省思,劇情的起承轉合,作品中心思想的嚴肅題材,真正讓人覺得動畫也可以這麼深富內涵的作品。


フタコイ オルタナティブ(雙戀 Aternative)

這部作品大概是春番中最難分類的作品,每一話呈現出的風格都不盡相同,每一話都是另一種的嘗試。唯一不變的是角色的鮮明性格,所以作品的統一感並沒有被不同的描畫手法弄的支離破碎。

第一話是動作喜劇,動作場面在動作安排、運鏡和速度感方面都很棒,模仿美食漫畫作品的試吃橋段也是笑果滿點。節奏快速,劇情明快的第一話,從頭到尾,讓人笑的合不攏嘴。

而後面幾話,也有很安靜,帶著淡淡憂愁的故事。

雙戀 Alternative,一個以偵探戀太郎、雙子姐妹紗羅、雙樹為中心,被其他五對雙子姐妹所環繞,發生在小鎮二子魂的各式各樣的故事。


創聖のアクエリオン(創聖的Aquarion)

喔喔喔,熱血的可變型合體機器人動畫,在機戰中,可望取代蓋特的位置。不要理我,機戰瘋又發作了。

作品的內容,……熱血和Service,機器人的招式就是要從靈魂的深處全身全靈的怒吼出來呀呀呀呀~~~

由Macross 團隊製作的動畫,在戰鬥場景方面真的是無話可說的細緻,3D動畫的功力可說是業界第一流的水準。然後是菅野よう子的配樂, 與梶浦個人風格強烈但差異性不大的音樂不同,菅野よう子不論是各種曲風都能夠駕輕就熟,對於不同作品,就可以用最適當的風格來搭配,舉個簡單的例子,攻殼 TV版和Turn A Gundam,沒有看到作曲者的名字之前,我真的無法想像這是出自同一個人之手的曲子。此外,創聖的主題曲相當的動聽,這首在春番中我給第一名的評價。


英國戀物語エマ

像這樣子不玩Service的Maid作品真是少見呀,梁邦彥的配樂帶點中國古典音樂的味道,作品的設定對時代背景相當考就,劇情以溫馨的愛情劇為主調。

有點像世界名著劇場的感覺,不過看膩了大魚大肉般的ACG作品,這樣子的輕淡小品更顯得難能可貴。典雅兩個字應該是這部作品最貼切的形容詞。

我個人來說,小妹真是萌呀。 orz


スピードグラファー(Speed Grapher)
Gonzo春番第三作,主題是大人的童話。陰鬱的黑暗風格,行為舉止異於常人的登場角色,超能力者之間鬥智鬥力的賭命戰鬥,結合獵奇與Ero的異色作品。

故事的主角原本是一名戰地記者,回到和平沒有戰事的祖國後,對於平淡的生活感到鬱抑不滿,因為在這個墮落的國度中,拍不出他想拍的寫真~充滿生命的瞬間。

某一天,他受派調查一個秘密俱樂部,在那裡他與一名少女相逢,獲得能夠以相機將拍攝之物引爆的超能力。為了能夠讓少女獲得自由,主角與組織的殺手們展開了一場場血腥殘暴的死鬥。

ハチミツとクローバー(Honey & Clover)
交響詩篇~エウレカセブン(Eureka Seven)
フタコイ オルタナティブ(雙戀 Aternative)
創聖のアクエリオン(創聖的Aquarion)
英國戀物語エマ
スピードグラファー(Speed Grapher)

Sunday, May 22, 2005

春季(四月)新番介紹(一)

今年的春番不論是質或是量都相當的可觀,跟去年秋番的榮景相比,可說是毫不遜色,而且今年春番的作品包羅萬象,各種類型的動畫都有,熱血沸騰的巨大機器 人、講求Service和萌え的美少女、輕鬆愉快的校園喜劇、充滿暴力和情色的大人童話、成熟典雅的愛情故事….,幾乎每一部動畫都有自己的風格,不論是 誰都可以在這之中找到適合自己的作品吧。

很早就想寫一篇春番的簡單雜感,結果一直拖到五月快結束了還沒有動筆。再不動筆夏番都要登場了,所以長話短說,來看看百花爭豔的春番作品吧。

春番的數目實在是太多了,就挑我有看過的作品做個簡單感想發表吧,想要了解完整的春番作品列表和內容介紹,可以到Moon Phase雜技的春番作品列表中尋求更多的資訊。

只完整看完第一話的作品(管理人第一人稱)
ツバサ・クロニクル(翼 Chronicle)
Clamp 的話題作品,各部作品角色登上同一個舞台的燦爛競演。除了Clamp華麗無雙的角色之外,這部作品最值得注目的還是梶浦 由紀的配樂,強烈的個人風格,我想迷上她的音樂的人應該不在少數吧,我自己就算其中一名,不過,梶浦的音樂太過強烈,這對一部動畫作品而言,可說是危險的 兩面刃,場景的的配合一不注意,就顯得過分激情,嗯,就好像一個很容易激動的人吧,跟他相處會有點兒警張,也有點累人。加上翼~Tsubasa~的導演是 真下耕一,代表作是Noir和Madlax,華麗無雙而誇張的演出,這種作品受人喜惡的程度往往相當極端,我自己就很不習慣他的作品。扯遠了,第一話的感 想,還不錯,演出也沒有預期中的誇大華麗,作品的風格比較灰暗,也就是有點太過正經嚴肅。這種嘉年華型的作品,還是多加一點歡樂的要素,才能充分的展現人 物魅力,滿足Fans的渴望。

總而言之,我認為翼~Tsubasa~是一部Fans取向的作品,沒有怨念的人會覺得有點無趣吧。

バジリスク~甲賀忍法帖~(Basilisk)
精 采的日式武俠動畫,讓人目不暇給的精妙忍術,還有糾葛複雜的悲戀故事。除了人物造型不夠美型外,令人無話可說的好作品。據可靠消息來源(我自己只看過第一 話),作畫水準一直維持高水平,由Gonzo擔任動畫製作,如果沒有偷工減料的話,精采的動作場景絕對是值得一看的。第一話作畫高水準,劇情節奏明快,毫 不拖泥帶水。結尾的”代表人數不是十人”,真是經典。

これが私の御主人様
Service,大Service,Big Service,萌歡樂的美少女メイド動畫。這以上和以下都不是。

トリニティ・ブラッド(Trinity Blood)
開 播之前,期待度名列前茅的作品,吸血鬼相關的奇幻作品總是吸引我的興趣,這部作品的原作小說在日本相當地受歡迎,鮮明角色、壯大的背景設定、精采的故事情 節,都是奇幻文學不可缺少的要素。很遺憾的,原作者吉田直氏在去年急病發作,往生他界。在原作沒有結局的情況下,動畫作品必定要對原作加以改編,創造原創 結局。

對於原作改編動畫,忠於原著是最安定的作法,只要注意演出效果和節奏的掌握,就可以成為一部成功的作品,之中的佼佼者有School Rumble,Air。另一種則是保留原作的人物和世界觀,自己開創嶄新的故事情節,甚至對人物作新的詮釋,近期最成功的作品首推攻殼機動隊TV series~Stand Alone Complex~,~SAC 2nd GIG~兩部系列作品。成功的改寫是困難的,尤其在偉大原作的陰影下,很容意遭受原作信者的批評。TV版Trinity Blood第一話的表現可圈可點,不論是作畫、劇情節奏、背景配樂都有精采演出。可惜的是,第二話以後,高水準的作畫品質就消失無蹤了(第三話有回復一點),這部作品也是 Gonzo擔任動畫製作,加上Basilisk和之後會提到的Speed Grapher,Gonzo在春番中竟然有三部作品,Speed Grapher是Gonzo本家作品,作畫品質自然不能太差,Basilisk又維持高水準,可想而知,Trinity Blood的作畫水準較為低落也是情有可原。其實最大的問題或許在於劇情的改編上,前兩話在主角能力發動後,沒有任何交手的動作場面,直接以壓倒性的強 大瞬殺對手,戰鬥場面顯得沒有魄力和張力,使得這部吸血鬼獵人動畫遜色不少,此外,在女主角登場的第三話中,故事的有趣程度也遠不及我所看過的漫畫版。

總結,很遺憾的,這部作品實在沒有給人驚艷的感覺,不過Gonzo擅長的3D動畫,在這部作品應該會有充分的發揮,這倒是可以注目的地方。

此外,Trinity Blood中譯~聖魔之血~,角川有代理中文小說和漫畫版,我只看過漫畫版,漫畫版是值得推薦的好作品,不過,在原作不可抗力的腰斬下,漫畫版也得面對跟動畫版相同的問題,就看漫畫作者的功力囉。



ツバサ・クロニクル(翼 Chronicle)

バジリスク~甲賀忍法帖~(Basilisk)


これが私の御主人様

トリニティ・ブラッド(Trinity Blood)


MOON PHASE雜記  四月新番列表

Saturday, May 21, 2005

今日鬬魚~給自己的提醒

The Rumble Fish,最近開始接觸,也是最近唯一有在碰的格鬥遊戲。因為通常技可以GC,乍看之下有點像Guilty Gear。親身體驗後,發現這兩款遊戲是根本上的完全相異。以我自己的感覺,鬬魚在2D格鬥遊戲中算是個異類,對戰中彼此短兵相接,互相爭奪主攻權的激烈程度反而比較接近3D格鬥遊戲。

今天,第一次跟”人類”對戰這款遊戲,結果被Zen狠狠的修理了一頓,第三回合進入角落就沒有出來過,慘被對手”PERFECT”。 Orz

目前最主要的問題都出在防守方面,第一點是對空,第二點是IB,最後是反擊時機的掌握。其實都是同一個問題,就是一旦被對手壓制,尤其是進入角落後,就只能束手待斃。

對空方面,這款遊戲的角色跳躍性能差異相當大,跳躍軌道高的對手,對應的時間較長,但是通常技不容易擊中這類型的對手,跳躍軌道低的對手,對應時間短,但是通常技應該比較容易對應。目前想到的對空手段,jLK,昇龍(弱),LP,SK,屈SP,D,IB,AA。方法很多,可是沒有一個是安定無風險的,在角落時尤其危險。最安定的手段是IB投,不過D爆發的話也相當危險,先從這方面嘗試好了。非角落的話,將jLK當團長踢用,以及LP,SK,屈SP為主,對Garnet或Typhoon可以嘗試用D繞背。要是都不行的話,就只能賭梅原昇龍了。

IB,最近都是D連打,發現這樣不但危險,而且很容易D爆發,D的無敵時間發生似乎不是非常快。此外,哪些攻擊對應立IB,哪些攻擊又是對應屈IB,這也是一個要點。目前看起來,立姿攻擊對應立IB,屈攻擊對應屈IB,必殺技和特殊技還要研究。IB時機的掌握比想像中的困難,現在應該嘗試IB對方連段的結尾必殺技,或是近距離直接IB投。可以搭配的反擊技有屈LP,屈SP,AA,昇龍。

反擊的時間掌握,對方壓制中,屈LP的性能不錯,之後應該直接GC屈SP > 屈SK掃倒對手。此外,凹昇龍也是值得嘗試的技巧,畢竟RF不是GG,Aran也不是團長,弱昇龍Counter對手也是一個重要的傷害來源。還有AA也是確反的好招,今天竟然忘記用。

目前的首要目標還是防守面的加強,還有跳躍攻擊的掌握,攻擊面而言,今天的GC和AA都順很多了,下次要嘗試AA > 屈LP > 屈SP > ヴァンガード三段。以及SP、SK擊中對手後的確認AA。還有,SP、SK起始連段椄到ヴァンガード兩段,取消OA或是CA。

目前的苦手角色(對手),Zen、Garnet、Greed、Typhoon。

The Rumble Fish Official Site

Sunday, May 08, 2005

[舊文]The second week

又一篇舊文發表,這篇去年9/24落筆完成的文章,一直被存成Draft沒有發表,最近想整理一下這個Blog,回頭看看自己從前寫的文章,如同看到小時 候稚氣未脫的生活照一般,一點點的難為情,一點點的感慨,但更多的是回顧過往自己不成熟的莞爾心情。啊,原來我在那段時間都在幹這種事。對喔,我也曾有那 麼一段迷惘,不知何去何從的時期。最後,唉,我還真是一點成長也沒有。

我想說什麼呢?替自己逝去的歲月留下一點標記是很有趣的事。

跟Fate 有關的文章不只這篇,不過回頭看看自己在半年前為一年前體驗過的遊戲所寫下的心得,發現自己的心情並沒有太大的轉變,Fate是一部有很多小瑕疵的作品, 但是這並不妨礙他成為名作的事實。其實,Fate的Fan disk有機會在今年問世,背景設定並不承接在Fate中任何一條單一路線之後,而是混合各個路線的設定,再開Fate的第四結局,或許這是最好的方法, 想想自己在Fate篇留下的眼淚,不禁有一種被欺騙的感覺(笑)。
                       2005/5/8/午後(陰)
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殘暑見舞那張圖是Fate/stay night的女主角之一Saber,對於這款遊戲,儘管已經全破有半年之久,依舊很難對他作出評價,因為我放了太多個人的感情進去了.....

不過現在的我已經比一開始的時候冷靜很多了,對於最終章Heavens Feel也漸漸地可以放下成見的去接受,也才能夠體會這章在整個作品中不可抹滅的地位,以及其所代表的真義....

如 果是半年前的我,我會推薦先玩完月姬,然後再換Fate/stay night,那時月姬給我的感覺和感動遠遠的超過Fate,矛盾的是,我對Fate篇的評價,也是我對Fate篇的喜愛就不下於我對整個月姬的感覺,但是 加上後面的兩篇後,我反而感到一股沮喪而沉重的感覺,奈須把整個設定顛覆過頭了,那個OO和XX真的是作壞了...... 
 
在這說明一 下,Fate/stay night共分成獨立的三篇,分別是Fate(Saber) Unlimited Blade Works(Rin) Heavens Feel(Sakura) 括號中的名字代表的是該篇中的女主角,這三篇的攻略是要照順序的,也就是必須看到Fate篇的結局才能進入Unlimited Blade Works(後稱無限劍製),而Heavens Feel一定是最終章,這三個腳本建立在相同的時間軸上,在故事的序章就會進入分歧,然後一直到該章結局為止。

沒錯,如果Fate篇是 90點的話,Fate/stay night就只有85點,很不合邏輯吧,不過半年前的我真的是這樣想的,當時我沉醉在全破Fate篇的感動中,然後緊接著全破第二篇,那時我突然感到一陣 空虛,在這樣一場場熱血的戰役過後,無限的劍製篇卻沒有在我的心中留下什麼,或許是失去的太過巨大,讓我無法體會自己得到了什麼..... 後來休息了一天,再開啟最終章的大門。

Heavens Feel..... 在我眼前的卻是地獄(Hell)..... 無法原諒..... 無法認同........ 結局明明是收的相當漂亮的完美大結局..... 但是...... 發現自己原來是一個小氣的人 無法釋懷的我 感覺很差很差 那比我剛結束一款超級爛作的感覺還糟 不是悲傷和哀痛 而是無法抑止的熊熊怒火 也因為如此,我一直無法承認Fate/stay night是一款名作 一個自己也無法說服自己是好遊戲的作品,我又怎麼可能將他推薦給別人了,就算我心中明明知道這是一款不玩可惜,足以讓人對Girl Game改觀的好遊戲.......


不過現在的我已經知道自己無法徹底喜歡這款作品的理由,因為........我太喜歡這個作品,太喜愛Fate篇........ 只是理由......

事實,太喜歡Saber了。

這 樣子也就說的通了,為什麼我會忽視士郎在無限劍製中與自身的戰鬥,對於"理想"無止盡追求的感動,為什麼我會無法原諒其實是最應被同情的腳色 Caster,為什麼我對於最終章中,士郎的另一個追求,也就是我一直以為無以等價之物"愛"的追求,以及他為此失去的一切和那份沉重的視而不 見.........

於是我現在可以向看到這篇文章,並且有耐心看到這裡的各位說,Fate/Stay Night是一款好遊戲,不單是今年的代表作之一,也將是GirlGame史上有不朽地位的作品,還沒有玩過的人,在你的人生中擁有可以讓自己自由呼吸的空閒時,不防讓自己投入這場-----令人無法喘息的聖盃戰爭中吧。
2004/9/24/某時

Thursday, May 05, 2005

[GAME]鬪劇2005~不敗的霸者,強角的勝利

從2003年開始舉辦,由大型機台遊戲雜誌Arcadia舉辦,一年一度的的格鬥遊戲大賽~鬪劇。
是現今世界最大規模的格鬥遊戲大賽,每年都會選 擇數款最熱門,或是經典的格鬥遊戲作為競賽項目,今年的比賽,在兩天的決賽激戰後,終於劃下完美的句點,有傲然擁抱冠居獎盃的王者,就有在領獎台下、領講 台旁黯然神傷的戰敗者,但是不要氣餒,雖然今回的祭典已經結束,下一次的祭典必將來臨,鬥者們,戰鬥吧,前往嶄新的舞台。

以下是今年各個比賽項目的優勝霸者們。

鐵拳五
優勝NIN(スティーブ) (韓國代表)  準優勝でぼる(ブライアン) ベスト4ティッシュ(レイブン),しゃもけん(ニーナ)

SF33
優勝ウメヌキ(ヌキ/春麗、ウメハラ/ケン) 準優勝ぐそれ(KO/ユン、こくじん/ダッドリー) ベスト4ゴエモン一家(ゴエモン@家主/ヤン、弟子犬@GOE/ケン),ふたりはフリキャラMax Heart(はやお(ヒューゴー)/クロダ(Q))

VF4FT
優勝VFエリート(いのっち/AK、ふーど/LI、こえど/KA) 準優勝押田・山口・細貝JV(天心/LI、セルフマン/JE、不動/KA) ベスト4パンプアップ(加藤鷹vsまぐろ女/JA、ムッキー晶/AK、祐天寺/LA),(有)なるほど商事(オカマスク/AO、千人斬/KA、調布kk/LA)

CFJ
優勝覇者 マゴ(アナカリス・かりん)/ときど(ジェダ・ユリアン) 準優勝未定 ウメハラ(ユリアン・ガイル)/ダン(リュウ・かりん) ベスト4チキングルーヴ 志郎(ジェダ・ユン)/伊予(アナカリス・春麗),ごきげんようお姉さま Y・F(デミトリ・かりん)/綾波リリス(ジェダ・アナカリス)

KOFNW
優勝キャベツ 準優勝ウー


GGXX 青reload
優勝マヲリキャプター小川 kaqn(JA)・小川(ED)・パチ(FA) 準優勝(有)牛丼チェーン店「信屋」 ありさか(RO)・芋(ZA)・ネモ(FA) ベスト4画面を見たら負けだと思っている金デヴ(ED)/R.F(FA)/kubo(SL),MELTYBLOOD#R レナ(MI)・くるす(BR)・BIG(DI)

除 了KOF的大御所,VF4FT的ちび太以外,各Title的冠軍都被賽前奪冠呼聲最高的玩家抱走,KOF的使用角色不清楚,VF4FT冠軍隊的使用角色包 含了晶,影等最強角色。其它的冠軍更不用說,強者配上最強角,幾乎沒有意外,紛紛奪走最後的冠軍,今年的鬪劇可說是強角的勝利,有實力的霸者們也都得到與 其才能與努力相應的回報。

這次最令人震驚莫過於鐵拳五的冠軍被韓國的玩家抱走,雖然賽前就已經耳聞韓國的鐵拳實力強悍,連日本玩家都未必 是對手,想不到只派出一名玩家,可以一路過關斬將,稱霸鬪劇,真的只能佩服,韓國人對勝利的執著,使得他們只要專研一項技藝就會不擇手段的變強,在求取勝 利的過程中,也是同樣不擇手段,這次的鐵拳冠軍使用的是最強角之ㄧSteve,韓國玩家Nin將這個角色發揮的淋漓盡致,以壓倒性的實力席捲整個賽場,雖 然說日本的最強玩家紛紛在第一回意外中箭落馬,能夠以一己之力擊敗所有對手奪冠都是很可怕的事。而這也是鬪劇第一次由海外玩家奪冠,不知道明年還比不比鐵 拳…..

這次台灣玩家在KOF和GGXX都有獲得海外名額參加決賽,結果相當可惜的紛紛在決賽初期被對手擊敗,大環境的不足,使得台灣玩 家很難與日本強者們匹敵,但是彼此的差距也不到無法超越的距離,希望台灣的玩家能再接再厲,在未來的比賽中得到更好的成績,甚至奪得最後的冠軍。就玩家人 口而言,KOF可以說比較有機會,可惜今年比賽項目是NW,台灣玩家有鑽研的很少,大環境甚至比GGXX還要差,可以說敗的毫不冤枉,看看明年所選的遊戲 在台灣會不會比較風行吧。

最後恭喜奪得冠軍的玩家,也祝福其他玩家能夠越戰越勇,向霸主發出新一波的衝擊。尤其恭喜大貫、梅原、和小川。其中小川在此次鬪劇的戰果應該會成為神話被流傳來吧。

小川神話,預選十七勝零敗,決賽十勝零敗,包括總決賽在兩名隊友被對手先鋒直落的情況下,連續解決三名對手大逆轉奪冠,合計二十七連勝無敗。

恭喜小川,這也印證了才能+努力=最強,這個不變定律。

Wednesday, May 04, 2005

莊周夢蝶

昔者、荘周夢為胡蝶。
栩栩然胡蝶也。
自喩適志與。
不知周也。
俄然覚、則遽遽然周也。
不知周之夢為胡蝶與、胡蝶之夢為周與。
周與胡蝶、則必有分矣。
此之謂物化。

莊周夢見自己變成一隻蝴蝶,飄飄然,十分輕鬆愜意。這時完全忘記自己是莊周。一會兒醒來,對自己還是莊周感到十分的驚奇疑惑。認真想一想,不知是莊周作夢變成蝴蝶呢,還是蝴蝶作夢變成莊周?

對一般人而言,做夢是虛幻的,醒著時是真實的,不管是甜美的夢,痛苦的夢,舒適的夢,恐怖的夢都有醒來的時候。夢境是建立在真實的自我之上,沒有我的肉身,也就沒有蝴蝶的夢境。
這是一種解釋,還有另一層解釋。

雖然清醒是一種境界,作夢也是一種境界。莊周是莊周,蝴蝶是蝴蝶,兩者是不相同的。但是,它們都只是一種現象,是道運動中的一種型態,一個階段而已。形而下的一切,儘管千變萬化,都只是道的物化而已。莊周也罷,蝴蝶也罷,本質上都是虛無的道,是沒有什麼區別的,這就叫”齊物”。

中國的古典文化真的是博大精深,沒有令人昏昏欲睡的長篇大道哩,而是 ”來來來,讓我跟你說一個小故事。 ”短短的一篇莊周夢蝶,將唯物思想,唯心思想,形而上學的,形而下學的,都涵蓋在精簡秀逸的短文中。

以我所認知的道家思想而言,第二種解釋應該是貼近道家本意的。偶然在網路上看見有人在討論”三次元與二次元”中,引用了莊周夢蝶的典故,而這個例子,還是由強調三次元至上的一方所提出的,有點搬石頭砸自己的腳的感覺,或許他也不是很了解莊周夢蝶的涵義吧。

夢境也好,清醒的現世的也罷,都是自己主觀的認知,所以在夢中,你認為你是蝴蝶,你就是蝴蝶,在現世,你的認知又有了改變,但是不管是夢,還是現實中的個體,都是整個大宇宙的一部份,只是一個經過一段時間,就會被從記憶體中清除的程序,討論夢與現實的對與錯本來就是無意義的,有的只是自我主觀的認知罷了。

前陣子觀賞名為 ” 鋼之鍊金術士 ” 的動畫,裡面有一段劇情頗有意思,也是我很喜歡的一段劇情,大意是說,主角的師父要主角兄弟二人獨自在荒島上度過一個月的日子,並且在這段期間中領悟 ”一是全,全是一” 這句話的涵義。

艾德,也就是主角給師父的答案是 ” 全是世界,一就是我。 ” 沒有這個世界,身為世界一份子的我就無法繼續存活下去,我是全裡面的一,但是沒有 ”一 ”,也就無法組成整體的 ”全 ”。這個世界依循著巨大的真理而運行,將這些加以分解,再重新構築的就是 ” 鍊金術 ” 。

Fate中,遠坂凜說過這樣的一段話 ” 這個世界活在我的心中,我已經擁有整個世界,因此,我不需要去征服這個世界。 ”

或許與原文有點出入,不過這兩段話多少表現出與莊周夢蝶相類似的想法,而鋼鍊和Fate也是我很喜歡兩部ACG作品,值得推薦。