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Bulu Star
改到我的Google Account之下。
跟原本網址只差一個數字。
版面的設計採用Blogger in draft的新功能 The Blogger Template Designer
消失一陣子的網頁右側功能列表復活,之後打算將舊文章做個整理,只保留部分文章和新增分類標籤到發布的文章上。
這邊的Blog會繼續保留,當作搬家告示和舊文參考。
在遙遠的彼方 有著名為Bulu的種族...... 每一個人 都有一顆執著且........ 任性的心 by BULUBULUBULU
Sunday, May 30, 2010
Thursday, May 06, 2010
Painting on your computer
我的第一幅CG作品雖然畫的很差,但是有紀念價值,加上與本文的主題有關,所以...,希望以後能夠有更像樣的作品可以分享
使用軟體:Painter Essential 4
使用工具:Wacom繪圖板 Graphire 4
完成時間:about 4 hours
如果問我喜歡做什麼事情的話,我多半會回答看書,或者是看電影。但是有什麼事情是我希望能夠變的更精進,並且稱的上是興趣的,大概就是繪畫了。小學是畫的最勤奮的時期,當時也不管畫的是好,還是不好,塗著鴉,畫些有點幼稚的漫畫,但卻比作任何事情都還要專注。除了在繪畫班以外,坦白講,將一個對繪畫滿懷興趣的孩子,帶到一個早上教你畫出一個制式作品的繪畫班,實在不是個明智的主意。再回到繪畫,國中以後就少畫了,一直到高中,因為身邊也有喜歡畫圖的朋友,才又開始重拾畫筆。可惜這個習慣維持不長,在大學時代以後,甚正連隨手的塗鴉都很少畫了。但心裡面依舊抱持著有一天要好好的磨練自己的畫技,並且學習電腦繪圖的念頭。
我現在用的繪圖板是在研究所買的,正確的時間已經忘了,因為我是到了這一個禮拜才在繪圖板上劃下我在電腦上的第一筆電子墨水,之所以又開始畫圖,大概是想在工作之餘培養一項技藝吧,現在不做的話,或許也找不到更好的時機了,懷抱著這個念頭,我開始尋找好用的繪圖軟體,我的候選本來有三個:Painter,Photoshop,和sai,前面兩者是頂頂有名的專業級繪圖和影像處理軟體,最後一個則是這一兩年在日本繪師中頗為常見的繪圖軟體,由日本人所開發,適用於漫畫和CG的繪製。結果在誤打誤撞下找到了Painter Essential 4,這個軟體最大的好處就是功能少,單純,直覺而好上手。非關廣告,我現在是利用兩個月的試用期來使用這個軟體,之後應該會試用sai看看,然後會選一個來做為入門的軟體,畢竟專業軟體實在是太貴了,雖然有在工作,但是還是買不下手啊。
如果有心試試CG的人,建議去找一塊繪圖板,和一個功能較齊全的繪圖軟體。繪圖板的話,Wacom的產品算是最普及的,目前比較平價的產品是BAMBOO,購買時注意不要買到BAMBOO Touch和BAMBOO Pen,前者是觸控板,後者是手寫板,跟繪圖板最大的差異在於壓力感測的靈敏度,這在使用Painter之類的繪圖軟體時很重要。至於BAMBOO和BAMBOO Fun之間的差別,看起來只有大小和同捆軟體,選擇自己喜歡的吧。至於軟體方面,各軟體大部分都有試用期,可以先下載回來使用後,再做決定是否使用。Painter Essential功能雖少,但是卻不陽春,對於想要一親繪圖之樂的人來講,算是很好的入門軟體,尤其是軟體內附的教學影片,可以讓你更快學會使用這個軟體,將市場從專業人士轉移到一般大眾,推廣畫圖的樂趣,令人印象深刻的策略。
最後,是所參照的圖片,原繪師是MASAKI
使用軟體:Painter Essential 4
使用工具:Wacom繪圖板 Graphire 4
完成時間:about 4 hours
如果問我喜歡做什麼事情的話,我多半會回答看書,或者是看電影。但是有什麼事情是我希望能夠變的更精進,並且稱的上是興趣的,大概就是繪畫了。小學是畫的最勤奮的時期,當時也不管畫的是好,還是不好,塗著鴉,畫些有點幼稚的漫畫,但卻比作任何事情都還要專注。除了在繪畫班以外,坦白講,將一個對繪畫滿懷興趣的孩子,帶到一個早上教你畫出一個制式作品的繪畫班,實在不是個明智的主意。再回到繪畫,國中以後就少畫了,一直到高中,因為身邊也有喜歡畫圖的朋友,才又開始重拾畫筆。可惜這個習慣維持不長,在大學時代以後,甚正連隨手的塗鴉都很少畫了。但心裡面依舊抱持著有一天要好好的磨練自己的畫技,並且學習電腦繪圖的念頭。
我現在用的繪圖板是在研究所買的,正確的時間已經忘了,因為我是到了這一個禮拜才在繪圖板上劃下我在電腦上的第一筆電子墨水,之所以又開始畫圖,大概是想在工作之餘培養一項技藝吧,現在不做的話,或許也找不到更好的時機了,懷抱著這個念頭,我開始尋找好用的繪圖軟體,我的候選本來有三個:Painter,Photoshop,和sai,前面兩者是頂頂有名的專業級繪圖和影像處理軟體,最後一個則是這一兩年在日本繪師中頗為常見的繪圖軟體,由日本人所開發,適用於漫畫和CG的繪製。結果在誤打誤撞下找到了Painter Essential 4,這個軟體最大的好處就是功能少,單純,直覺而好上手。非關廣告,我現在是利用兩個月的試用期來使用這個軟體,之後應該會試用sai看看,然後會選一個來做為入門的軟體,畢竟專業軟體實在是太貴了,雖然有在工作,但是還是買不下手啊。
如果有心試試CG的人,建議去找一塊繪圖板,和一個功能較齊全的繪圖軟體。繪圖板的話,Wacom的產品算是最普及的,目前比較平價的產品是BAMBOO,購買時注意不要買到BAMBOO Touch和BAMBOO Pen,前者是觸控板,後者是手寫板,跟繪圖板最大的差異在於壓力感測的靈敏度,這在使用Painter之類的繪圖軟體時很重要。至於BAMBOO和BAMBOO Fun之間的差別,看起來只有大小和同捆軟體,選擇自己喜歡的吧。至於軟體方面,各軟體大部分都有試用期,可以先下載回來使用後,再做決定是否使用。Painter Essential功能雖少,但是卻不陽春,對於想要一親繪圖之樂的人來講,算是很好的入門軟體,尤其是軟體內附的教學影片,可以讓你更快學會使用這個軟體,將市場從專業人士轉移到一般大眾,推廣畫圖的樂趣,令人印象深刻的策略。
最後,是所參照的圖片,原繪師是MASAKI
image source from 游游亭
Sunday, May 02, 2010
五葉與四疊半
最近剛開始上班,感覺起來停滯於原地許久的人生也彷彿上了發條般,重新運轉了起來。有很多的事情想做,工作方面也想往更高的階段攀爬,想買的東西也不少,腦袋被各式各樣的想法和願望和欲望塞的滿滿的,一整團攪和在一起。
工作開始三個禮拜,總算有點上軌道的感覺了,在生活或工作兩方面上都是如此。接下來想要把思緒沉靜下來,把腳步放慢下來,好好的挑選幾個想作的目標,丟到眼前的工作桌上,心平氣和而踏實的加以完成,雖說人生短暫,但是汲汲營營的往上面爬,而忘記了身邊的風景,總是與我的個性不和,希望能夠找到最適合自己的步調。
閒來無事,或是忙裡偷閒,打開電腦看一部這季的新動畫,這個習慣大概是從升上研究所開始,當時看的最兇的時候,大概是動畫放映當天,就急著找無字幕的動畫看,也因此增加了不少日文聽力的能力。當兵後,沒有那麼多時間,就改成每個禮拜週末時,找字幕組放流的影片觀看。這個彷彿餓了要吃飯的習慣,從上一季的冬番開始停了下來,主因是自己在心情上已經到了極限,失去了碰觸ACG的餘裕,跟家裡的關係也變的緊張...
名為人生的機械的齒輪再度開始轉動,大概要從三月底的就業博覽會說起,我在三月初為了逃避整日胡思亂想的自我苛責,跑到資策會去上課。本來以為,我會再度躲到一個讓自己安心的房間直到八月份課程結束,事情的轉機,來自於高中同學和研究所同學的電話。
我在退伍後,因為一直找不到工作,變的很怕別人問到自己的現況,所以MSN不再上線,Blog不再更新,也提不起勇氣連絡往日的朋友,只想躲到自己所構築的殼裡,當時,就連吃飯的時後,走在台北的街頭,心裡都蒙上了難以掃除的陰影,因為壓力而讓胃部不自禁的緊縮,每天能夠作的就是活過這一天,所以我很能夠體會所謂NEET的心情,跟大環境和自我都無關,一但陷入了那個境地,就很難掙脫出來,不管是自立還是藉由他人的幫忙都是如此。
高中同學的電話,對方是很好的朋友,也是少數會每年主動聯絡我的人之一,他現在於基隆長庚擔任住院醫師,電話的內容是他要找我和農夫(高中同學的綽號)出國去玩,問到我是不是還在找工作,詳細內容就此略過,但是談話中有一句話震撼了我,或許是說打醒了我,「你就那麼不想進科技業嗎?」,是啊,我跑去考中華電信,跑去考台電,跑去資策會上課,就是不想認真的準備資料,撰寫履歷,準備面試,就代表著我逃避進入業界,而所謂的大環境不佳,只是我個人的藉口,因為我真的沒有盡力嘗試。所以,那之後我開始蒐集就業的資料,也才促成之後我跑去就業博覽會投遞履歷。
研究所同學的電話,對方有半年多沒有聯絡,我一直很欣賞他做事的方式。電話的內容是邀請我參加他的婚宴,當身邊的朋友準備進入人生的下一個階段,而我只想躲在安樂窩中(其實過的很痛苦,一點也不安,亦不樂),又是一次對我的衝擊。
後來在四月初得到參加面試的機會,一共面試了兩間公司:廣達電腦和矽統,一家是系統廠,主要的營運項目是筆電代工;另一家是IC設計公司,主要是研發系統中的單晶片和相搭配的軟體。雖然找工作這件事還牽扯到了我家裡的人和親戚,也對我的決定產生了影響,但是在一陣忙亂之中,我進入了廣達電腦就職。整個四月都很忙,但比起忙,更多的是因為趕和突然發生的事情造成的混亂,到了現在五月初,我坐在這邊打這篇文章,也才終於有點可以坐下來喘口氣的感覺。
寫Blog,總是在開場白就開始離題,之後就越扯越遠,因為本文算是閒聊性質,大家就姑且忍受一下吧,現在要開始收線了。
談到生活的步調,看新番學日語,這個往日習慣,但是也得有想看的作品配合才成的了事,很幸運的,兩部本季最期待的作品,都有期待中的水準,也有很多期待外的吃驚,雖然跟預想的不同,但是因為是有趣的,所以這兩部作品今後也會繼續收看下去。
さらい屋五葉
人物的設定並不合我的胃口,坦白講一開始看起來不太順眼,但是看完第二話,漸漸的覺得美術的風格別有一番風味,角色也越看越親切。故事的內容和表現手法都跟期待中的相同,望月智充,在內斂中,帶有一種俏皮和活潑,配上東洋與西洋混合搭配的配樂曲風,以及江戶這個充滿獨特個性的時代,看起來沒有壓力,沒有激情,但是人物的台詞和行動讓人玩味再三的作品。
四畳半神話大系
看到預告就有心理準備,但是看完第一話時,我真的有點被嚇到,怎麼除了「新房」外還有人可以作出這種電波強烈的作品,坦白講讓我有點失落,因為前作カイバ不是以炫目的表現手法來吸引目光,而是非常實在的故事,充滿想像力的設定和讓人目不轉睛的構圖,交織出的傑出作品。
這部作品是一部比碎碎唸化物語更多碎碎念的作品,耳邊不斷迴響的是主角的旁白,從第一分鐘到最後一分鐘,眼睛和耳朵都不得清閒,但是卻讓人不知不覺中看完一話,看到ED才驚覺時間飛逝,資訊量龐大,但是卻能夠一直讓人感到趣味,有點不可思議。
但是我不偏愛電波作品,多少希望這部作品能夠在表現手法外有精采的表現。第二話的內容揭露了整部作品的概貌,「啊!原來是這麼回事。」雖然是一個從古至今被玩到爛的梗,但是還是感到內心雀躍不已,下一集又會看到怎麼樣的故事呢,接下來的每一集都會這麼有趣吧,還是有更多的驚喜呢?
以上是兩部跟主流偏向而行,但饒富趣味的作品之介紹和我個人漫長的碎碎念。
Saturday, April 24, 2010
OVERDRIVE「キラ☆キラ」
OVERDRIVE 「キラ☆キラ」
寫作對現在的我而言是很困難的事情,要將自己的思緒轉換成話語或是文字都很吃力,覺得自己寫出來的文章,說出來的話語都讓自己看不順眼,聽不順耳,或許是某種跟大眾和社會的「脫節感」膨脹到了極限的結果。但是,隱藏自己內心的黑暗,尋找著與他共存的方法,展露在別人面前的「我」,也不是完全的虛假,至少有「一半」的真心吧。或許有一天會出現能夠接納「全部」的我的人,但是就這麼與內心中的「dark passenger」孤獨的過完一生也不錯。
為什麼要寫前面這段文章呢?因為「キラ☆キラ」是一部我一直很想寫點東西的作品,同時也是我一直在逃避寫它的作品,因為裡面有太多的東西太貼近我的內心,寫這種東西,就如同拿著手術刀將自己剖開,看看自己的內在到底躲藏了什麼妖魔鬼怪一般的困難。
我不覺得「キラ☆キラ」是一部會讓大部分的人所喜愛的作品,這部作品總共分成三部,前後的強烈落差,和比較平淡的開頭,都讓這部作品顯得有點無趣,有點平凡,有點的讓人難以投入劇情之中。
不過如果你能夠靜下心來,在彷彿已經擠不出半點「空閒」的日子裡,找出時間慢慢的品嚐這部作品,咀嚼其中的話語和劇情,體會何謂真正的「キラ☆キラ」,或許會跟我一樣充滿了感觸也不一定。
前文說過,「キラ☆キラ」這部作品又分成三個大章節的劇情段落。第一部,和第二部是共通劇情,到了第二部後半會因為選擇女主角的不同而進入劇情的分歧,接著是各個女主角獨立的最終章,比較特別的角色是「きらり」,必須要將所有的結局跑過一遍,才能夠在第二章的分歧點進入「きらり第二ED」,整部作品最發人省思的部份就在於兩個「きらりED」的對照。如果說每個角色都在社會上出人頭地,那應該是很幸福的結局,但是仔細想想,這個結局卻是最黯淡,最與「キラ☆キラ」背道而馳的結局,但是這個結局,卻是大部分的人會選擇的結局,甚至是希望達成的結局。
這部作品是感動系的作品嗎?我覺得不是,我甚至覺得「瀨戶口廉也」在寫這部作品時,刻意不將場面描寫的激情衝動,而是用很冷酷的眼光在俯瞰作中的角色,很理性的筆調,但是我覺得這樣寫,對我而言有更強的說服力。
那麼這是部怎樣的作品?很抱歉,我還是說不上來,因為每個人接觸這部作品都會有不同的感想吧。
還是簡單的描述一下吧,劇情上分成三部:第一部描寫主角「鹿之助」遭遇到三名女主角,並且成立第二文藝部樂團,在校慶時演出轟動全場的演唱作結。這部份的劇情是很傳統的勵志劇,門外漢在經過名師的調教和不斷的努力練習下,展現出驚人的成果。比較有趣的是在本章介紹了何謂「龐克」,何謂「龐克精神」,No Future和Fuck真的與「龐克」密不可分嗎?作者在這部份展露出對於音樂的獨特見解,對於研究過搖滾樂的人應該會蠻有趣的。
第二部描寫在演出轟動全校的演唱後,主角與三名女主角們打算趁著從學校畢業前的最後一段時間,作一件轟轟烈烈的大事,就是到日本各地巡迴演唱。這段劇情將跟著主角一行人旅遊於日本各地,邂逅不同的人,遭遇大大小小的事件,是一部跟旅遊息息相關的章節,其中提到的著名景點,重要歷史,各地美食,對於想到日本玩,並且做過研究的人而言,應該會有意想不到的收穫,京都這個著名古都也在主角一行人足跡所到之處。在這章中,「鹿之助」也會跟特定一名女主角越走越近,從朋友進展到男女朋友的關係。
最終章,描寫從巡迴演唱回來之後,各個角色脫離了學校,步入社會,從褶摺生輝的新星樂團,回到了「日常」之中,在這章中,「鹿之助」和各個女主角遭逢了足以撼動整個人生的困難與挫折,或許成功的跨越過了,也或許失敗了,到此象徵一段人生之旅的小小終止符。這部份的劇情可以說是作者「瀨戶口廉也」的拿手好戲,跟前兩章歡樂的劇情呈現兩極化的反差,有些段落的深沉和黑暗,都是刻畫的入木三分。我最喜歡的結局是「きらり第一ED」,這段劇情很殘酷,同時也很溫柔,最後見證到的是真正的「キラ☆キラ」,結局前「鹿之助」的告白,可以列入我的十大AVG名場面吧。
最後,談談本作的作者,瀨戶口廉也,他是我最喜歡的AVG作家之一,前面兩部作品是很有名的黑暗系作品「CARNIVAL」和「SWAN SONG」,而「キラ☆キラ」則是他退出業界的告別作,也是我覺得他最成熟的作品,雖然沒有前兩部那般的散發著異樣的魅力,但是卻是很值得細細品味的作品。真的很可惜,短短三部作品,就成為主以留名 PC GAME史的作家,卻沒有機會看到他展露更多元的才華,或許這類作家的淡出,也是我對於 PC GAME 變的較不關心的主因吧。
「キラ☆キラ」攻略
from 愚者の館
對於「きらり第二ED」的攻略很有幫助
キラ☆キラ ED2
有一點點的劇情洩漏,很棒的歌曲,跟結局非常非常地搭配
寫作對現在的我而言是很困難的事情,要將自己的思緒轉換成話語或是文字都很吃力,覺得自己寫出來的文章,說出來的話語都讓自己看不順眼,聽不順耳,或許是某種跟大眾和社會的「脫節感」膨脹到了極限的結果。但是,隱藏自己內心的黑暗,尋找著與他共存的方法,展露在別人面前的「我」,也不是完全的虛假,至少有「一半」的真心吧。或許有一天會出現能夠接納「全部」的我的人,但是就這麼與內心中的「dark passenger」孤獨的過完一生也不錯。
為什麼要寫前面這段文章呢?因為「キラ☆キラ」是一部我一直很想寫點東西的作品,同時也是我一直在逃避寫它的作品,因為裡面有太多的東西太貼近我的內心,寫這種東西,就如同拿著手術刀將自己剖開,看看自己的內在到底躲藏了什麼妖魔鬼怪一般的困難。
我不覺得「キラ☆キラ」是一部會讓大部分的人所喜愛的作品,這部作品總共分成三部,前後的強烈落差,和比較平淡的開頭,都讓這部作品顯得有點無趣,有點平凡,有點的讓人難以投入劇情之中。
不過如果你能夠靜下心來,在彷彿已經擠不出半點「空閒」的日子裡,找出時間慢慢的品嚐這部作品,咀嚼其中的話語和劇情,體會何謂真正的「キラ☆キラ」,或許會跟我一樣充滿了感觸也不一定。
前文說過,「キラ☆キラ」這部作品又分成三個大章節的劇情段落。第一部,和第二部是共通劇情,到了第二部後半會因為選擇女主角的不同而進入劇情的分歧,接著是各個女主角獨立的最終章,比較特別的角色是「きらり」,必須要將所有的結局跑過一遍,才能夠在第二章的分歧點進入「きらり第二ED」,整部作品最發人省思的部份就在於兩個「きらりED」的對照。如果說每個角色都在社會上出人頭地,那應該是很幸福的結局,但是仔細想想,這個結局卻是最黯淡,最與「キラ☆キラ」背道而馳的結局,但是這個結局,卻是大部分的人會選擇的結局,甚至是希望達成的結局。
這部作品是感動系的作品嗎?我覺得不是,我甚至覺得「瀨戶口廉也」在寫這部作品時,刻意不將場面描寫的激情衝動,而是用很冷酷的眼光在俯瞰作中的角色,很理性的筆調,但是我覺得這樣寫,對我而言有更強的說服力。
那麼這是部怎樣的作品?很抱歉,我還是說不上來,因為每個人接觸這部作品都會有不同的感想吧。
還是簡單的描述一下吧,劇情上分成三部:第一部描寫主角「鹿之助」遭遇到三名女主角,並且成立第二文藝部樂團,在校慶時演出轟動全場的演唱作結。這部份的劇情是很傳統的勵志劇,門外漢在經過名師的調教和不斷的努力練習下,展現出驚人的成果。比較有趣的是在本章介紹了何謂「龐克」,何謂「龐克精神」,No Future和Fuck真的與「龐克」密不可分嗎?作者在這部份展露出對於音樂的獨特見解,對於研究過搖滾樂的人應該會蠻有趣的。
第二部描寫在演出轟動全校的演唱後,主角與三名女主角們打算趁著從學校畢業前的最後一段時間,作一件轟轟烈烈的大事,就是到日本各地巡迴演唱。這段劇情將跟著主角一行人旅遊於日本各地,邂逅不同的人,遭遇大大小小的事件,是一部跟旅遊息息相關的章節,其中提到的著名景點,重要歷史,各地美食,對於想到日本玩,並且做過研究的人而言,應該會有意想不到的收穫,京都這個著名古都也在主角一行人足跡所到之處。在這章中,「鹿之助」也會跟特定一名女主角越走越近,從朋友進展到男女朋友的關係。
最終章,描寫從巡迴演唱回來之後,各個角色脫離了學校,步入社會,從褶摺生輝的新星樂團,回到了「日常」之中,在這章中,「鹿之助」和各個女主角遭逢了足以撼動整個人生的困難與挫折,或許成功的跨越過了,也或許失敗了,到此象徵一段人生之旅的小小終止符。這部份的劇情可以說是作者「瀨戶口廉也」的拿手好戲,跟前兩章歡樂的劇情呈現兩極化的反差,有些段落的深沉和黑暗,都是刻畫的入木三分。我最喜歡的結局是「きらり第一ED」,這段劇情很殘酷,同時也很溫柔,最後見證到的是真正的「キラ☆キラ」,結局前「鹿之助」的告白,可以列入我的十大AVG名場面吧。
最後,談談本作的作者,瀨戶口廉也,他是我最喜歡的AVG作家之一,前面兩部作品是很有名的黑暗系作品「CARNIVAL」和「SWAN SONG」,而「キラ☆キラ」則是他退出業界的告別作,也是我覺得他最成熟的作品,雖然沒有前兩部那般的散發著異樣的魅力,但是卻是很值得細細品味的作品。真的很可惜,短短三部作品,就成為主以留名 PC GAME史的作家,卻沒有機會看到他展露更多元的才華,或許這類作家的淡出,也是我對於 PC GAME 變的較不關心的主因吧。
「キラ☆キラ」攻略
from 愚者の館
對於「きらり第二ED」的攻略很有幫助
キラ☆キラ ED2
有一點點的劇情洩漏,很棒的歌曲,跟結局非常非常地搭配
Tuesday, April 20, 2010
MGS PEACE WALKER
遊戲的PV要有哪些要素呢?很難定義,對於一般消費者和核心( hard core )遊戲玩家,關心的內容也大不相同。
我算是核心遊戲玩家,所以好的PV是能夠讓我了解到一款遊戲在遊玩時的趣味,而不只是部剪輯的很棒的預告片。
MGS Peace Walker一系列的PV就是很棒的範例,例如以下幾段:
MGS PEACE WALKER 「タクティカル・エスピオナージ・オペレーション」
MGS PEACE WALKER 最終夜 「オーソドックスにメタルしてみた」
MGS Peace Walker TGS 2009 PV片段
這段影片是讓我第一次對 MGS PW 產生濃厚興趣的影片,關鍵點是 The Boss,MGS 3 給我的感動太強烈了。
更多的 MGS Peace Walker 的 PV
MGS Peace Walker's Channel
或者是以下官網的 MGS X MH 也很值得一看
METAL GEAR SOLID PEACE WALKER
PSP遊戲
2010年4月29日發售
遊戲人數:1 ~ 6人
類型:連線合作協力型潛入遊戲
我算是核心遊戲玩家,所以好的PV是能夠讓我了解到一款遊戲在遊玩時的趣味,而不只是部剪輯的很棒的預告片。
MGS Peace Walker一系列的PV就是很棒的範例,例如以下幾段:
MGS PEACE WALKER 「タクティカル・エスピオナージ・オペレーション」
MGS PEACE WALKER 最終夜 「オーソドックスにメタルしてみた」
MGS Peace Walker TGS 2009 PV片段
這段影片是讓我第一次對 MGS PW 產生濃厚興趣的影片,關鍵點是 The Boss,MGS 3 給我的感動太強烈了。
更多的 MGS Peace Walker 的 PV
MGS Peace Walker's Channel
或者是以下官網的 MGS X MH 也很值得一看
METAL GEAR SOLID PEACE WALKER
PSP遊戲
2010年4月29日發售
遊戲人數:1 ~ 6人
類型:連線合作協力型潛入遊戲
Wednesday, March 24, 2010
戀的抑止力
MGS Peace Walker Character Song 「恋の抑止力」 PV
Singer: Paz /水樹奈々
METAL GEAR SOLID PEACE WALKER
PSP遊戲
2010年4月29日發售
遊戲人數:1 ~ 6人
類型:連線合作協力型潛入遊戲
Singer: Paz /水樹奈々
METAL GEAR SOLID PEACE WALKER
PSP遊戲
2010年4月29日發售
遊戲人數:1 ~ 6人
類型:連線合作協力型潛入遊戲
Saturday, March 20, 2010
隨筆 ~ 2010/03/20
二十一天養成一個習慣,最近從書上、從網路上、從對面的講師口中都聽到這個原則。如果你連續二十一天持續不斷的做一件事,它就會變成你生活的一部份,成為很自然的習慣。或許是經過大量統計後產生的經驗性法則吧。不過比起習慣本身,我覺得這是一種在持續了三個禮拜後,對於一件事情的執念,既然已經付出心力和時間,不繼續下去似乎對不起自己。當下的意志力,跟熟能生巧的學習力等量重要。比如說從軍時,每天早睡早起,這個習慣大概退伍後不用一個禮拜就忘光;又或者每天早上起床上班,卻還是想要多睡個十分鐘的倦怠感,可能連續工作十幾年都不曾消退。
其實想一想,訂下明確目標,並立刻執行,且持續不間斷的過程中,所帶來的成就感或許是最有魅力的驅動力。
好久不曾登入Blogger,感覺功能變的更充實,特別是匯出的功能是我早就想要的。最近可能會把 ブルの星 搬到我自己的Google帳號,目前是以另外開的Hotmail帳號來管理這個Blog。Google的網路服務越來越豐富,利用科技的力量讓自己的生活變的更有效率是將來的方向之一。
今年的春番感覺比往年少,不過依舊有幾部注目作品,先在此留下紀錄。
Heroman
04/01
Bones的特攝風格英雄劇?
Angel Beats!
04/02
Kanon, Air, Clannad腳本家:麻枝准和True Tears, Cannan動畫公司P.A. Works的全新合作企劃
荒川アンダー ザ ブリッジ
04/04
Shaft動畫製作,聲優驚人的豪華
閃光のナイトレイド
04/05
PERSONA - trinity soul製作團隊的新作
さらい屋五葉
04/15
望月智充,一個我很喜歡的動畫監督,代表作是海潮之聲。我很喜歡他這幾年的兩部作品:絕對少年,桃華月憚。
四畳半神話大系
04/22
湯淺政明監督,他的上一部作品カイバ是一部讓我震驚的精采作品
其實想一想,訂下明確目標,並立刻執行,且持續不間斷的過程中,所帶來的成就感或許是最有魅力的驅動力。
好久不曾登入Blogger,感覺功能變的更充實,特別是匯出的功能是我早就想要的。最近可能會把 ブルの星 搬到我自己的Google帳號,目前是以另外開的Hotmail帳號來管理這個Blog。Google的網路服務越來越豐富,利用科技的力量讓自己的生活變的更有效率是將來的方向之一。
今年的春番感覺比往年少,不過依舊有幾部注目作品,先在此留下紀錄。
Heroman
04/01
Bones的特攝風格英雄劇?
Angel Beats!
04/02
Kanon, Air, Clannad腳本家:麻枝准和True Tears, Cannan動畫公司P.A. Works的全新合作企劃
荒川アンダー ザ ブリッジ
04/04
Shaft動畫製作,聲優驚人的豪華
ニノ:坂本真綾
市ノ宮 行(リク):神谷浩史
村長:藤原啓治
星:杉田智和
シスター:子安武人
マリア:沢城みゆき
ステラ:斎藤千和
シロ:大塚芳忠
P子:小見川千明
鉄人兄弟 鉄雄:三瓶由布子
鉄人兄弟 鉄郎:新谷良子
市ノ宮 積:小山力也
高井:チョー
島崎:田中理恵
閃光のナイトレイド
04/05
PERSONA - trinity soul製作團隊的新作
さらい屋五葉
04/15
望月智充,一個我很喜歡的動畫監督,代表作是海潮之聲。我很喜歡他這幾年的兩部作品:絕對少年,桃華月憚。
四畳半神話大系
04/22
湯淺政明監督,他的上一部作品カイバ是一部讓我震驚的精采作品
Friday, August 21, 2009
海貓鳴泣時 散 ~ End of the golden witch
讀後感有點矛盾的一章,個人而言,覺得這章的故事非常多餘,劇情上缺乏高潮,充滿了作者強烈主觀的推理認知,還有其所擅長的惡趣味,除了新角色的描寫入木三分以外,我覺得這章的故事是所有章節中最差勁的故事。海貓從無印發展到了散篇,這章比較像是中間插曲,而不是故事的後半段,對於當初看完EP5 OP,令人鳥肌的感動而熱切期待故事內容的我,可說是非常的失望,除了破解三樓當主密室時的劇情外,整篇故事都讓我感到不耐煩的厭惡,只想用快轉結束這個遊戲。
不過在遊戲之後,讓沸騰的情緒冷靜下來,覺得這章的故事或許就是整個海貓的縮影,不單是故事上,也包括所有玩家和作者的互動,遊戲中一直重複強調的一句話"沒有愛就看不見",如果對這款遊戲沒有愛,對於作者的行文風格無法認同的話,就沒有辦法看到影藏在這個章節中的重要訊息。
到各討論區去瀏覽其他玩家的全破感想,發現如同本文第一段的內容,算是最過激的情緒發言,大部分的人還是對本章給予肯定,熱切的期盼故事的發展,熱心的討論新角色的萌點,還有本章中對於整部海貓作品所給予的關鍵提示。覺得這部作品被很多玩家所熱愛,龍騎士真該好好的收起他對於偵探小說的偏見,不要老是靠奇幻世界的演出打迷糊仗,好好的在推理辯証攻防下功夫,充實作品的實際內容,不靠塑造新角來博取熱切討論,才對得起那麼多支持作品的玩家。
不過我大概可以確定自己是沒有"愛"的玩家吧。也就是作者的風格不合我的胃口,所以海貓大概就是我最後一部的龍騎士作品吧,除非剩下的幾章能夠扭轉我的印象...
即使我對本章的評價不高,但是還是要說這次的BGM還是神等級,龍騎士在角色立繪上的表情描寫越來越高明,尤其是顏面崩壞時,更是一絕。不以單章來論,整部海貓到目前為止還是近年來少見的好作品,推理懸疑的氣氛一流,但是要成為一部成功的推理小說,還有待後面章節的精采收尾。
到EP6為止還有半年的時間,希望能夠把整個海貓的規則和線索做個整理,也跟著調整自己欣賞作品的心態,期待下一章的故事是讓我滿足,而不是不耐與失望的篇章。
不過在遊戲之後,讓沸騰的情緒冷靜下來,覺得這章的故事或許就是整個海貓的縮影,不單是故事上,也包括所有玩家和作者的互動,遊戲中一直重複強調的一句話"沒有愛就看不見",如果對這款遊戲沒有愛,對於作者的行文風格無法認同的話,就沒有辦法看到影藏在這個章節中的重要訊息。
到各討論區去瀏覽其他玩家的全破感想,發現如同本文第一段的內容,算是最過激的情緒發言,大部分的人還是對本章給予肯定,熱切的期盼故事的發展,熱心的討論新角色的萌點,還有本章中對於整部海貓作品所給予的關鍵提示。覺得這部作品被很多玩家所熱愛,龍騎士真該好好的收起他對於偵探小說的偏見,不要老是靠奇幻世界的演出打迷糊仗,好好的在推理辯証攻防下功夫,充實作品的實際內容,不靠塑造新角來博取熱切討論,才對得起那麼多支持作品的玩家。
不過我大概可以確定自己是沒有"愛"的玩家吧。也就是作者的風格不合我的胃口,所以海貓大概就是我最後一部的龍騎士作品吧,除非剩下的幾章能夠扭轉我的印象...
即使我對本章的評價不高,但是還是要說這次的BGM還是神等級,龍騎士在角色立繪上的表情描寫越來越高明,尤其是顏面崩壞時,更是一絕。不以單章來論,整部海貓到目前為止還是近年來少見的好作品,推理懸疑的氣氛一流,但是要成為一部成功的推理小說,還有待後面章節的精采收尾。
到EP6為止還有半年的時間,希望能夠把整個海貓的規則和線索做個整理,也跟著調整自己欣賞作品的心態,期待下一章的故事是讓我滿足,而不是不耐與失望的篇章。
Wednesday, July 15, 2009
海貓啼泣之時 ~ 赤字與青字
紅色是唯一真實,所以玫瑰是紅色的
但是玫瑰的花語是熱情,並非真實。
花語代表真實的,是勿忘草,而它的花是藍色的。
EP4的最後場面,也就是全劇的最高潮,赤字與青字的激烈攻防戰。
其實我一直搞不懂,用來陳述事實的紅字,為什麼代表著"熱情",而非"真實"。
一直到今天看了龍騎士07的訪談後,才恍然大悟。原來紅字代表說話者所認知的真實,只有在聽話者相信的情況下,才會成立,所以代表著雙方互動的熱情。
而青字代表事實的假說,在沒有遭到任何否定的情況下,就變成了真實。
這樣子解釋的話,其實紅字裡面是留有很多餘地可以埋藏陷阱,但是捨棄紅字,就沒有辦法在魔女的棋盤上挪動棋子,為了作品的推理,紅字是既危險又重要的工具。
EP5代表著魔女傳說的終結,或許是有更多的關鍵性規則被揭露的關係,至少長期以來一直令人困擾的Close Cycle設定~島上的人數問題將獲得進一步的解答。而從EP1~EP4一直籠罩六軒島的幻想結界的破碎,或許就是Close Cycle的破除。只存在幻想世界的兇手, 終於得以在真實世界中闊步橫行。
Monday, July 06, 2009
2009年夏季動畫 ~ 青い花、CANAAN、うみねこのなく頃に
有點懶,所以就用一篇解決,之後如果有什麼補充連結,會再更新於內文之中。夏番除了東京マグニチュード8.0之外,都已經開始放送,至從東之伊甸結束後就沒新番可看的我,終於又找到了追新番的動力。目前的幾部作品,都是我覺得想繼續收看下一話的秀逸作品。
青い花

手繪水彩風格的畫面讓人回想起蜂蜜幸運草的美好時光,劇情上比較接近愛情小品般的清淡風格,角色的數量還不少,雖然大部分是女孩子,不過之後發展出的人際關係、角色間的激盪,應該值得一看。
即使對於百合沒有特別的興趣,本作依然在作畫品質和生動的台詞上散發著淡雅的吸引力。
CANAAN

如同之前發表的資訊,本作是遊戲的後傳,所以有些地方沒有玩過遊戲,可能會感到疑惑吧。
扣除前置資訊不足的缺點,本作在動作場面的設計和武內崇角色的再現度,可說是TYPE MOON相關作品中的最高峰。作中依舊帶著奈須個人獨特的設定"共感覺",主角的能力比較接近廣範圍的搜敵雷達系統吧。
第一話在劇情上顯得薄弱,但是槍戰動作場面很精采。之後的發展不知會是著重在帥氣的動作片,還是角色心情糾葛的劇情片?目前個人的感覺是一部不需要動太多腦筋的"利用魅力角色來演出的帥氣動作片"。
うみねこのなく頃に

有玩過原作的人,都在批評劇情進展太快,剪掉太多鋪陳角色個性的劇情片段。至於沒有玩過遊戲的人,評價倒是都還不錯。
我算是從海貓EP1開始,就跟著章節發售順序第一時間進行遊戲的人,因為我覺得這是最能夠享受海貓這部作品的方式,缺點就是每次結束一章節的遊戲,就會開始敲碗敲個半年,期盼新作的發表。本作能夠動畫化,真的令人高興,對於沒有時間跑原作,或是在遲疑是否要花時間跑原作的人,動畫版算是精美的剪輯篇。人物變的美形,角色配音的演技,場景的完全再現,都是原作享受不到特典,缺點就是腳本的濃縮和配樂的存在感變的薄弱了。
我對動畫版倒是沒有什麼批評之處,畢竟動畫製作的預算有限,本來就該將作品的重點留給最精華的篇章。總之,如果看過動畫版後,著迷於海貓的人,推薦花個時間跑一遍原作,你會發現很多令人驚喜的新發現,體驗海貓原汁原味的感動。
就像我會推薦先看魍魎之匣動畫,再看原著小說一般。雖然先看原著可以得到文字圖像化,動畫化後的新鮮感,但是在劇情上卻會變的斤斤計較,到處挑毛病。反過來,先看動畫,不僅可以在劇情的細節上找到發現新大陸的樂趣,也可以將動畫的影像帶入原作中,體驗不同的閱讀樂趣。
青い花

手繪水彩風格的畫面讓人回想起蜂蜜幸運草的美好時光,劇情上比較接近愛情小品般的清淡風格,角色的數量還不少,雖然大部分是女孩子,不過之後發展出的人際關係、角色間的激盪,應該值得一看。
即使對於百合沒有特別的興趣,本作依然在作畫品質和生動的台詞上散發著淡雅的吸引力。
CANAAN

如同之前發表的資訊,本作是遊戲的後傳,所以有些地方沒有玩過遊戲,可能會感到疑惑吧。
扣除前置資訊不足的缺點,本作在動作場面的設計和武內崇角色的再現度,可說是TYPE MOON相關作品中的最高峰。作中依舊帶著奈須個人獨特的設定"共感覺",主角的能力比較接近廣範圍的搜敵雷達系統吧。
第一話在劇情上顯得薄弱,但是槍戰動作場面很精采。之後的發展不知會是著重在帥氣的動作片,還是角色心情糾葛的劇情片?目前個人的感覺是一部不需要動太多腦筋的"利用魅力角色來演出的帥氣動作片"。
うみねこのなく頃に

有玩過原作的人,都在批評劇情進展太快,剪掉太多鋪陳角色個性的劇情片段。至於沒有玩過遊戲的人,評價倒是都還不錯。
我算是從海貓EP1開始,就跟著章節發售順序第一時間進行遊戲的人,因為我覺得這是最能夠享受海貓這部作品的方式,缺點就是每次結束一章節的遊戲,就會開始敲碗敲個半年,期盼新作的發表。本作能夠動畫化,真的令人高興,對於沒有時間跑原作,或是在遲疑是否要花時間跑原作的人,動畫版算是精美的剪輯篇。人物變的美形,角色配音的演技,場景的完全再現,都是原作享受不到特典,缺點就是腳本的濃縮和配樂的存在感變的薄弱了。
我對動畫版倒是沒有什麼批評之處,畢竟動畫製作的預算有限,本來就該將作品的重點留給最精華的篇章。總之,如果看過動畫版後,著迷於海貓的人,推薦花個時間跑一遍原作,你會發現很多令人驚喜的新發現,體驗海貓原汁原味的感動。
就像我會推薦先看魍魎之匣動畫,再看原著小說一般。雖然先看原著可以得到文字圖像化,動畫化後的新鮮感,但是在劇情上卻會變的斤斤計較,到處挑毛病。反過來,先看動畫,不僅可以在劇情的細節上找到發現新大陸的樂趣,也可以將動畫的影像帶入原作中,體驗不同的閱讀樂趣。
Saturday, July 04, 2009
2009年夏季動畫 ~ 化物語
化物語

新房最近兩部作品:夏のあらし!(夏之嵐) 和まりあ†ほりっく(瑪麗亞狂熱)都得到不錯的好評。本季除了化物語外,同時還擔任【懺・】さよなら絶望先生的監督,靠著獨特的演出手法和絕妙的Sense可說是闖出了一片天。
雖然沒有看過原作,但是從作品中穿插的文字敘述,和角色對話,這種特異的作品氣氛,除了新房昭之外,大概也沒有人可以這麼傑出的呈現出來了。跳躍式的切割分鏡,角色臉部的特寫,篇色系的畫面構成,整部作品帶著時髦的圖像設計感,很酷的一部作品。
第一話看下來,沒有背叛當初的期待,這部作品果然是一部很特別的傑作,也是值得找來一看的作品,至於作品中所呈現的強烈電波,是否可以接受就另當別論了。
最後還是要誇獎一下,Shaft這家公司的作品最近的品質實在是令人讚賞,本作在影像上真的讓人驚艷,而配樂跟作品的氣氛相當契合,格外引人注意。此外,原作小說的插畫,也就是動畫角色的原案設定者是來自台灣的VOFAN,台灣的Fami通雜誌的封面插畫就是出於此人之手,像這種台灣的人才受到國外重用總是分外令人高興。
Wikipedia - 化物語
Wikipedia - シャフト (アニメ制作会社)
Wikipedia - VOFAN
青春電繪物語(VOFAN's Blog)

新房最近兩部作品:夏のあらし!(夏之嵐) 和まりあ†ほりっく(瑪麗亞狂熱)都得到不錯的好評。本季除了化物語外,同時還擔任【懺・】さよなら絶望先生的監督,靠著獨特的演出手法和絕妙的Sense可說是闖出了一片天。
雖然沒有看過原作,但是從作品中穿插的文字敘述,和角色對話,這種特異的作品氣氛,除了新房昭之外,大概也沒有人可以這麼傑出的呈現出來了。跳躍式的切割分鏡,角色臉部的特寫,篇色系的畫面構成,整部作品帶著時髦的圖像設計感,很酷的一部作品。
第一話看下來,沒有背叛當初的期待,這部作品果然是一部很特別的傑作,也是值得找來一看的作品,至於作品中所呈現的強烈電波,是否可以接受就另當別論了。
最後還是要誇獎一下,Shaft這家公司的作品最近的品質實在是令人讚賞,本作在影像上真的讓人驚艷,而配樂跟作品的氣氛相當契合,格外引人注意。此外,原作小說的插畫,也就是動畫角色的原案設定者是來自台灣的VOFAN,台灣的Fami通雜誌的封面插畫就是出於此人之手,像這種台灣的人才受到國外重用總是分外令人高興。
Wikipedia - 化物語
Wikipedia - シャフト (アニメ制作会社)
Wikipedia - VOFAN
青春電繪物語(VOFAN's Blog)
Friday, June 12, 2009
2009夏番預告
雖然有點早,不過今年的夏番有興趣的作品倒是很明確,以我個人的期待度而言,不會比春番遜色。詳細情報依舊是參照Moon Phase雜記。以下只列出我想找來看看的作品。
うみねこのなく頃に
本季的唯一本命,原作配樂據說會使用在動畫裡,讓我的期待度又上升了。其實去掉配樂的海貓,大概就失去一半以上的演出效果。由聲優們的演技詮釋六軒島慘劇,想到黃金魔女對戰人說:"奴就是無能。"就讓人一整個興奮呀。
青い花
蜂蜜幸運草第二部的監督 カサヰケンイチ,J.C. STAFF擔任動畫製作,描述少女與少女之間的友情與微妙的愛情。希望能看到不比蜂蜜幸運草遜色的愛情作品。
化物語
最近很紅很紅的小說家,西尾維新,第一部的動畫化作品。擔當監督是具有強烈個人風格的新房昭之,雖然西尾的作品我一部都沒看過,新房的作品也沒有一部看完,本作依舊具有值得期待的魅力。
CANAAN
出在Wii上面的AVG作品428,其中有收錄一段由奈須香菇擔任腳本,武內崇擔任人物設定的故事,動畫的內容據說是原作的後日談。擔任作畫的公司P.A .Works,長期擔任Production IG的下請動畫製作,而上一部由PA自己擔當的動畫作品是廣受好評的True Tears。
東京マグニチュード8.0
BONES本季新作,描寫大地震後的人間群像。
ジャングル大帝 テレビスペシャル
令人懷念的小白獅王,說實在話,如果不是看到手塚大師原作,我一點兒也不想第一時間觀看谷口悟朗作品。變更為秋季放送。
うみねこのなく頃に
本季的唯一本命,原作配樂據說會使用在動畫裡,讓我的期待度又上升了。其實去掉配樂的海貓,大概就失去一半以上的演出效果。由聲優們的演技詮釋六軒島慘劇,想到黃金魔女對戰人說:"奴就是無能。"就讓人一整個興奮呀。
青い花
蜂蜜幸運草第二部的監督 カサヰケンイチ,J.C. STAFF擔任動畫製作,描述少女與少女之間的友情與微妙的愛情。希望能看到不比蜂蜜幸運草遜色的愛情作品。
化物語
最近很紅很紅的小說家,西尾維新,第一部的動畫化作品。擔當監督是具有強烈個人風格的新房昭之,雖然西尾的作品我一部都沒看過,新房的作品也沒有一部看完,本作依舊具有值得期待的魅力。
CANAAN
出在Wii上面的AVG作品428,其中有收錄一段由奈須香菇擔任腳本,武內崇擔任人物設定的故事,動畫的內容據說是原作的後日談。擔任作畫的公司P.A .Works,長期擔任Production IG的下請動畫製作,而上一部由PA自己擔當的動畫作品是廣受好評的True Tears。
東京マグニチュード8.0
BONES本季新作,描寫大地震後的人間群像。
ジャングル大帝 テレビスペシャル
令人懷念的小白獅王,說實在話,如果不是看到手塚大師原作,我一點兒也不想第一時間觀看谷口悟朗作品。變更為秋季放送。
Monday, June 08, 2009
感動的作品&海貓隨想
據說一對男女在高空中的獨木橋上相遇,一定會彼此相戀。
因為在高處所產生的強烈心悸,與戀愛感覺相似,所以產生了錯覺。
ACG中令人感動流淚的片段越多,就越容易讓人留下深刻印象,被刻意營造的摧淚氣氛所感動,讓人產生自己愛上這部作品的錯覺。
就算每一集都看到想哭的作品,如果冷靜的加以檢視,其本身的內涵是否同樣的豐富,頗值得深論。不過,最幸福的ACG觀賞者,應該是每一部作品都看的很高興,覺得很有趣,並且深受感動的人,對於不滿意作品的吐槽行為,只是令人感到空虛罷了。
之後的海貓隨想,劇情全面洩漏,自行迴避。
__________________________________________________________________
蟬鳴也好,海貓也罷,離所謂的本格推理都有很大的一段距離。
充其量只能算是有推理要素的傳奇與人性小說。
我想,海貓的推理結局不會讓我驚喜,但同時也不會讓我失落,只因沒有抱著特別的期待。
但是真里亞的口頭禪"うーうー",所代表的真正意義,大概日後回想起來仍然會令我感到惆悵和難過。
比起大肆宣傳的"正解率不到1%"和"推理對決反推理",龍騎士在角色刻畫,人性描寫,以及情節發展的引人入勝,才是作品的真正價值吧。
海貓的推理關鍵,在於情報的隱蔽,甚至是線索的篡改。在一場絕對不公平的遊戲中,一邊探試遊戲的規則,一邊尋求破關之道。舉例來講,本作號稱"封閉循環"的推理劇場,也就是舞台上只有固定數量的演員(人),但是沒有規定舞臺上可以存在多少角色(劇中出現人物),在此情況下,之後舞臺上出現新的角色,依舊不會打破遊戲規則,因為一人分飾多角的情況可以解釋劇情上面大部分的矛盾。所以,魔女世界中的殺人事件,或許也可以視為一場戲,只是飾演劇中角色的演員是誰,目前不得而知。
那麼,到底是誰扮演了戰人和黃金魔女呢?為什麼會有上位世界的存在,位於棋盤兩邊的兩位好敵手,到底是誰?上位戰人跟棋盤上的戰人是同一人物嗎?除了密室和殺人詭計,本作中確實還存有這種,尋求作品世界觀設定的最終推理要素,也可以理解龍騎士為何對外一直以推理作品來宣傳海貓,確實,假說的提出,與假說的証明和推翻,也是玩賞本作的樂趣之一。
如果說所有的情節都有可能是杜撰的,那麼或許不需要利用到平行世界,多次元宇宙的超常概念,就可以提出整部作品的解答。不過以下的假說,不可能是海貓真正的結局。
夢境說,這種一出現,一定會被追打的滿頭包的結局,其實可以合理的解釋本作中不少的謎團。在此的夢境,並非真正的夢,而是指稱,所有的事情可能都沒有真正發生過的情況。
首先,故事發生的時間點,大概是在事件最後一天的午夜十二點之前,目前所有的劇本,EP1~EP4,都是到此結束。
上位戰人是最後的生還者,另一個生還者是黃金的魔女。不過不否定兩者為同一人物的可能性,也就是整篇故事是兩人的問答,或者是一個人的自問自答。當然,生還者也可能超過兩人。
上位戰人,真正的身分不明,不過基於某種理由,失去了關於事件的記憶,於是在與黃金魔女的一問一答當中,發生了總總的爭辯。這盤遊戲的勝負判定,在於承認魔女的存在,或是否定魔女的存在,也就是到達一個讓上位戰人承認或屈服的事件"真相"。
為什麼魔女要杜撰魔法世界的詭計呢?因為,案件的真相,恐怕讓人不堪,或許是真相過於殘酷,造成了戰人失憶的原因。所以,所謂的魔女說,就是為了隱蔽事件的真相。仔細想想,如果事件是魔女所為,那麼只要怪罪魔女的殘酷無道,以及命運的不幸就可以了。但是人間犯人說,等於揭穿了遺產爭奪中,親人朋友謀害彼此,殺人以求利益的不堪現實。
打倒魔女,所換來的未必是幸福的結局。不過知曉真相後,上位戰人可以做出最終的選擇,結束這場遊戲,也就是從夢中醒來,或是結束這場漫長的爭論,決定自己的命運,和六軒島慘案的結局。或許,隱蔽事件的真相和線索,成為EP1的海貓啼泣時,一個人都不留的結局。或者帶著右代官黃金,成為大企業的總裁,懷抱著犯罪的意識,喪失至親好友的悲痛,孤獨的過完下輩子人生。也或者,回到久違的家中,與小妹一起開始新的人生。
所以劇中的一切,只是各種慘案假說的提出,還有最終結局的可能性幻想。
至於更上位的絕對魔女,和奇蹟魔女,大概就是GAME MASTER,龍騎士07的化身吧。
________________________________________________
後記
在ptt的蟬鳴版(higurashi),看到下面的文章。
6/05 chris740211 □ [討論] 人類VS魔女的永遠烤問(海貓EP1~4捏他有)
相當有趣的想法,把上位戰人所存在的時間點放在1998年,似乎是更合乎常理的推論。雖然各EP之間所存在的矛盾還無法完美的消除,不過我喜歡文中的論點,更甚於我自己寫下的論點。
"不知道真相(倒不一定是失去記憶),所以對於種種推論沒有辦法否定,也沒有辦法承認。"真是個好說法,也是本作的縮影吧。
所以說各EP中結局存在的差異,在於新事件和新線索的發生。也就是時間軸的推進。
EP1:最初的事件報導與調查結果。
EP2:遇害者所殘留的訊息和神祕學遺物的發現。
EP3:繪羽存活的確認。事件後,一直到1998年都沒有發覺此一真相,倒真的說不過去,畢竟是轟動社會的大事件之唯一生存者。不過如果不要將上位戰人的時間點設在1998年,而是事件發生後一直到1998年的真相探求之旅,倒是相當可靠的假說。
EP4:緣壽死亡。
解編出現新主角,總覺得"不會發生率1%"。
因為在高處所產生的強烈心悸,與戀愛感覺相似,所以產生了錯覺。
ACG中令人感動流淚的片段越多,就越容易讓人留下深刻印象,被刻意營造的摧淚氣氛所感動,讓人產生自己愛上這部作品的錯覺。
就算每一集都看到想哭的作品,如果冷靜的加以檢視,其本身的內涵是否同樣的豐富,頗值得深論。不過,最幸福的ACG觀賞者,應該是每一部作品都看的很高興,覺得很有趣,並且深受感動的人,對於不滿意作品的吐槽行為,只是令人感到空虛罷了。
之後的海貓隨想,劇情全面洩漏,自行迴避。
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蟬鳴也好,海貓也罷,離所謂的本格推理都有很大的一段距離。
充其量只能算是有推理要素的傳奇與人性小說。
我想,海貓的推理結局不會讓我驚喜,但同時也不會讓我失落,只因沒有抱著特別的期待。
但是真里亞的口頭禪"うーうー",所代表的真正意義,大概日後回想起來仍然會令我感到惆悵和難過。
比起大肆宣傳的"正解率不到1%"和"推理對決反推理",龍騎士在角色刻畫,人性描寫,以及情節發展的引人入勝,才是作品的真正價值吧。
海貓的推理關鍵,在於情報的隱蔽,甚至是線索的篡改。在一場絕對不公平的遊戲中,一邊探試遊戲的規則,一邊尋求破關之道。舉例來講,本作號稱"封閉循環"的推理劇場,也就是舞台上只有固定數量的演員(人),但是沒有規定舞臺上可以存在多少角色(劇中出現人物),在此情況下,之後舞臺上出現新的角色,依舊不會打破遊戲規則,因為一人分飾多角的情況可以解釋劇情上面大部分的矛盾。所以,魔女世界中的殺人事件,或許也可以視為一場戲,只是飾演劇中角色的演員是誰,目前不得而知。
那麼,到底是誰扮演了戰人和黃金魔女呢?為什麼會有上位世界的存在,位於棋盤兩邊的兩位好敵手,到底是誰?上位戰人跟棋盤上的戰人是同一人物嗎?除了密室和殺人詭計,本作中確實還存有這種,尋求作品世界觀設定的最終推理要素,也可以理解龍騎士為何對外一直以推理作品來宣傳海貓,確實,假說的提出,與假說的証明和推翻,也是玩賞本作的樂趣之一。
如果說所有的情節都有可能是杜撰的,那麼或許不需要利用到平行世界,多次元宇宙的超常概念,就可以提出整部作品的解答。不過以下的假說,不可能是海貓真正的結局。
夢境說,這種一出現,一定會被追打的滿頭包的結局,其實可以合理的解釋本作中不少的謎團。在此的夢境,並非真正的夢,而是指稱,所有的事情可能都沒有真正發生過的情況。
首先,故事發生的時間點,大概是在事件最後一天的午夜十二點之前,目前所有的劇本,EP1~EP4,都是到此結束。
上位戰人是最後的生還者,另一個生還者是黃金的魔女。不過不否定兩者為同一人物的可能性,也就是整篇故事是兩人的問答,或者是一個人的自問自答。當然,生還者也可能超過兩人。
上位戰人,真正的身分不明,不過基於某種理由,失去了關於事件的記憶,於是在與黃金魔女的一問一答當中,發生了總總的爭辯。這盤遊戲的勝負判定,在於承認魔女的存在,或是否定魔女的存在,也就是到達一個讓上位戰人承認或屈服的事件"真相"。
為什麼魔女要杜撰魔法世界的詭計呢?因為,案件的真相,恐怕讓人不堪,或許是真相過於殘酷,造成了戰人失憶的原因。所以,所謂的魔女說,就是為了隱蔽事件的真相。仔細想想,如果事件是魔女所為,那麼只要怪罪魔女的殘酷無道,以及命運的不幸就可以了。但是人間犯人說,等於揭穿了遺產爭奪中,親人朋友謀害彼此,殺人以求利益的不堪現實。
打倒魔女,所換來的未必是幸福的結局。不過知曉真相後,上位戰人可以做出最終的選擇,結束這場遊戲,也就是從夢中醒來,或是結束這場漫長的爭論,決定自己的命運,和六軒島慘案的結局。或許,隱蔽事件的真相和線索,成為EP1的海貓啼泣時,一個人都不留的結局。或者帶著右代官黃金,成為大企業的總裁,懷抱著犯罪的意識,喪失至親好友的悲痛,孤獨的過完下輩子人生。也或者,回到久違的家中,與小妹一起開始新的人生。
所以劇中的一切,只是各種慘案假說的提出,還有最終結局的可能性幻想。
至於更上位的絕對魔女,和奇蹟魔女,大概就是GAME MASTER,龍騎士07的化身吧。
________________________________________________
後記
在ptt的蟬鳴版
6/05 chris740211 □ [討論] 人類VS魔女的永遠烤問(海貓EP1~4捏他有)
相當有趣的想法,把上位戰人所存在的時間點放在1998年,似乎是更合乎常理的推論。雖然各EP之間所存在的矛盾還無法完美的消除,不過我喜歡文中的論點,更甚於我自己寫下的論點。
"不知道真相(倒不一定是失去記憶),所以對於種種推論沒有辦法否定,也沒有辦法承認。"真是個好說法,也是本作的縮影吧。
所以說各EP中結局存在的差異,在於新事件和新線索的發生。也就是時間軸的推進。
EP1:最初的事件報導與調查結果。
EP2:遇害者所殘留的訊息和神祕學遺物的發現。
EP3:繪羽存活的確認。事件後,一直到1998年都沒有發覺此一真相,倒真的說不過去,畢竟是轟動社會的大事件之唯一生存者。不過如果不要將上位戰人的時間點設在1998年,而是事件發生後一直到1998年的真相探求之旅,倒是相當可靠的假說。
EP4:緣壽死亡。
解編出現新主角,總覺得"不會發生率1%"。
Monday, May 25, 2009
台灣淳久堂書店
在台灣要買日文書籍,比較划算的方法是到各家販賣日文書籍的店鋪,看是否有現貨可買。至於,預購的話,很少有讓人滿意的價錢。
商人做生意就是要賺錢的,所以這種事本來就是一個願打,一個願挨,我也一直覺得沒什麼。畢竟,要直接從國外訂書,不買大量的話,運費怎麼算都不划算,有時又可能受台灣海關刁難,對於喜好日文原文書籍的人來說,實在是感到甚為不便。
上禮拜五,天母SOGO百貨開幕了,位於該館七樓的淳久堂,簡直是我心目中夢寐以求的日文書店。首先,店內書籍價錢是以日幣本體定價*當月換算基準(目前是0.405)。計算方式大概是,日元台幣匯率*1.05(營業稅)*1.1(以最近來說就是0.345*1.05*1.1)。所以,跟在日本當地購買相比,大概是1.1倍的價錢。而沒有在架上的書,可以直接預訂,不加收其他費用。而且,所有的預定書籍採取空運,一般是一個禮拜會到書。
以我前陣子的觀察,這樣的計價方式,不論是實體書店,還是網路書店,在台灣算是不錯的價格了。如果淳久屋持續以此方式經營的話(老實講,這才是我覺得合理的訂價方式),至少在台北地區,恐怕很難有競爭者了,其他業者除非削除利潤以競爭,就只有退出市場,或是以與淳久堂非重疊的生意為經營項目(18禁、同人本、應募商品等等)。
這段可能要修正一下,其實比淳久堂優惠的店家還是存在的,就看你找不找的到。以下兩家都有機會以更低的價格購入商品。所以我以前果然都在作冤大頭嗎 orz
西門町 中野
日盛圖書網路書城
之後還打算開放網路訂書功能,以後要找日文書,不用再到處亂逛比價了。
至於淳久堂的書籍特色,以文庫本和漫畫為最主要收藏,其他各領域的專門書籍也很豐富,目前剛開店,很多書都沒有封起來,可以自由取閱(連漫畫週刊,ARCADIA都可現閱)。比較誇張的是連漫畫都沒封,不過再來會陸續封書吧,畢竟以我今天到現場看的情況,有些人實在是沒有同理心,書不買就算了,但好歹是要拿來賣的書,竟然直接把書頁凹到會傷到書的程度,為了長久的經營,我贊成封書啊。
總之,是值得推薦的好店,捷運芝山站走路5~10分鐘可到。趁著大部分的書都還沒被封,趁早過去看看有沒有想買的書籍,但是也請愛惜書本,讓優秀的店家可以繼續經營下去。
台灣淳久堂書店網頁
商人做生意就是要賺錢的,所以這種事本來就是一個願打,一個願挨,我也一直覺得沒什麼。畢竟,要直接從國外訂書,不買大量的話,運費怎麼算都不划算,有時又可能受台灣海關刁難,對於喜好日文原文書籍的人來說,實在是感到甚為不便。
上禮拜五,天母SOGO百貨開幕了,位於該館七樓的淳久堂,簡直是我心目中夢寐以求的日文書店。首先,店內書籍價錢是以日幣本體定價*當月換算基準(目前是0.405)。計算方式大概是,日元台幣匯率*1.05(營業稅)*1.1(以最近來說就是0.345*1.05*1.1)。所以,跟在日本當地購買相比,大概是1.1倍的價錢。而沒有在架上的書,可以直接預訂,不加收其他費用。而且,所有的預定書籍採取空運,一般是一個禮拜會到書。
以我前陣子的觀察,這樣的計價方式,不論是實體書店,還是網路書店,在台灣算是不錯的價格了。如果淳久屋持續以此方式經營的話(老實講,這才是我覺得合理的訂價方式),至少在台北地區,恐怕很難有競爭者了,其他業者除非削除利潤以競爭,就只有退出市場,或是以與淳久堂非重疊的生意為經營項目(18禁、同人本、應募商品等等)。
這段可能要修正一下,其實比淳久堂優惠的店家還是存在的,就看你找不找的到。以下兩家都有機會以更低的價格購入商品。所以我以前果然都在作冤大頭嗎 orz
西門町 中野
日盛圖書網路書城
之後還打算開放網路訂書功能,以後要找日文書,不用再到處亂逛比價了。
至於淳久堂的書籍特色,以文庫本和漫畫為最主要收藏,其他各領域的專門書籍也很豐富,目前剛開店,很多書都沒有封起來,可以自由取閱(連漫畫週刊,ARCADIA都可現閱)。比較誇張的是連漫畫都沒封,不過再來會陸續封書吧,畢竟以我今天到現場看的情況,有些人實在是沒有同理心,書不買就算了,但好歹是要拿來賣的書,竟然直接把書頁凹到會傷到書的程度,為了長久的經營,我贊成封書啊。
總之,是值得推薦的好店,捷運芝山站走路5~10分鐘可到。趁著大部分的書都還沒被封,趁早過去看看有沒有想買的書籍,但是也請愛惜書本,讓優秀的店家可以繼續經營下去。
台灣淳久堂書店網頁
Tuesday, May 19, 2009
JSRedir-R(GENO virus)
這幾天爆發,在日本ACG相關網站快速傳播感染,而受到注目的病毒 - JSRedir-R,通稱GENO病毒。
感染途徑為Java script、Adobe reader、Adobe Flash Player(詳細的機制,似乎是藉由再導向,讓使用者執行惡意的程式碼)。
這個病毒,或者該說是木馬程式,會竊取使用者的個人資訊,例如網路帳號或密碼。
沒有防範的情況下,只要打開有病毒碼的網頁就會受到感染。受到感染的使用者,使用電腦中的FTP軟體上傳網頁,網站就會被偷偷植入病毒碼。之後只要有人連上這個網站,就會跟著受到傳染。一傳十,十傳百,在相關的社群中,造成重大的災情。
檢查是否受到感染的方式:檢查C:\WINDOWS\system32\sqlsodbc.chm的大小,中文XP下正常的sqlsodbc.chm檔為52,378位元組。
如果有中毒的跡象,目前的對策是重灌或還原作業系統。
要預防中毒的方式就是不要上網 XD
當然因為網路上有惡意軟體或者病毒就不上網,似乎是因噎廢食。以下是幾個基本的對策方式,可以保證高程度的安全性。
目前各大Blog、niconico、Pixiv尚未出現疫情,不過個人網站就很危險了,趕快做好防護措施,最近不要亂點網站連結是比較安全的作法。
看完本文還不放心的人請參閱以下文章。
看網頁就會中的病毒:JSRedir-R(通稱GENO病毒)5/19再更新 from Suoni's Artwork
詳細的病毒檢驗方式。
小心新病毒「JSRedir-R」(GENO/gumblar) from 新宿貓的萌落格
病毒的由來簡介。
注意!!針對同人網站進行擴散的病毒 from Purr&Hiss
目前受到感染的問題網站列表。
感染途徑為Java script、Adobe reader、Adobe Flash Player(詳細的機制,似乎是藉由再導向,讓使用者執行惡意的程式碼)。
這個病毒,或者該說是木馬程式,會竊取使用者的個人資訊,例如網路帳號或密碼。
沒有防範的情況下,只要打開有病毒碼的網頁就會受到感染。受到感染的使用者,使用電腦中的FTP軟體上傳網頁,網站就會被偷偷植入病毒碼。之後只要有人連上這個網站,就會跟著受到傳染。一傳十,十傳百,在相關的社群中,造成重大的災情。
檢查是否受到感染的方式:檢查C:\WINDOWS\system32\sqlsodbc.chm的大小,中文XP下正常的sqlsodbc.chm檔為52,378位元組。
如果有中毒的跡象,目前的對策是重灌或還原作業系統。
要預防中毒的方式就是不要上網 XD
當然因為網路上有惡意軟體或者病毒就不上網,似乎是因噎廢食。以下是幾個基本的對策方式,可以保證高程度的安全性。
- 更新Adobe reader(同時關掉Java script的網路功能)、Adobe Flash Player到最新版本。
- 關掉瀏覽器的Java script機能。(在可信賴的網站再打開)
- Firefox使用者建議關掉prefetch功能:此功能會在用Google搜尋時,預先讀取網站內容。在網址列輸入about:config,找到參數network.prefetch-next,把值設定成false。
- 其他常見的病毒防護機制:不上來路不明的網站,安裝Windows安全性更新,防毒軟體等等。
目前各大Blog、niconico、Pixiv尚未出現疫情,不過個人網站就很危險了,趕快做好防護措施,最近不要亂點網站連結是比較安全的作法。
看完本文還不放心的人請參閱以下文章。
看網頁就會中的病毒:JSRedir-R(通稱GENO病毒)5/19再更新 from Suoni's Artwork
詳細的病毒檢驗方式。
小心新病毒「JSRedir-R」(GENO/gumblar) from 新宿貓的萌落格
病毒的由來簡介。
注意!!針對同人網站進行擴散的病毒 from Purr&Hiss
目前受到感染的問題網站列表。
Sunday, May 17, 2009
Scarlet Weather Rhapsody
東方緋想天是由黄昏フロンティア和上海アリス幻樂団共同製作的同人格鬥遊戲 - 東方10.5作。本作被稱為彈幕格鬥遊戲,跟一般的格鬥相比,擁有很多獨特的系統。簡單的說,這是一款以射擊和打擊交織而成的對戰遊戲。
這篇文章會簡單介紹本作的系統,重點放在有別於其他格鬥遊戲的系統解說,詳細的資料則是參考文章末尾附上的攻略網站連結。
遊戲中會用到的按鈕包括十字鍵和四(六)個按鍵。
A:近接攻擊 - 一般格鬥遊戲的普通技和特殊技
B:弱射擊 - 弱射擊+必殺技
C:強射極 - 強射擊+必殺技
D:飛翔 - 搭配方向鍵,地上可以衝刺(6+D)、緊急迴避(4+D)、大跳(7or8or9+D),空中則是飛翔(任一方鍵+D),飛翔中會消耗靈力,附帶Graze效果,能夠穿越對手的射擊攻擊。
地上衝刺也可用44or66輸入,大跳用2>7or8or9輸入或是衝刺中跳躍也會自動變大跳(66>7or8or9)。
A+B:換卡 - 從手牌中替換準備使用的卡片
B+C:使用卡片 - Spell Card(超必殺技)、System Card(特殊系統:防禦反擊or靈擊or....)、Skill Card(替換角色的必殺技,或是升級必殺技強度,最大為Lv4)
接著是各系統的解說
Graze(擦彈)
本作的精隨,大跳、衝刺、緊急迴避、飛翔、部分招式(依角色而不同)附帶擦彈效果,可以不損血的穿越對方的彈幕,不過對於摩耗射擊屬性的招式,則會消耗靈力值。
豐富的行動取消
通常射擊和射擊必殺技,大多可以藉由跳躍取消,此時的跳躍會自動變成大跳。而空中的近接攻擊和射擊則是可用衝刺或是飛翔取消。一般而言,可以照下面的順序進行招式的串連:近接攻擊>弱射擊>強射擊>必殺技>Spell Card。在空中,可以發動衝刺or飛翔合計二次。所以本作藉由跳躍取消,和飛翔、空中衝刺進行所謂的彈幕格鬥。
靈力系統
遊戲下方的藍色寶珠,一共五顆,隨著時間回復。飛翔會隨著連續飛翔時間消耗靈力、射擊、必殺技、Spell Card都是消耗一顆寶珠的靈力。防禦對方射擊、上下段攻擊檔錯也都會消耗靈力,防禦中靈力耗盡,會防禦崩壞(Crash),也是搶血的大好機會。此外發動迴避結界(後文介紹)也會消耗靈力。
自由的搭配牌組,創造屬於自己的角色
一場戰鬥帶二十張卡,同一種卡片最多帶四張。Spell Card有Cost,代表要消耗的手牌數目。在畫面的左右下方角落,有角色的卡片量表,隨著攻防增加,每集到一張卡片的量就會從牌組中隨機抽一張卡當做手牌,最大可以累積五張手牌。前面提到的Spell Card,如果是Cost 5的卡片,就必需集滿五張手牌才能使用,而且在使用時,會將五張手牌同時用掉!所以牌組中儘量將想用的卡湊滿四張,增加使用的機會。
每打完一場戰鬥就會得到新卡片,以所使用的角色優先得到專屬卡片。
受身和移動起身
空中被擊中,可以按4or6+任一攻擊鍵輸入空中受身,倒地時,4or6+D可以前滾或後滾起身。空中連段接到Limit超過100%時,對方角色身上會出現魔方陣,對方不可受身,我方也無法再繼續連段。所以連段儘量接到魔方陣出現,可以確定對方倒地。
迴避結界
防禦時,連續輸入兩次D(+方向鍵),發動特定方向的迴避結界,角色進行一小段移動,同時帶有Graze屬性。有點類似KOF的防禦取消前滾和後滾翻,在本作中,因為只能迴避對方的射擊,發動時要特別注意。此外連續防禦部份招式時,無法發動迴避結界。
地上:防禦中,DDor4+DD後方迴避,唯一有對打擊無敵的迴避結界。6+DD前方衝刺迴避。2+DDor3+DD正上方大跳迴避。1+DD斜後方大跳迴避。
空中:防禦中,DDor4+DD後方迴避,6+DD前方衝刺迴避。
天候系統
本作最鬼畜(?)的系統。隨著試合的進行,場中的天氣會改變,對於場上的角色造成各種影響。比如說在颱風中,防禦不可,角色全程霸體判定,當然被打到血照扣。對戰中可以使用氣質發現的系統卡(加速天氣的經過速度)和Spell Card(發動後變換成下一個天氣,只能對預報進行操控)進行天氣的操控。
以下是氣候的變換順序
快晴 → 霧雨 → 曇天 → 蒼天 → 雹 → 花曇 → 濃霧 → 雪 → 天気雨 → 疎雨 → 風雨 → 晴嵐 → 川霧 → 台風 → 極光 → 快晴
所以在川霧預報結束前發動Spell Card就會變天成颱風,對手不注意時就會因為不可防禦而被Spell Card擊中造成大傷害(算是另類的Hame吧)。
至於詳細的天候效果和天候變換法則,請參造攻略Wiki
畫面上方中央為天候計數器。試合開始時為0.0,隨著時間增加到99.9,之後遞減為0.0,不斷循環,計數的速度受到天氣玉(角色被擊中時,所發出的彈幕轉化成的紅色結晶碎片)和卡片氣質發現所影響。。0>49.9為氣質。50時出現天氣預報,隨機出現一種天氣。在預報中如果發生以下狀況,預報中的天氣會往下一個順位移動:倒地、吹飛撞牆、成功發動Spell Card。預報中計數繼續增加,到達99.9時氣候發現,天候轉變為預報中的天氣,對場中的角色產生作用。一直到計數歸零前,天候不會再改變。計數歸零,天候消失。氣質發現卡可以加速天候中的倒數。
關於卡片氣質發現:天候中發動,提前天候的結束。氣質中發動,則會隨機選擇一個天候,直接發現。預報中,則是直接發現預報天氣。後兩者的計數都是變成99.9。
東方緋想天Wiki
攻略Wiki,資料完整,可連結至角色各別攻略Wiki。
細東攻
角色詳細的招式資料。
萃磨選堆 - 東方緋想天掲示板
日本的緋想天BBS。
East Opera the 4th
日本最大的緋想天對戰會,内有replay。
上海アリス幻樂団
東方的本家遊戲網站。
【ニコニコ動画】東方緋想天
niconico動畫,水準非常的高,想練鈴仙的人必看。
紅字的地方是我後來修改的文章,並不一定較重要。
Friday, April 10, 2009
The List of Anime in Spring,2009
把相關文章的聯結放在一起,方便查閱。
A preview of animations in spring, 2009
Some first impression of anime in spring, 2009
Some first impression of anime in spring, 2009 (2)
Some first impression of anime in spring, 2009 (3)
Some first impression of anime in spring, 2009 (4)
總結本季新番,好看的作品真的不少,挑自己喜歡的看吧。東のエデン和こんにちは アン這兩部是我這季的特別推薦作品,OP印象比較深刻的有鋼の錬金術師和シャングリ・ラ,ED則是けいお!和GUIN SAGA - グイン・サーガ。
希望大家都能在這個有點艱難的時勢下找到可以治癒自己疲憊心靈的作品。
A preview of animations in spring, 2009
Some first impression of anime in spring, 2009
Some first impression of anime in spring, 2009 (2)
Some first impression of anime in spring, 2009 (3)
Some first impression of anime in spring, 2009 (4)
總結本季新番,好看的作品真的不少,挑自己喜歡的看吧。東のエデン和こんにちは アン這兩部是我這季的特別推薦作品,OP印象比較深刻的有鋼の錬金術師和シャングリ・ラ,ED則是けいお!和GUIN SAGA - グイン・サーガ。
希望大家都能在這個有點艱難的時勢下找到可以治癒自己疲憊心靈的作品。
Some first impression of anime in spring, 2009 (4)
東のエデン - Higashi no Eden

這部作品讓我不自覺的聯想起一部系列電影 - 神鬼認證(The Bourne Identity)。主角失去了記憶、自己的名字、自己相關回憶,但是卻留存著關於世界的知識。跟著線索追尋自己的身分時,發現自己可能是恐怖份子或是殺手的驚人事實。
Bourne Series是我很喜歡的動作電影,值得特地去找來看,動作場面拍的很扎實,不花俏,沒有慢動作特寫,卻激烈的給人一種真正在拚命的感覺,主角也很帥,沉默寡言,不過基於自我理念的行動沒有半點猶豫,貼近我理想中的英雄形象,與其出一張嘴,倒不如用行動來證明自我的價值。
扯遠了,東之伊甸的感覺不像攻殼系列那般的硬派難解,也不像精靈守護者一般走細膩的樸實風格。在作畫上也給人一種比較活潑的印象。神山的作品雖然本著一樣的基本精神 - 建立融合於作品世界的真實感,不過每一部作品都呈現不同特色,本作一樣值得期待,也是進入神山世界最佳的入門作品。
本作的故事發展設定於十一天中世界所發生的事件,動畫也預定以十一集作呈現,如何在如此短的集數中說一個好故事,可以說是神山監督的新挑戰。預計冬天推出劇場版,所以全篇作品是TV 11 + 電影 1?想著想著,不禁讓人迫不及待地想一窺作品的全貌。
こんにちは アン ~Before Green Gables - Konnichiwa Anne

本季有兩部作品讓我感動的眼眶一熱,一部是四葉物語,一部就是這部。
說真的,我已經厭倦了展開不按常理,一切追求演出方便,不斷製造話題和爆點的作品。
もう疲れた....
說起來,我一直喜歡王道展開的作品,雖然每個人心中的王道都不同,不過比起大起大落高潮不斷的劇烈作品,我偏愛腳踏實地,一步步建立劇情的作品。
扯遠了,不過紅髮安妮(こんにちは アン)確實讓我重拾了當年觀賞動畫的單純感動。紅髮安妮,有點聒噪的小女孩,活潑,充滿了用不完的活力,雖然身活在貧困的寄養家庭中,但是依舊對人生懷抱著希望。跟隨著安妮的想像力和輕快的腳步,重溫單純的感動。
リストランテ・パラディーゾ - Ristorante Paradiso

老眼鏡紳士物語。這是一部屬於女性的作品,徜徉於美不勝收的古典都市羅馬,享受精緻高雅的美食,被一群充滿熟男魅力的老眼鏡紳士所圍繞,期待著一場甘美而背德的不倫之戀。
讓人感到可怕的是回頭看自己以上所寫的一段文字,發現一點都不誇張 XD
劇情姑且不論,本作如圖畫般呈現美麗的羅美街景,寫實的讓人流口水的美食料理,以及所醞釀出詩意般的典雅氣氛,讓人彷彿置身於這個夢幻的文化之都 - 羅馬。
各方面都很新鮮的高雅作品,看膩了少年作品的人,偶而來點少女作品也是很好的調劑呢。

這部作品讓我不自覺的聯想起一部系列電影 - 神鬼認證(The Bourne Identity)。主角失去了記憶、自己的名字、自己相關回憶,但是卻留存著關於世界的知識。跟著線索追尋自己的身分時,發現自己可能是恐怖份子或是殺手的驚人事實。
Bourne Series是我很喜歡的動作電影,值得特地去找來看,動作場面拍的很扎實,不花俏,沒有慢動作特寫,卻激烈的給人一種真正在拚命的感覺,主角也很帥,沉默寡言,不過基於自我理念的行動沒有半點猶豫,貼近我理想中的英雄形象,與其出一張嘴,倒不如用行動來證明自我的價值。
扯遠了,東之伊甸的感覺不像攻殼系列那般的硬派難解,也不像精靈守護者一般走細膩的樸實風格。在作畫上也給人一種比較活潑的印象。神山的作品雖然本著一樣的基本精神 - 建立融合於作品世界的真實感,不過每一部作品都呈現不同特色,本作一樣值得期待,也是進入神山世界最佳的入門作品。
本作的故事發展設定於十一天中世界所發生的事件,動畫也預定以十一集作呈現,如何在如此短的集數中說一個好故事,可以說是神山監督的新挑戰。預計冬天推出劇場版,所以全篇作品是TV 11 + 電影 1?想著想著,不禁讓人迫不及待地想一窺作品的全貌。
こんにちは アン ~Before Green Gables - Konnichiwa Anne

本季有兩部作品讓我感動的眼眶一熱,一部是四葉物語,一部就是這部。
說真的,我已經厭倦了展開不按常理,一切追求演出方便,不斷製造話題和爆點的作品。
もう疲れた....
說起來,我一直喜歡王道展開的作品,雖然每個人心中的王道都不同,不過比起大起大落高潮不斷的劇烈作品,我偏愛腳踏實地,一步步建立劇情的作品。
扯遠了,不過紅髮安妮(こんにちは アン)確實讓我重拾了當年觀賞動畫的單純感動。紅髮安妮,有點聒噪的小女孩,活潑,充滿了用不完的活力,雖然身活在貧困的寄養家庭中,但是依舊對人生懷抱著希望。跟隨著安妮的想像力和輕快的腳步,重溫單純的感動。
リストランテ・パラディーゾ - Ristorante Paradiso

老眼鏡紳士物語。這是一部屬於女性的作品,徜徉於美不勝收的古典都市羅馬,享受精緻高雅的美食,被一群充滿熟男魅力的老眼鏡紳士所圍繞,期待著一場甘美而背德的不倫之戀。
讓人感到可怕的是回頭看自己以上所寫的一段文字,發現一點都不誇張 XD
劇情姑且不論,本作如圖畫般呈現美麗的羅美街景,寫實的讓人流口水的美食料理,以及所醞釀出詩意般的典雅氣氛,讓人彷彿置身於這個夢幻的文化之都 - 羅馬。
各方面都很新鮮的高雅作品,看膩了少年作品的人,偶而來點少女作品也是很好的調劑呢。
Monday, April 06, 2009
Some first impression of anime in spring, 2009 (3)
クロスゲーム - Cross Game

基本上劇情就是照著原作走,不過靠著聲優配音和背景音樂,讓人更輕易的融入劇情當中。動畫第一集的內容跟漫畫第一集相同,雖然走的有點趕,不過該有的重要場面都有,重要的地方也依靠強大的配樂加以襯托,改編上拿捏的還不錯。想當初看原作時,在這段劇情也是腦袋一片空白,久久無法釋懷;想不到,動畫雖是第二次回顧這段劇情,依舊充滿感動。
吃膩大魚大肉的重口味作品,想來點清淡的青春小品,Cross Game(四葉物語)是不錯的選擇。
アスラクライン - Asura Cryin'

機器人動畫(?)的慣例,第一集最後一分鐘 - 主角機啟動。
依照OP和ED,還有很多角色沒有登場,不過本作不愧是由魔砲少女(魔法少女リリカルなのは)製作團隊所製作,光影特效依舊犀利,美少女也是一樣的賞心悅目 (笑
鋼の錬金術師 - Fullmetal Alchemist

鋼鍊原來是這麼好看的作品 XD
其實水島版鋼鍊並不是做的不好,而是在嚴肅劇情和輕鬆劇情的比例搭配拿捏不好,造成整部作品前期和後期呈現巨大的落差,後半部的劇情沉重而憂鬱,最後的收尾也留下很多缺憾,依靠之後的電影版補完,還是很難給整部作品很高的分數。 (疑?怎麼好像跟最近的某鋼彈的情況有點類似 XD
不過水島鋼鍊的OP和ED都是優異的傑作,某鋼彈也是,可惜作品要看的是內容啊。
新版的鋼鍊宣稱將照著原作劇情發展,在作畫風格上也比水島版接近原作,而第一話的演出算可圈可點,一些場景藉由偏向單一色調的運用呈現出不錯的視覺效果,如果說整季只跟一部動畫的人,鋼鍊或許是不錯的選擇,由BONES所製作,品質上沒有崩壞的疑慮,又有強大的原作撐腰,劇情也是嚴肅的設定搭配歡樂的演出,有笑、也有淚的作品,推薦給一般的動畫愛好者。

基本上劇情就是照著原作走,不過靠著聲優配音和背景音樂,讓人更輕易的融入劇情當中。動畫第一集的內容跟漫畫第一集相同,雖然走的有點趕,不過該有的重要場面都有,重要的地方也依靠強大的配樂加以襯托,改編上拿捏的還不錯。想當初看原作時,在這段劇情也是腦袋一片空白,久久無法釋懷;想不到,動畫雖是第二次回顧這段劇情,依舊充滿感動。
吃膩大魚大肉的重口味作品,想來點清淡的青春小品,Cross Game(四葉物語)是不錯的選擇。
アスラクライン - Asura Cryin'

機器人動畫(?)的慣例,第一集最後一分鐘 - 主角機啟動。
依照OP和ED,還有很多角色沒有登場,不過本作不愧是由魔砲少女(魔法少女リリカルなのは)製作團隊所製作,光影特效依舊犀利,美少女也是一樣的賞心悅目 (笑
鋼の錬金術師 - Fullmetal Alchemist

鋼鍊原來是這麼好看的作品 XD
其實水島版鋼鍊並不是做的不好,而是在嚴肅劇情和輕鬆劇情的比例搭配拿捏不好,造成整部作品前期和後期呈現巨大的落差,後半部的劇情沉重而憂鬱,最後的收尾也留下很多缺憾,依靠之後的電影版補完,還是很難給整部作品很高的分數。 (疑?怎麼好像跟最近的某鋼彈的情況有點類似 XD
不過水島鋼鍊的OP和ED都是優異的傑作,某鋼彈也是,可惜作品要看的是內容啊。
新版的鋼鍊宣稱將照著原作劇情發展,在作畫風格上也比水島版接近原作,而第一話的演出算可圈可點,一些場景藉由偏向單一色調的運用呈現出不錯的視覺效果,如果說整季只跟一部動畫的人,鋼鍊或許是不錯的選擇,由BONES所製作,品質上沒有崩壞的疑慮,又有強大的原作撐腰,劇情也是嚴肅的設定搭配歡樂的演出,有笑、也有淚的作品,推薦給一般的動畫愛好者。
Some first impression of anime in spring, 2009 (2)
咲-Saki-

天才麻將少女 咲,擁有精密的計算力,關鍵時刻要抽什麼牌都抽的到的超強運氣,但是卻不喜歡麻將。電玩遊戲般的Cut-in演出手法、遊戲王般的對戰幻想場面、美食漫畫般的親切主持人解說,即使不懂麻將的人,也可以看的很愉快。對於麻將勝負的牌局設計比想像中的要考究,如果懂得日本麻將的人,大概可以達到三倍樂趣吧。Gonzo本季的主打作品!?
シャングリ・ラ - Shangri-La

Gonzo作品第二部!難得一見的高水準製作品質,有種看到當年Last Exile般的感動,就連人設也都是由村田蓮爾擔任。
在溫室效應嚴重的近未來,有錢有勢的人都住在塔狀都市 アトラス,一般的人民則住在地上,飽受地層下陷和狂風暴雨的威脅。為了減緩溫室效應,各地的城市都被"森林化",連東京也變成了熱帶雨林!女主角 北条國子則是反政府組織 メタル・エイジ的次期領袖(雖然本人似乎不承認),帶領著人民反抗不顧人民死活,一意孤行執行森林化的政府軍。
設定相當有趣的科幻作品,專有名詞和背景設定沒有弄懂前,無字幕的版本還蠻難吸收的。不過Gonzo難得重拾SF的老本行,人設也不錯,品質繼續保持的話,我還蠻想繼續收看下去的。(這季的作品群實在是太扯了,隨便挑一部都有水準以上的表現,讓人很難抉擇要繼續看哪一部呀。
GUIN SAGA - グイン・サーガ

植松森夫的配樂,搭配壯闊的場景,幻想世界的設定,不禁讓人有一種收看Final Fantasy的感覺。ED曲則是本季動畫中我覺得最棒的曲子,值得為了這首曲子找第一話來看 (笑
在本季動畫中算是最王道的奇幻作品吧,讓人期待後續發展和植松樂曲的優良作品。

天才麻將少女 咲,擁有精密的計算力,關鍵時刻要抽什麼牌都抽的到的超強運氣,但是卻不喜歡麻將。電玩遊戲般的Cut-in演出手法、遊戲王般的對戰幻想場面、美食漫畫般的親切主持人解說,即使不懂麻將的人,也可以看的很愉快。對於麻將勝負的牌局設計比想像中的要考究,如果懂得日本麻將的人,大概可以達到三倍樂趣吧。Gonzo本季的主打作品!?
シャングリ・ラ - Shangri-La

Gonzo作品第二部!難得一見的高水準製作品質,有種看到當年Last Exile般的感動,就連人設也都是由村田蓮爾擔任。
在溫室效應嚴重的近未來,有錢有勢的人都住在塔狀都市 アトラス,一般的人民則住在地上,飽受地層下陷和狂風暴雨的威脅。為了減緩溫室效應,各地的城市都被"森林化",連東京也變成了熱帶雨林!女主角 北条國子則是反政府組織 メタル・エイジ的次期領袖(雖然本人似乎不承認),帶領著人民反抗不顧人民死活,一意孤行執行森林化的政府軍。
設定相當有趣的科幻作品,專有名詞和背景設定沒有弄懂前,無字幕的版本還蠻難吸收的。不過Gonzo難得重拾SF的老本行,人設也不錯,品質繼續保持的話,我還蠻想繼續收看下去的。(這季的作品群實在是太扯了,隨便挑一部都有水準以上的表現,讓人很難抉擇要繼續看哪一部呀。
GUIN SAGA - グイン・サーガ

植松森夫的配樂,搭配壯闊的場景,幻想世界的設定,不禁讓人有一種收看Final Fantasy的感覺。ED曲則是本季動畫中我覺得最棒的曲子,值得為了這首曲子找第一話來看 (笑
在本季動畫中算是最王道的奇幻作品吧,讓人期待後續發展和植松樂曲的優良作品。
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